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原创 Unity 导出 Gradle 工程(Android Studio)
1. 无奈才使用的 Android Studio2. Unity 到 Android Studio 包括 jar 和 aar 的全过程
2017-04-22 17:22:42
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原创 Unity3D对apk反编译、重编译、重签名
本文源链接:http://blog.youkuaiyun.com/qq393830887/article/details/56017401工具Java环境Apktool(这玩意有些坑爹,不是官网最新的就好,找到一个好用的版本能少很多坑)ApktoolJarsigner反编译 var argList = ProcessHelper.CreateArgumentsContainer();
2017-02-20 20:40:25
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原创 iTunes Connect相关
本文源链接:http://blog.youkuaiyun.com/qq393830887/article/details/54097974资源和帮助大部分问题都可以在这里查找协议、税务和银行业务Tax InfoU.S. Tax Forms所有人都得填Bank Info没有绑定银行卡,无法使用内购,也没办办法测试内购,包括使用沙箱账号正常情况下填完24小时内生效填这玩意前必须填好 U.S. Tax
2017-01-05 20:55:40
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原创 iOS第三方验证简单接入Game Center
1. 从2016年开始,Game Center已经取消了沙箱机制 2. 要开启Game Center,需要在iTunes Connect的Game Center处,新建一个排行榜或者成就。这个我觉得就是苹果的bug,虽然也能理解,否则的话当连入Game Center
2017-01-04 19:59:30
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原创 iOS开发者账号开发相关
1. Certificate2.CertSigningRequest3.Identifiers4.Devices5.Provisioning Profiles
2016-12-27 17:02:20
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原创 Windows系统快速查看文件md5
关键快速获取文件绝对路径注意本文源链接:http://blog.youkuaiyun.com/qq393830887/article/details/53264259关键打开命令窗口,不会的就Win + R,然后输入cmdC:\Users\Administrator>certutil -hashfile C:\Users\Administrator\Desktop\Test.md MD5MD5 哈希
2016-11-23 15:36:04
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原创 Unity3D使用Native Plugins(快速便捷接入SDK) —— 内嵌网页UniWebView篇
## 本文章重点1. 解决在Java中必须继承UniWebViewActivity的缺陷2. 解决一些网页浏览适配的问题3. 结合NGUI设置页面大小
2016-11-21 21:06:57
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原创 Unity3D使用Native Plugins(快速便捷接入SDK) —— Java篇
本文源链接:http://blog.youkuaiyun.com/qq393830887/article/details/53164464Unity5导入SDK设置现在很多人使用Android SDK,都会将SDK直接放在Assets/Plugins/Android里面,看起来没有什么问题,但是一旦使用的SDK多起来的话,非常不好管理,各种.so各种.jar各种资源文件杂合在一起其实可以在Android里面另为SDK建立
2016-11-15 09:30:22
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原创 Unity3D使用Native Plugins(快速便捷接入SDK) —— C#篇
版本信息Unity 5.4.2p3Native Plugin Bugout 0.9特别说明注意关于C#调用Native Code的问题,不在此博客范畴内,想了解的自行查询 Unity4升Unity5之后,有些许差别,但是问题不大 由于Bugout还不支持在Unity中使用,所以无法展示效果,之所以使用Bugout做说明,这是因为这是最近接入的插件参考文章https://docs.unity
2016-11-14 18:34:05
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原创 Sublime使用MarkDown
语法更改语法查看-语法-Markdown 如果觉得显示的还不够完善,可以网上查查别的语法格式保存为别的格式保存格式之后,自动使用Markdown语法 OmniMarkupPreviewer快捷键ctrl+alt+o 浏览器查看ctrl+alt+x 生成html文件ctrl+alt+c 将生成的html内容复制到粘贴板中特点在浏览器中查看,是可以实时查看内容梗概的,这点非常的方便 具体的
2016-11-14 16:04:13
