Touch触屏移动缩放效果C#语言带注释 直接复制即可

这篇博客分享了一段C#代码,用于实现触屏设备上的移动和缩放效果,特别适合Unity游戏开发中的摄像机控制。代码简洁易懂,方便初学者直接使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这几天一直在搞摄像机的旋转效果还是触屏效果,我也是查了很多把能用到的写在一个脚本里面了,希望你能帮到你们,尤其初学者 对你们有很大的帮助,废话不多说  直接上代码,复制即可挂在摄像机上,

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
    //距离
    public float distance = 25;
    //横向角度
    public float rot = 0;
    //纵向角度
    private float roll = 30f * Mathf.PI * 2 / 360;
    //目标物体
    private GameObject target;
    //横向旋转速度
    public float rotSpeed = 0.02f;
    //纵向角度范围
    private float maxRoll = 20f * Mathf.PI * 2 / 360;
    private float minRoll = -15f * Mathf.PI * 2 / 360;
    //纵向旋转速度
    private float rollSpeed = 0.01f;
    //距离范围
    //public float maxDistance = 22f;
    //public float minDistance = 5f;
    // 缩放系数
    public float distances = 0.2f;
    // 记录上一次手机触摸位置判断用户是在做放大还是缩小手势
    private Vector2 oldPosition1 = new Vector2(0, 0);
    private Vector2 oldPosition2 = new Vector2(0, 0);


    void Start()
    {
        //找到物体
        SetTarget(GameObject.Find("jiantou"));//jiantou是要寻找的物体,物体的坐标必须在物体的中心位置
    }
    void LateUpdate()
    {
        //一些判断
        if (target == null)
            return;
        if (Camera.main == null) <
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