Assets

iOS开发中的Assets.xcassets和Assets.car 在iOS开发中,最终项目的大小跟项目中的图片关系很大,因为代码的大小是很小的,可以说影响最终项目大小的主要就是项目中的图片资源,所以如何组织项目中的图片资源显得尤为重要。 阅读详情

来源:http://www.cnblogs.com/lianghui66/p/3248636.html

        http://blog.youkuaiyun.com/caesardadi/article/details/14231293


1. android raw与assets区别

*res/raw和assets的相同点:

1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。


*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹


2. 读取文件资源:

1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

  • InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);  

2.(1)读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

  • AssetManager am = null;  
  • am = getAssets();  
  • InputStream is = am.open("filename");  

  (2)如果用Videoview来播放:

  VideoView.setVideoUri(Uri.parse("android.resource://" + getpackageName() + "/" + R.raw.movie));



3.Android Studio下添加assets目录

在Android Studio中添加assets目录,目录的位置在
[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. XXX\src\main\assets  

XXX代表你的项目的路径,assets放在src\main目录下。


这个位置可以通过XXX.iml  XXX代表自己的项目名,其中有设置assets的目录,设置如下

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <option name="ASSETS_FOLDER_RELATIVE_PATH" value="/src/main/assets" />  


Ubuntu中交叉编译armadillo库 网上关于交叉编译armdillo库比较少,借鉴了一些但是在前几天编译时总是磕磕绊绊,于是写一个详细的编译过程。交叉编译armdillo库包含两个步骤:交叉编译依赖库和交叉编译armdillo库。 阅读详情

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Cemmmmer
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