C语言实现扫雷(控制台版)

文章描述了一个使用C语言编写的扫雷游戏的代码实现,包括初始化棋盘、打印棋盘、布置雷和排查雷的函数。玩家可以输入坐标进行游戏,当所有非雷格子被正确标记后,游戏胜利。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.知识要求:

只需要掌握流程控制的知识,以及函数有关知识

2.效果展示:

2.1游戏界面:

2.2 排雷

 2.3游戏判断

 3.代码实现

game.h

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10 //简单关卡雷的个数 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
// 排查雷
void FindMide(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	for (int i = 0;i < rows;++i)
	{
		for (int j = 0;j < cols;++j)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("********* 扫雷 **********\n");
	for (int j = 0;j <= col;++j)
	{
		printf("%d ",j);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1;i <= row;++i)
	{
		printf("%d ",i);
		for (int j = 1;j <= col;++j)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}

// 排查雷
void FindMide(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0,win=0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{

	printf("请输入要排查的坐标\n");
	scanf("%d %d",&x,&y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		if (show[x][y] == '*')
		{
		if (mine[x][y] =='1')
		{
			printf("很遗憾你被炸死了\n");
			DisplayBoard(mine,ROW,COL);
			break;
		}
		else
		{
			// 该坐标如果不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
		int count=	GetMineCount(mine,x,y);
		show[x][y] = count + '0';
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
		++win;
		}
		}
		else
		{
			printf("该位置已经被排查\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("排查坐标非法,请重新排查\n");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
	}
}

test.c


#include "game.h"
void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("********   1.play        *********\n");
	printf("********   0.exit        ********\n");
	printf("*********************************\n");

}
void game()
{
	
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; // 布雷,1雷,0没雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; // 排查出雷的信息
	// 初始化棋盘
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	// 打印棋盘
	DisplayBoard(show,ROW,COL);
	// 布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	// 排查雷
	FindMide(mine,show,ROW,COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 0:	printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:game();
			break;
		default:printf("标号输入有误!!!请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (1);
	return 0;
}

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