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转载 3dsMax精简版制作教程
收到很多设计师朋友留言说想要知道3dsMax怎么精简,从3dsMax2021开始,3dsMax的打包方式发生了变化,精简的方式也变得更加简单,这次正好以精简3dsMax2025为例,给大家讲解精简怎么制作一个3dsMax精简版。删除的代码和前面的文件夹是对应的,如果你要保留部分组件,例如Substance,MaxtoA,则无需删除相应的部分。每个人对精简的需求有所差异,有的设计师希望在我的精简基础上保留部分组件,也是可以实现的。4、最后就是把注册补丁也放入到文件夹中,打包成安装包,或者压缩包。
2025-04-12 09:52:10
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原创 【Blender】用权重传递快速更换新模型
介绍:此功能类似于3Dmax中的蒙皮包裹功能一、添加空顶点组1、在物体模式下选择衣服,然后按Shift加选骨骼,按Ctrl + P,并选择附带空顶点组2、这样我们就把衣服也给骨骼蒙上了,但是由于只有空的顶点组,所以实际效果和之前没有区别。
2024-11-20 12:47:50
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原创 FAX动作文件优化脚本(MAX清理多余关键帧插件)
大较好,为大家介绍一个节省FBX容量的插件!只保留有用的动画轴向,其他不参与动画运动的清除!一.插件目的::1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。如: 二:插件设计思路1.动画关键帧的原理:Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,...
2024-11-20 12:27:25
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原创 CocosCreator用git版本控制时,相同meta文件出现的冲突解决方法
我们在多人进行CocosCreator开发时,需要对CocosCreator的meta文件进行提交。meta文件里有CocosCreator编辑器唯一识别的uuid,这个uuid是CocosCreator编辑器对文件识别的唯一标识。如果我们不提交,会造成各个程序员电脑之间的CocosCreator自动生成的uuid不一样,这样会导致项目崩溃。所以meta文件必须是同一份,而且程序员不能手动进入编辑meta文件。但是如果提交meta文件后,并且大家是用git来做版本控制的话,CocosC.
2021-03-24 11:49:36
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原创 Spine导入合并动画
右上角---Spine LOGO处---导入项目选择要导入动画的Spine文件---选择动画---导入选择要从哪个骨架导入---选择要导入的动画---选择导入到哪个骨架---完成导入到动画层级下
2021-03-09 15:52:32
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原创 Spine皮肤系统使用
Spine皮肤系统使用大纲一、Spine创建带有相同网格信息、骨骼信息、骨骼权重信息的皮肤网格(复用绑定信息)二、创建皮肤(用于切换皮肤)三、创建皮肤占位符(皮肤所关联的组件)一、Spine创建带有相同网格信息、骨骼信息、骨骼权重信息的皮肤网格选择上图高亮处的网格---找到下方菜单栏选择上图红色标记处复制此时已经生成高亮处的网格2切换到系统文件夹---复制第二套皮肤的名字选中网格02---将复制好的名字粘贴到红框处(也可直接输入注意空格之类的)此
2021-02-26 19:00:00
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原创 一款设计师资源整理神器
我叫宫文佳,2015年开始从业,我是一名3d动作师兼unity特效师兼spine动画师兼cocos特效师,哈哈~~~有的素材同时能满足两个分类这样就要舍弃一方面了,或者存两份,1t硬盘几乎都要满了UI同事推荐的,刚开始感觉不适合我,后来安装了发现支持视频,gif,音频,基本满足了我的需求网页插件右键直接下载,重复资源过滤这个功能我太喜欢了,像我们动效师存gif经常会有重复的,浪费时间基本上还是遵循以前电脑里文件夹分类方式,比如攻击-钝器-剑-刀-法术远程-物理...
2021-02-10 11:03:58
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原创 常用的设计网站汇总
01.灵感类 序号 名称 网址 平台用途 语言 是否要翻墙 备注 1 TheFWA https://thefwa.com 前沿网络媒体艺术设计 英文 否 2 Awwwards https://www.awwwards.com 最佳网页设计展示平台 英文 否 3 Artstation-艺术插画设计 https://www.artstation.com 游戏电影...
2020-12-28 15:24:04
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原创 PS冷知识:PS隐藏功能中的组合键
最近一直在想要不要开这么一篇文,关于PS冷知识的发现和运用基本上都是来源于平时的使用,年头多了也就掌握了不少(咳咳……),不过犹豫的原因是至今仍然没有一个系统的方式把这些技巧串起来,这次抛砖引玉,希望这篇文章能够带给大家探索的兴趣~本次主要以组合键为主,PS中隐藏功能都是通过这些“组合技”启动的,据统计熟练地使用一系列组合技会让你的效率提升30%(纯属虚构)。其中一些比较难理解的我都制作了GIF动态图,由于大小问题,质量不是很好,不过只要能看出是神马意思就好啦!根据图上的意思大家自己试一下马上就能明白~
2020-11-23 11:16:46
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转载 Unity Recorder插件-附下载地址
一、利用TimeLine录屏1、目标:结合TimeLine,使用Unity Recorder进行录屏并导出视频。2、操作方法:1、应用商城导入插件2、TimeLine左侧右键添加 Recorder Track,右侧右键添加 Add Recorder Clip该clip的长度和位置,意味着你录哪段的屏。3、Inspector面板对Clip进行设置:S...
