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原创 unity一些项目错误收集
1.正常项目可以使用空物体上面绑MeshCollider组件,但是ab包无法使用;2.一些shader的判断条件在android上无法使用; 例子: #pragma shader_feature_local _REVERSE_ON(定义) #ifdef _REVERSE_ON (使用)3.再烘焙场景的时候要设置一些,否则出ab包后,在手机上出现大型场景加载会卡顿,崩溃的情况;如图:...
2021-12-20 10:09:09
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原创 unity运行时使用ab包资源时 shader无法显示,在手机上正常显示
unity 使用ab包资源运行时,使用的是对应的Android平台出的ab包,在pc上运行可能会出错;但是在手机设备上运行则不会有问题;如果要在untiy运行的时候,shader显示正常,需要出pc平台的ab包资源。有其它见解的,请留言。...
2020-12-05 14:49:29
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原创 unity之贝塞尔曲线
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//// 开发思路://// 例如有三个点(A,B,C),我们需要10个轨迹点:第一次计算我们得到了20个点(分别是AB和BC之间各10个点)//// 我们再通过二十个点得到10条线,计算出每条线上我们需要的那个轨迹点,就得到了...
2020-03-11 16:14:53
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空空如也
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