
C#
心之所向,自强不息
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity自动添加添加tag,layer
【代码】Unity自动添加添加tag,layer。原创 2022-10-12 11:29:36 · 845 阅读 · 0 评论 -
Unity之更新资源(手动造轮子)
1,我们首先要知道我们需要是否第一次安装,如果是那则直接从服务器下载配置文件和本地配置文件对比,进行资源更新。第一次安装本地是没有配置文件的,所以就相当于把服务器所列出的所有资源全部下载。2,对比配置文件并保存需要下载的文件列表,启动下载器,下载全部完成再更新配置文件,不要提前更新配置文件,避免文件更新完缺导致我们要下载的东西没下载完。"QFramework/生成配置文件,位于StreamingAssets"下载需要自己搭建个本地服务器,ip地址自己改下。下载下来之后就可以加载了。这是一个下载的管理器。..原创 2022-08-11 17:39:15 · 762 阅读 · 0 评论 -
Unity路径点相关,会持续更新
1.在windows pc上可以使用www直接读取streamingAssetsPath路径下的文件。也可以使用File直接读取。2.android上www可以读取streamingAssetsPath,但是使用file是读取不到的。3.mac上使用www读取不到streamingAssetsPath,可以使用file读取。4.ios上使用www读取不到streamingAssetsPath,可以使用file读取。1,streamingAssetsPath 可读不可写。2. IOS中读取目录下的ab包。..原创 2022-08-09 18:01:56 · 1144 阅读 · 0 评论 -
Unity 之UGUI Text组件坚排显示(改进)
复制了不知道谁的代码进行了改进,现在为居中显示居中对齐模式。pos来控制,可视化的配置改进后续会贴出。更改对齐模式主要由以下代码控制。"字和字之间的距离"原创 2022-07-20 15:12:39 · 776 阅读 · 0 评论 -
捕鱼达人的一些技术点
最近正在开发一款联网的捕鱼达人,因为之前一直是开发3D项目,相机不会使用正交视角,所以发现正交视角的开发和视椎体的开发还是有一些不同的。世界坐标和屏幕坐标之类的转换不同,在视椎体状态下获取世界坐标相对于屏幕坐标的方法不适用于正交视角,只需要采用把其Z轴设为0,或者放在摄像机面前,其实就是他在屏幕中的位置,可以这么理解,正交视角下,世界坐标和屏幕坐标是一样的,区别只是UI永远显示在物体前面(本人理解,有错欢迎指出)...原创 2021-08-23 15:24:20 · 726 阅读 · 0 评论 -
使用Unity的JsonUtility的坑
1,反序列的话要添加[System.Serializable]特性2,用字段不要用属性3,有用到List,字典的时候,记得使用using System.Collections.Generic;而不是using Boo.Lang;(这是巨坑,容易忽略)原创 2021-07-29 11:01:57 · 236 阅读 · 0 评论 -
C#之常复习
1,命名空间的作用命名空间可以用于分类管理,规范代码2,命名空间的别名using Alias = AirName;,这样可以使用Alias来替代AirName命名空间使用3,C#预处理器指令3.1 #define和#undef#define 定义一个符号#undef 删除一个符号符号不是实际代码中的一部分,而只在编译器编译代码时存在3.2 #if,#elif,#else和#endifVoid Test(){if DEBUGConsole.WriteLine("执行");原创 2021-06-18 11:47:51 · 122 阅读 · 0 评论 -
事件管理器
打个记号,后面补上原创 2021-06-16 11:08:02 · 476 阅读 · 0 评论 -
协程管理器
打个记录,后面补上原创 2021-06-16 11:07:17 · 137 阅读 · 0 评论 -
Unity优化之CPU与GPU
游戏的图形部分主要影响计算机的两个系统:CPU 和 GPU。找到性能问题所在是一切优化的首要法则,因为 GPU 与 CPU 的优化策略大不相同(甚至相反;例如,通常在优化 CPU 时让 GPU 做更多工作,反之亦然)。所以在做优化之前我们应该知道在每一帧中CPU和GPU为我们做了什么。cpu要为 确定哪些光源影响该对象,设置着色器和着色器参数,向图形驱动程序发送绘制命令,而图形驱动程序随后将准备发送到显卡的命令。1,CPU收集即将被渲染的对象信息,并把这些信息分类为渲染指令(也称为draw call原创 2021-06-11 11:48:50 · 4784 阅读 · 5 评论