2020-04-17 17:33:19
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原创 关于导出FBX产生无限帧或者文件太大
1、首先检查每根BONE骨骼是否有无限帧,打开曲线编辑器,在View目录下的Frame里第二个命令,快捷键是ALT+X,选中所有BONE骨骼用上面提到的命令可以直接显示到无限帧的位置,删掉就可以了。2、清理BIP导动作的记录。...
2018-07-31 17:31:39
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原创 Shader编译到渲染器类型
Direct3D 9…………………….................................................#pragma only_renderers d3d9Direct3D 11&12……………………......................................#pragma only_renderers d3d11 OpenGL Core……...
2018-07-02 16:01:33
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原创 Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲 基础知识
基础讲:基本知识以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可。什么是GPU?GPU:Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。显卡包括(GPU,显存,显卡BIOS,显卡PCB板)。什么是Shader?Shader程序:GPU执行的,针对3D对象进行操作的程序。Shader有哪几种?CG:与DirectX 9.0以上以及OpenGL 完...
2018-07-02 14:36:21
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原创 编写自己的Shader(着色器)
一、Shader 程序的基本结构##Shader程序的基本结构首先是一些属性定义,用来指定这段代码将有哪些输入。接下来是一个或者多个的子着色器,在实际运行中,哪一个子着色器被使用是由运行的平台所决定的。子着色器是代码的主体,每一个子着色器中包含一个或者多个的Pass。在计算着色时,平台先选择最优先可以使用的着色器,然后依次运行其中的Pass,然后得到输出的结果。最后指定一个回滚,用来处理所有Sub...
2018-06-29 23:23:34
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原创 Machinations——可视化游戏设计
MachinationsMachinations是一款可视化的游戏流程模拟器,对于简单的流程模拟,其提供了简洁的组件、重复模拟机制,都为游戏设计者提供了相当的便利性。本软件源于《游戏机制:高级游戏设计技术》 [美]Ernest Adams / Jpris Dormans 。百度搜索Machinations,也可以找到其使用官网和下载地址。这本书我去年读完,也没有做过完整笔记(零碎的随笔,我记录在了...
2018-06-29 09:33:39
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原创 3D身体基本型的创建
3D角色-身体基本型3D角色身体基本模型的创建对于角色模型来说是个基础,也是模型重要的一节课,课程讲解了创建基本形体的基本步骤以及角色身体结构的特点。...
2018-06-28 17:18:55
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原创 关于U3D地形导入max减面优化的方法分享
x图文一体。。。。看图就行 免费的东西 有不对的地方 请多指正 {:1_146:} max版本没关系 应该都能适用 我用的2014 跟2011都试过 可以的...
2018-06-20 17:31:40
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原创 Cinema Director使用教程
[内容]0. Cinema Suite和Cinema Director之间的关系是什么?1.电影导演概述2.基本操作3.主要功能4.如何制作电影?5.提示6.印象0. Cinema Suite和Cinema Director之间的关系是什么?当您搜索“Cinema Director”时,您还可以找到“Cinema Suite”。电影套房是一项套餐资产。它包括与电影相关的四项资产。在这个博客中,主要...
2018-06-04 17:05:04
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原创 如何制作透明的树Shader和一个玻璃Shader
透贴shader:https://download.youkuaiyun.com/download/qq738255988/10425228玻璃shader:https://download.youkuaiyun.com/download/qq738255988/10425226
2018-05-19 21:55:01
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原创 ShaderForge插件使用
ShaderForge插件使用官方主页:http://www.acegikmo.com/shaderforge/通过ShaderForge新建Shader后,会提供一些Shader模板,创建对应于不同光照模型的Shader。ShaderForge的默认用户界面分为预览、Shader设置(名称、属性、光照模型、几何绘制、混合模式)、节点连线编辑面板、节点列表。节点连线编辑面板1. Main节点在新建...
2018-05-19 18:27:53
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转载 shader基本语法、变量类型、shader的三种形式、subshader、fallback、Pass LOD、tags
新建一个shader,名为MyShader1内容如下:1、_MainTex 为变量名2、“Base (RGB)”表示在unity编辑面板中显示的名字,可以定义为中文3、2D 表示变量的类型4、white 表示初始值(默认值),默认为白色变量名建议下划线开头我们也来定义几个变量试试:_My2D ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_myfloat("浮点数",float)=...
2018-05-06 19:49:22
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【点选编辑权重汉化版】Handy Weight Edit.zip
2024-07-01
AKVIS_LightShop_v7.0.1708.18013
2021-01-30
TinyPNG For Photoshop
2020-12-28
Unity地形导出为.obj模型
2018-06-20
Polybrush 0.9.14b0
2018-06-14
Cinema Director - Sequencer & Cutscene Editor 1.4.6.0 unity3d asset U3D插件
2018-06-05
在Shader Forge中创建逼真的冰块 Unity3d
2018-05-19
Substance Designer 2018_part2
2018-05-19
Substance Designer 2018_part1
2018-05-19
Substance Designer 2018_part3
2018-05-19
Unity3d中文脚本使用手册
2018-05-07
unity地形制作
2018-05-07
Unity Shaders and Effects Cookbook中文版
2018-05-07
Unity3D中文快速入门教程
2018-05-07
Shader Forge 13个版本合集
2018-05-06
FAX动作文件优化脚本(MAX清理多余关键帧插件)
2018-05-02
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