游戏服务器设计,单服结构能行吗?

         根据个人的工作经历,就先拿游戏服务器说吧。游戏服务器开发,这是最意难平的。

           游戏梦,很多人都有,开发一款游戏,是爱玩游戏的人,都想做的事情。即使,上班只是参与其中一小块,那也能挺满足。

        但是,实际呢:加不完的班,干不完的体力活,复制黏贴,增删改查。 

        不过吧,谁不都是这样过来的呢。

        游戏为什么都是分区服的,不分区服,难吗?

        应该是不划算,不分区服,难维护,开发成本还高,关键后续其实还是有办法容下大用户量的。


一. 单个服务,能服务的用户并不多

        大概2010年的样子,还没拿到毕业证,进了一家很小的网页游戏开发公司,做C++游戏开发。那个年代,网页游戏很火,为什么火呢,有一定的历史背景。

        具体的历史背景、技术背景,就不去过多的去说了。感兴趣的话,可以自己去了解,总的脉络,主要还是和“技术与网络红利”有关。

        游戏公司,基本就是赶大流,能赚钱就往哪扎堆,大致便是:PC端游->2D网游/3D网游->页游->手游。

        那时候,游戏公司都在开发网页游戏,Actionscript是关键,不仅能开发出很不错的游戏界面,还能

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