srm 558 backup 1 DIV 2

本文深入探讨了游戏开发领域的核心技术,包括游戏引擎、Unity、Cocos2d等,以及AI音视频处理技术的应用,如视频分割、语义识别、语音识别等。通过实例解析,为开发者提供了一站式的技术解决方案。

Problem Statement

 Cat and Rabbit are going to play the following game.

There are some tiles in a row. Each of the tiles is colored white or black. You are given a stringtiles, describing the initial arrangement of tiles. The characters '.' and '#' represent a white tile and a black tile, respectively.

Cat and Rabbit take alternating turns. Cat plays first. In each turn, the following actions must be performed:
  • First, the player must select a black tile and step on it.
  • Then, the player must make some steps (as many as they want, but at least one). In each step, the player must select an adjacent white tile, move to that tile, and change its color to black.
The animal who is unable to take a valid turn loses the game. Return the string "Cat" if Cat will win, "Rabbit" if Rabbit will win, assuming both animals play optimally.

Definition

 
Class:CatAndRabbit
Method:getWinner
Parameters:string
Returns:string
Method signature:string getWinner(string tiles)
(be sure your method is public)
 
 

Constraints

-tiles will contain between 1 and 50 characters, inclusive.
-Each character in tiles will be '.' or '#'.

Examples

0) 
 
"#.."
Returns: "Cat"
In the first turn, Cat will select the leftmost tile and can move to the right twice. Then Rabbit has no legal move and loses.
1) 
 
".#."
Returns: "Rabbit"
In the first turn, Cat must select the middle tile. Then, Cat can decide whether to step to the left or to the right. In the second turn, Rabbit will select the middle tile and then step in the opposite direction.
2) 
 
"###"
Returns: "Rabbit"
Cat has no legal move at the beginning of the game.
3) 
 
"#..##.#"
Returns: "Cat"
 
4) 
 
"..."
Returns: "Rabbit"
5) 
 
"###...####....###...####...."
Returns: "Rabbit"

This problem statement is the exclusive and proprietary property of TopCoder, Inc. Any unauthorized use or reproduction of this information without the prior written consent of TopCoder, Inc. is strictly prohibited. (c)2003, TopCoder, Inc. All rights reserved.     



#include<math.h>
#include<vector>
#include<string>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<map>




using namespace std;


#define FOR(I,A,B) for (int I=int(A);I<int(B);I++)
#define PUSH(X,N,n) {FOR(q,0,N){X.push_back(n);}}
#define  ll _int64


template<class T>  T max (T A, T B){if(A>B) return A; else return B;} 
template<class T>  T min (T A, T B){if(A<B) return A; else return B;} 


//#define ll long long
//typedef  __int64 ll


#define oo (1<<25)
#define SZ(x) (int)x.size()






#define MAX 100


string rabbit="Rabbit";
string cat="Cat";


class CatAndRabbit{
public:
string getWinner(string tiles)
{
int ok=0;
for(int q=0;q<SZ(tiles);q++)
if(tiles[q]=='#') ok=1;
if(!ok) return rabbit;

int i,j,ans=0;
for( i=0;i<SZ(tiles);)
{
if(tiles[i]=='#') i++;
else if(tiles[i]=='.')
{
int len=1;
for(int j=i+1;j<SZ(tiles);j++)
{
if(tiles[j]=='.') len++;
else break;
}
i=j;
if(len) ans^=len;
}
}
if(ans) return cat;
else 
return rabbit;
}
};

前面讲的错了,看了别人的我突然发现自己弱了。。。。。。。

比如一个数据 2 4  6   好像很难发现到底谁先走完。

后来我想到吧他分解  2 2+2  2+4  可是这样并没什么用。因为 你分解成2+2 别人去3 就没办法了。

可是如果分解成2进制 0010   0100 0110 就可以发现。无论怎么改变其中的一个数,总是可以出现互补的。(就是各个位都有偶数个1)

第一步 0001 0100 0110

那么第2步很容易想到  0001 01000101

也就是无论第一个怎么走他都摆脱不了输的命啊


乐播投屏是一款简单好用、功能强大的专业投屏软件,支持手机投屏电视、手机投电脑、电脑投电视等多种投屏方式。 多端兼容与跨网投屏:支持手机、平板、电脑等多种设备之间的自由组合投屏,且无需连接 WiFi,通过跨屏技术打破网络限制,扫一扫即可投屏。 广泛的应用支持:支持 10000+APP 投屏,包括综合视频、网盘与浏览器、美韩剧、斗鱼、虎牙等直播平台,还能将央视、湖南卫视等各大卫视的直播内容一键投屏。 高清流畅投屏体验:腾讯独家智能音画调校技术,支持 4K 高清画质、240Hz 超高帧率,低延迟不卡顿,能为用户提供更高清、流畅的视觉享受。 会议办公功能强大:拥有全球唯一的 “超级投屏空间”,扫码即投,无需安装。支持多人共享投屏、远程协作批注,PPT、Excel、视频等文件都能流畅展示,还具备企业级安全加密,保障会议资料不泄露。 多人互动功能:支持多人投屏,邀请好友加入投屏互动,远程也可加入。同时具备一屏多显、语音互动功能,支持多人连麦,实时语音交流。 文件支持全面:支持 PPT、PDF、Word、Excel 等办公文件,以及视频、图片等多种类型文件的投屏,还支持网盘直投,无需下载和转格式。 特色功能丰富:投屏时可同步录制投屏画面,部分版本还支持通过触控屏或电视端外接鼠标反控电脑,以及在投屏过程中用画笔实时标注等功能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值