在动态数组里面的一些特殊函数

本文介绍了数组拷贝构造函数的注意事项,避免使用delete[]导致的问题。同时提供了数组大小调整的方法及两个数组拼接的操作实现。

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1.注意点:在拷贝构造函数中不能加delete[],否则会产生数组越界问题

2.修改数组大小

void Resize(int sz){  //修改数组大小,并输出信息"Resize function is called"
  int *old=new int[num];
  int i;
  for(i=0;i<num;i++)
   old[i]=pARRAY[i];
  delete[]pARRAY;
  pARRAY=new int[sz];
  for(i=0;i<num;i++)
   pARRAY[i]=old[i];
  num=sz;
  cout<<"Resize function is called\n";
 }

3.数组两个的拼接

friend ARRAY& operator+(ARRAY &a,ARRAY &b)//{ //重载运算符+为友元函数,将b中的所有元素存放到a的后面,生成新数组,然后返回新数组
    {
        int *olda=new int [a.num];
        for(i=0;i<a.num;i++)
            olda[i]=a.pARRAY[i];
        delete[] a.pARRAY;
        a.pARRAY=new int [a.num+b.num];
        for(i=0;i<a.num;i++)
            a.pARRAY[i]=olda[i];
        for(;i<a.num+b.num;i++)
            a.pARRAY[i]=b.pARRAY[i-a.num];
            a.num+=b.num;
        return a;
 }

<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何在全局变量中实现动态调整buffer数组长度的问题。首先,我得理解用户的具体需求。用户提到的是C语言中的问题,因为buffer数组和全局变量这些术语在C中常见。动态调整数组长度通常涉及到内存管理,比如使用malloc、realloc和free函数。 首先,全局变量在C中是存储在静态存储区的,它们的生命周期是整个程序运行期间。而传统的数组声明,比如int buffer[100];,其大小是固定的,编译时确定,无法在运行时改变。所以,用户想要的是一个可以在运行时动态调整大小的全局buffer数组。 接下来,我需要考虑如何实现这一点。通常的做法是使用指针和动态内存分配函数。比如,声明一个全局指针变量,然后在程序初始化时用malloc分配内存,之后根据需要调整大小用realloc。同时,还需要维护一个表示当前buffer长度的变量,比如size_t buffer_length。 不过要注意,动态内存管理需要手动释放,否则会导致内存泄漏。此外,在多线程或异步环境中,对全局变量的操作可能需要加锁来保证线程安全,但用户可能还没涉及到这部分,暂时可以忽略。 可能的步骤包括: 1. 声明全局指针变量和长度变量。 2. 在初始化函数中分配初始内存。 3. 在需要调整大小时使用realloc重新分配内存,并检查是否成功。 4. 在程序结束时释放内存。 需要提醒用户注意内存分配失败的情况,比如检查malloc或realloc的返回值是否为NULL。另外,每次调整大小后,要更新记录长度的变量。 用户可能的疑问点:为什么不能直接声明为可变长度数组?因为全局变量的作用域和生命周期不允许使用VLA(C99之后VLA只能用于自动存储期的变量,即局部变量)。所以必须用动态内存分配。 总结回答的结构应该是:先解释问题,说明传统固定数组的局限性,然后分步骤说明如何用指针和动态内存函数实现,最后给出示例代码和注意事项。</think>在 C 语言中,全局数组动态调整需要结合指针和动态内存管理函数来实现。以下是具体实现步骤: 1. **声明全局指针和长度变量** ```c #include <stdlib.h> // 声明全局指针和长度变量 int* g_buffer = NULL; // 初始化为空指针 size_t g_buffer_length = 0; // 当前有效长度 ``` 2. **初始化函数示例** ```c void init_buffer(size_t initial_size) { g_buffer = malloc(initial_size * sizeof(int)); if (g_buffer == NULL) { // 处理内存分配失败 exit(EXIT_FAILURE); } g_buffer_length = initial_size; } ``` 3. **动态调整函数示例** ```c void resize_buffer(size_t new_size) { int* temp = realloc(g_buffer, new_size * sizeof(int)); if (temp == NULL) { // 处理内存分配失败(原有数据仍然有效) return; } g_buffer = temp; // 更新长度记录 if (new_size < g_buffer_length) { g_buffer_length = new_size; // 缩小的情况 } else { g_buffer_length = new_size; // 扩大的情况 } } ``` 4. **释放内存(程序结束时)** ```c void cleanup_buffer() { free(g_buffer); g_buffer = NULL; // 避免悬空指针 g_buffer_length = 0; } ``` **关键注意事项**: 1. 每次操作后必须检查 malloc/realloc 返回值 2. 扩大数组时新分配的内存区域不会自动初始化 3. 缩小数组时会丢失被截断部分的数据 4. 多线程环境需要加锁保护 5. 推荐配套使用长度记录变量避免缓冲区溢出 **使用示例**: ```c int main() { init_buffer(10); // 初始分配10个int // 写入数据... g_buffer[0] = 42; resize_buffer(20); // 扩容到20个int cleanup_buffer(); // 程序退出前释放 return 0; } ``` 这种实现方式相比固定数组的优势: - 内存使用更灵活 - 可随时调整容量 - 生命周期与程序一致(作为全局变量) - 支持超大内存需求(仅受系统资源限制) 注意:在嵌入式等特殊环境中使用时,需确认系统
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