Android Studio下添加assets目录

在Android Studio中添加assets目录,目录的位置在
XXX\src\main\assets

XXX代表你的项目的路径,assets放在src\main目录下。


这个位置可以通过XXX.iml  XXX代表自己的项目名,其中有设置assets的目录,设置如下

        <option name="ASSETS_FOLDER_RELATIVE_PATH" value="/src/main/assets" />


### 如何在 Android Studio 中配置并使用根目录下的 assets 文件夹 #### 创建 assets 文件夹 如果希望在 Android Studio 的项目中添加 `assets` 文件夹,可以按照以下方法操作。由于 Android Studio 默认不会自动创建该文件夹,因此需要手动完成此过程。 可以通过右键单击项目的 `app/src/main/` 目录,在弹出菜单中选择 **New -> Folder -> Assets Folder** 来快速创建 `assets` 文件夹[^2]。这会将 `assets` 文件夹放置在其标准位置 `/src/main/assets` 下。 另一种方式是在项目结构中的任意位置手动创建名为 `assets` 的文件夹,并通过修改 `.iml` 文件来指定其相对路径。具体来说,可以在项目的 `.iml` 文件中加入如下代码片段: ```xml <option name="ASSETS_FOLDER_RELATIVE_PATH" value="/src/main/assets"/> ``` 上述 XML 片段的作用是指定 `assets` 文件夹的位置为相对于项目的特定路径[^3]。 #### 访问 assets 文件夹的内容 为了能够正常访问位于 `assets` 文件夹内的资源文件,开发者通常会在 Java 或 Kotlin 代码中利用 `AssetManager` 类实现这一功能。下面是一个简单的例子展示如何读取 `assets` 文件夹中的某个文件内容: ```java import android.content.res.AssetManager; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; public String readFileFromAssets(String fileName, AssetManager assetManager) { StringBuilder contentBuilder = new StringBuilder(); try (InputStream is = assetManager.open(fileName); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is))) { String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { contentBuilder.append(line).append("\n"); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return contentBuilder.toString(); // 返回文件内容作为字符串形式 } ``` 这段代码展示了如何打开一个来自 `assets` 文件夹的文件并将它的全部内容加载到内存中作为一个字符串返回[^1]。 #### 修改 assets 路径至根目录 若想让 `assets` 文件夹处于更靠近项目根目录的地方,则只需调整前述提到的 `.iml` 配置项里的路径定义即可。例如设置成 `/assets` 表明它应该被识别为直接存在于项目顶层的一个独立子目录下而不是嵌套于其他层次之中。 需要注意的是改变默认布局可能会影响构建工具链的行为模式或者与其他插件产生冲突等问题所以在实际应用前最好先测试确认无误后再正式采用这种做法。
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