C# socket通讯

C#通讯


这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信。


注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序。在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题、端口号是否被占用、消息命令的解析问题等。。


下面是两个程序的代码,(两个程序均为控制台程序

先发服务端的(Server)完整代码如下:


引入命名空间:

    using System.Net.Sockets;  
    using System.Net;  
    using System.Threading;  


完整代码如下:

    namespace SocketServer  
    {  
        class Program  
        {  
            private static byte[] result = new byte[1024];  
            private static int myProt = 8885;   //端口  
            static Socket serverSocket;  
            static void Main(string[] args)  
            {  
                //服务器IP地址  
                IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");  
                serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  
                serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myProt));  //绑定IP地址:端口  
                serverSocket.Listen(10);    //设定最多10个排队连接请求  
                Console.WriteLine("启动监听{0}成功", serverSocket.LocalEndPoint.ToString());  
                //通过Clientsoket发送数据  
                Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);  
                myThread.Start();  
                Console.ReadLine();  
            }  
      
            /// <summary>  
            /// 监听客户端连接  
            /// </summary>  
            private static void ListenClientConnect()  
            {  
                while (true)  
                {  
                    Socket clientSocket = serverSocket.Accept();  
                    clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Server Say Hello"));  
                    Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);  
                    receiveThread.Start(clientSocket);  
                }  
            }  
      
            /// <summary>  
            /// 接收消息  
            /// </summary>  
            /// <param name="clientSocket"></param>  
            private static void ReceiveMessage(object clientSocket)  
            {  
                Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;  
                while (true)  
                {  
                    try  
                    {  
                        //通过clientSocket接收数据  
                        int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result);  
                        Console.WriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveNumber));  
                    }  
                    catch(Exception ex)  
                    {  
                        Console.WriteLine(ex.Message);  
                        myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);  
                        myClientSocket.Close();  
                        break;  
                    }  
                }  
            }  
        }  
    }  



以上是服务端(server)的完整代码。


客户端(Client)的完整代码如下:


引入命名空间:

    using System.Net;  
    using System.Net.Sockets;  
    using System.Threading;  


完整代码:

    namespace SocketClient  
    {  
        class Program  
        {  
            private static byte[] result = new byte[1024];  
            static void Main(string[] args)  
            {  
                //设定服务器IP地址  
                IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");  
                Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  
                try  
                {  
                    clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 8885)); //配置服务器IP与端口  
                    Console.WriteLine("连接服务器成功");  
                }  
                catch  
                {  
                    Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");  
                    return;  
                }  
                //通过clientSocket接收数据  
                int receiveLength = clientSocket.Receive(result);  
                Console.WriteLine("接收服务器消息:{0}",Encoding.ASCII.GetString(result,0,receiveLength));  
                //通过 clientSocket 发送数据  
                for (int i = 0; i < 10; i++)  
                {  
                    try  
                    {  
                        Thread.Sleep(1000);    //等待1秒钟  
                        string sendMessage = "client send Message Hellp" + DateTime.Now;  
                        clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(sendMessage));  
                        Console.WriteLine("向服务器发送消息:{0}" + sendMessage);  
                    }  
                    catch  
                    {  
                        clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);  
                        clientSocket.Close();  
                        break;  
                    }  
                }  
                Console.WriteLine("发送完毕,按回车键退出");  
                Console.ReadLine();  
            }  
        }  
    }  



编译成功后,先运行 服务端(server),再运行客户端(client)即可达到通信效果。

效果如下图:


该程序已在局域网测试通过。(192.168.X.X)

若编译失败,可到下面的地址下载项目文件:

http://download.youkuaiyun.com/source/3465765


### C#Socket 通信概述 在网络应用开发中,Socket 编程是一个重要的组成部分。对于 C# 开发者来说,理解和掌握 Socket 通信机制能够极大地提升网络应用程序的功能性和可靠性。 #### 定义与基本概念 Socket 是一种用于进程间通信的技术,在不同主机之间建立连接并传输数据。C# 提供了丰富的 API 来支持 TCP 和 UDP 协议下的 Socket 操作[^1]。 #### 实现步骤 创建一个简单的 C# Socket 应用通常涉及以下几个方面: - **环境搭建**:确保 Visual Studio 或其他 IDE 已安装,并设置好项目模板。 - **服务端初始化**: - 创建监听器对象 `TcpListener` 并绑定 IP 地址和端口号。 - 启动监听等待客户端请求接入。 - **客户端连接**: - 使用 `TcpClient` 类尝试向指定地址发起连接请求。 - 成功后获取流对象以便读取/发送数据。 下面给出一段简化版的服务端代码片段作为示范: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Program { static void Main(string[] args) { TcpListener server = new TcpListener(System.Net.IPAddress.Any, 8888); server.Start(); while (true){ using(TcpClient client = await server.AcceptTcpClientAsync()){ NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] buffer = new byte[256]; int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); string dataReceived = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"收到的消息: {dataReceived}"); // 发送响应给客户端 string responseMessage = "已接收"; byte[] responseData = Encoding.ASCII.GetBytes(responseMessage); await stream.WriteAsync(responseData, 0, responseData.Length); } } server.Stop(); } } ``` 这段代码展示了如何启动一个简单TCP服务器,接受来自任意IP地址的连接请求,并处理传入的数据流[^3]。 #### 处理粘包现象的方法 当多个消息被连续打包成单个报文段时就会发生所谓的“粘包”。为了避免这种情况影响正常通讯流程,可以通过定义固定长度头部携带消息体大小信息的方式来进行拆分重组操作;也可以采用特殊字符分割符来区分各个独立的信息单元[^4]。 例如可以在每条消息前加上表示其真实尺寸的字段(比如四字节整数),这样接收方就能准确知道每次应该读取多少字节数从而正确解析出原始内容而不至于混淆相邻两条记录之间的界限。 #### SuperSocket 的优势 除了手动编写复杂的逻辑外,还可以考虑利用像 SuperSocket 这样的第三方库来简化工作量。该框架不仅提供了便捷高效的接口封装还内置了许多实用特性使得开发者可以更专注于业务层面而非底层技术细节上的优化调整[^2].
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