Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧

本文介绍了一个Unity UI效率优化的小技巧,通过禁用不必要的Image和Text组件的RaycastTarget属性来提高性能。通常只有按钮需要接收交互事件,因此大部分UI元素不需要开启此功能。文中提供了一段代码示例,用于在创建Image组件时自动关闭RaycastTarget。

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无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的。Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧 - 雨松MOMO程序研究院 - 1  但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Image 、Text的时候就会自动帮我们勾选上RaycastTarget, 一个复杂点的界面至少也300+个Image和Text, 总不能一个个取消吧。 所以我们可以重写Create->UI->Image的事件。Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧 - 雨松MOMO程序研究院 - 2

  这样创建出来的Image就不带 RaycastTarget,Text组件原理同上。 Unity版本5.3.3

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