基于java的扫雷游戏的设计与实现

本文档描述了一个基于Java的扫雷游戏开发过程,涵盖了从需求分析到详细设计,再到功能实现的全部阶段。游戏保留了Windows经典扫雷的主要功能,采用Swing界面,运用了OOP和Java事件处理。游戏包括初始化、难度设置、开始、重新开始、停止、插旗等功能,同时提出了可改进之处,如增加背景图片和音乐以提升用户体验。

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技术:Java等

摘要:

本扫雷游戏是一个以Windows经典扫雷程序为参考的简单游戏,保存了window是经典游戏主要的游戏功能,删除了扫雷游戏的英雄榜功能,却仍旧是一个挺不错的版本。界面大方,乐观,美好,此次程序设计主要注重于程序的完善性和规范性。该游戏的界面是符合Windows常规的,通过按钮和菜单与其他用户交互。大部分菜单都实现了响应功能。采用了Swing界面。其中运用了OOP思想。Java的awt.events消息处理。Java课程很多方面的知识内容都得到了实践,这个程序代码虽少,但也是实现了主要功能,是一个练习Java方面编程很好的实用例子,且程序框架简明易读、内容鲜明。

该游戏使用Java语言编程,完成了跨平台的操作,编程完全符合软件工程方面的原理,包含需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试等阶段。在JDK1.7平台下调试运行通过。此扫雷游戏是当您工作疲劳时放松心情,舒缓情感的不贰选择,同时适合平时枯燥无味时打发闲暇时间的娱乐伴侣。此次扫雷游戏不但能够使人们充分体验娱乐的目标,并且能够经过这款小游戏启发人的逻辑推理本领和判断力。我以Eclipse为开发环境完成了本次毕业设计,设计并完成了基于java的扫雷小游戏。

扫雷游戏主要研究以下两个方面:

第一是初始化问题,包含随机数产生了本局游戏中的雷数以及雷的分布内容,关于每一个小区域怎么取得四周区域分散的雷数等等。

第二便是处理鼠标事件,即在游戏过程当中对鼠标事件应做出如何反应。本游戏把Eclipse当作开发工具,第一先实现菜单、工具栏等项的功能展示,第二又将MouseEvent鼠标事件发射消息来了解使用者的用意,继而做出相对于的行动,再次先容了排除地雷区域方块的方式,经过递归程序的开发编写,程序代码一定会显得十分简练。最终进行整体布局,使用布局管理(Layouts)。

利用Java开发语言编程实现了扫雷小游戏的初始化界面,完成了扫雷小

         游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。     (1)菜单栏:      菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。     (2)游戏数据显示区域:      游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。     (3)雷区:      雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。            简单玩法介绍:         当玩家点开第一个格子时雷区开始布雷同时计时开始。然后会在该格子上显示周围8个格子的雷数(如果没有雷则自动点开周围的格子),     玩家就需要通过这些数字来判断雷的位置,将是雷的格子标记为小红旗。若玩家认为已标记的格子时错误的,可以再次右击该格子来取消标记。     当某一格子被标记时,对于该格子的单击操作是无效的(防止玩家误点击导致游戏失败)。如果玩家将某一格周围8个格子中的雷标记了出来,     双击该格子会自动将周围的格子点击一遍,这样可以简化玩家的操作。当玩家将全部的地雷标记出来并且其他的格子点开时,游戏结束。     但是如果玩家不小心点到了地雷就会游戏失败,系统自动显示出所有的地雷。如果玩家标识的地雷数量超过了该难度下规定的雷数,     计数区会以负数显示超出的雷数并且游戏不会结束。
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