c++ this指针

#include <iostream>

using namespace std;
/*
this 指针是对象创建是产生的,对象没创建没有this指针
类型就是对应对象的类指针
注意this指针不是成员,this指针是类每个成员函数的隐含第一个参数,所以只能在成员函数内部使用this指针,无法在成员函数外部使用
*/
class CStu
{
public:
	int a;
	//this->a;//这里会报错,因为this指针只能在成员函数里使用
	CStu(int a)//这里参数a(局部变量) 在构造函数内 因为变量作用域的原因,会覆盖掉类成员变量a
	{
		show();
		//a = a; //这里两个a全是构造函数参数 a,成员变量a被覆盖掉了
		this->a = a; // 要想使用成员变量a,就要用到this指针,本例中this指针的类型是 CStu*,指向当前对象
		show();
		this->show();
	}

	void show()
	{
		std::cout << a << std::endl;
	}
	//使用this指针常见地方
	CStu * GetAddress() //得到对象的地址
	{
		return this;
	}
	CStu GetObject()
	{
		return *this;
	}

};

int main()
{
	CStu st(2);
	st.show();
	
	CStu *p = st.GetAddress();
	cout << p << endl;

	p->show();

	CStu st2(13);
	st2.show();
	p = st2.GetAddress();
	cout << p << endl;
	cout << sizeof(p) << endl;
	p->show();//这里通过对象地址调用类对象函数

	//st.this;//这里报错,因为this指针不是类成员

	return 0;
}

 

### C++ 中 `this` 指针的概念 在 C++ 编程语言中,`this` 是一个特殊的指针变量,在类的非静态成员函数内部自动存在。它指向当前正在被操作的对象实例[^1]。通过使用 `this` 指针,可以访问对象的数据成员以及成员函数。 #### 为什么需要 `this` 指针? 当在一个类的方法中定义了一个局部变量或者参数名与数据成员同名时,可能会发生命名冲突。此时可以通过 `this->` 来区分它们,其中 `this` 明确表示的是当前对象的数据成员[^2]。 --- ### `this` 指针的主要用途 以下是几种常见的场景下 `this` 的应用方式: #### 1. 解决名称冲突 如果某个方法接收的参数名字与其所属类中的成员变量相同,则可以用 `this` 指向实际的成员变量来消除歧义。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Person { private: string name; public: void setName(string name) { this->name = name; // 使用 this 区分成员变量和形参 } void getName() const { cout << "Name is: " << name << endl; } }; int main(){ Person p; p.setName("Alice"); p.getName(); return 0; } ``` 上述例子展示了如何利用 `this` 避免因重名而产生的混乱情况。 #### 2. 返回当前对象本身 返回 *current object* 可用于链式调用(chaining),即连续执行多个操作于同一个对象之上而不需重复指定目标实体。 ```cpp class Counter{ private: int count; public: Counter():count(0){} Counter& increment(){ ++count; return *this; // 返回自身的引用以便支持连贯调用 } void displayCount()const{ cout<<"Current Count:"<<count<<endl; } }; // 测试部分省略... ``` 这里展示了一种模式——允许像这样写代码:`counter.increment().increment()`[^3]。 #### 3. 调用其他成员函数 有时候可能希望从某成员函数内部去触发另一个成员函数的动作;这时就可以借助 `this` 实现这一点。 ```cpp void bar() { std::cout << "Inside bar()" << std::endl; this->foo(); // 利用 this 呼叫另一项功能 } ``` 此片段取自先前提供的资料说明了怎样借由 `this` 执行额外的功能呼叫。 #### 4. 动态分配内存给对象副本 另外一种常见情形是在构造器里复制传入的对象属性值到新建立出来的个体之中,这时候也可以运用 `this`. ```cpp Person(const Person &other){ *(this)= other;// 将 another 对象的内容赋值给自己 } ``` 注意这里的语法结构意味着把右侧表达式的全部字段逐一对应拷贝至左侧所代表的新建体当中[^4]。 --- ### 总结注意事项 尽管 `this` 提供了许多便利之处,但也有一些地方值得特别留意: - 它仅存在于非静态成员函数之内; - 不可手动修改其地址值; - 当涉及多线程环境下的共享资源管理时要格外小心同步问题等等。 ---
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