前言
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计。它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。本文将深入介绍Mirror的基本概念、如何与其他网络框架进行比较,以及如何从零开始创建一个使用Mirror的简单网络项目。
Basic示例
运行结果如下:
Basic示例是Mirror的最简单的示例,就展示了一个Player玩家的登录UI状态,
但是它却反应了Mirror框架的所有使用流程,可谓麻雀虽小,五脏俱全。
也从正面反应了,Mirror的简单易用性。
场景元素
我们打开场景,可以看到Basic场景中元素很少,除了一个NetworkManager,就是一个MainPanel的UI页面。
NetworkManage