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原创 恢复写博客,从使用Markdown开始
标题Ctrl H标题2标题Ctrl + H加粗Ctrl + B 斜体Ctrl + I 引用自 http://blog.youkuaiyun.com/qq393830887/article/details/53158778Ctrl + L用不了标题2Debug.LogError("Ctrl + K");
2016-11-14 15:29:21
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转载 欢迎使用优快云-markdown编辑器
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
2016-11-14 14:43:06
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原创 自己简单实现的富文本控件RichWidget
一开始打算使用Cocos的RichText的但是发现问题多多:1、不支持中文,里面计算字符串长度的时候只计算了英文,因为在中文长度下占的是2个字节2、使用起来其实很不方便的,不能使用平常的控件往里面添加3、明明是CocosStudio的东西,但是却使用CCNode那一边的东西,导致触摸没法解4、字符串换行直接根据长度来截取字符串个数,但我印象中不同的字符宽度是不一样的5、没
2014-11-24 23:24:37
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原创 tolua++绑定自定义类(高级版)
有时候有没有有觉得使用tolua如果修改了源代码会很麻烦现在教一个高级方法,不用修改源代码,并且随便移植这里拿我自己写的ClippingArea当示例ClippingArea地址:D:\Cocos2d-X\cocos2d-x-2.2.1-tolua\cocos2d-x-2.2.1\projects\ClippingNode\Classes\UI\Clip
2014-04-09 11:27:30
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原创 Android.mk
其它需要注意的事项://本次编译需要链接的动态链接库文件,即.so文件 LOCAL_SHARED_LIBRARIES //apk文件名 LOCAL_PACKAGE_NAME include可Android多以这样的形式出现,如:include $( CLEAR_VARS),include $(BUILD_SHARED_LIBRARY).其实这
2013-12-10 10:39:26
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原创 Cocos2d-X-Lua Android移植
研究了一下,发现lua项目和cpp项目的移植方法是不一样的真是无法忍受这结果,嘛嘛,其中一个理由也是自己经验不足,不知道怎么修改只好使用另外一个方法来移植了(貌似这是以前的老方法,所以cpp项目应该也是可以这样子用的)感兴趣的对比一下是不是少了C++相关部分的吧,就是我不知道如何才能有一样,所以只好用回古老的方法了,知道的希望告诉我一下啊(坑爹,明明实例Hell
2013-11-06 16:54:29
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原创 BlueStacks
BlueStacks 支持 opengl 2.0 的Android模拟器自己去官网下载,安装什么的都很简单一旦安装完,就会关联apkapk文件都变成这个样子了,双击就会安装在BlueStacks如果BlueStacks还没有运行,则会先运行然后再安装这界面简直就是逆天了这里又有问题了,本来可以先运行BlusStacks,然
2013-11-06 16:48:47
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原创 Cocos2d-X Python 2.7.5 新建项目
这里使用的是 Python 3.3.2去官网自行下载,版本区别应该不是很大下载下来的是这样一个文件,双击进行安装安装的时候默认最后一项不会被选上的,选上吧,如果你不想要苦逼的话选上那项的结果将会在系统的环境变量中加上了这个地址是你安装的路径的地址然后现在开始新建项目了1、打开命令窗口2、找到cr
2013-11-05 10:30:20
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原创 Cocos2d-X Android移植
http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_set_up_the_android_cocos2d-x_development_environment_on_Windows_7官网教程D:\Cocos2d-X\cocos2d-x-2.2.0\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android\README.md这又是一个教程,不过是在
2013-11-05 09:48:39
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原创 Cocos2d-X tolua++ 使用
制作流程:1、先写好自己的类,最好测试过了才拿来用(废话)2、新建类的头文件和cpp文件建议放在scripting\lua\cocos2dx_support中(当然罗,可以在里面再创建一个新的文件夹)3、找到tolua++文件夹4、开始写pkg,pkg的编写规则如下(嘛嘛,看看tolua++里面的README也是不错的)5、打开Cocos2d.p
2013-10-25 10:04:40
1939
空空如也
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