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1.泛型编程
在使用函数交换时我们通常会定义很多像加法,减法的函数,如果类型不同的话我们还需要更改类型,这样需要定义好多函数,但是在c++中有一个非常简便的方式,那就是泛型编程。所谓泛型编程就像是制造一个模具来让里面生成各种类型的函数。依次达到高效的目的。
2.函数模板
2.1函数模板概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定
类型版本。
2.2函数模板格式
template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回值类型 函数名
(
参数列表
){}
template<class T>
void Swap( T& left, T& right) {
T temp = left;
left = right;
right = temp; }
2.3函数的隐式实例化和显式实例化
2.3.1隐式实例化
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
Add(a1, d2);
//这个类型是不支持的,因为编译器是判别不了要将参数是改为int或者double
Add(a1,(int)d2);
//这个解决办法是可以的用户给参数更改类型,这样成为隐式实例化
return 0;
}
2.3.2显式实例化
int main(void) {
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0; }
如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法成功转换编译器将会报错。
3.类模板
3.1类模板的定义格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
3.2类模板的实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,
类模板实例化需要在类模板名字后跟
<>
,然后将实例化的类型放在
<>
中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类
。
// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;