趣味三子棋游戏(C语言实现 | 课程设计)

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⛩️博主主页:@小覃同學
📝系列专栏:【C语言】修炼秘籍
🎏 ✨绳锯木断,水滴石穿!一个编程爱好者的学习记录!✨

🌈前言

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三子棋小游戏:

1、收获快乐

  • 学习的过程是枯燥无味的,如果在学习中寻找到乐趣,让自己爱上学习,那么你会轻而易举的收获满满,并且你会因此感到高兴与快乐,甚至你会很幸福且沉迷于学习的乐趣中去。

2、收获知识

  • 学会如何组织大型代码,学习分文件编写。
  • 复习数组、函数、循环…等知识。

为了让逻辑看起来更加清晰,我们这次创建了3个文件来编写。

  • 头文件game.h用于存放需要用到的函数的头文件自定义函数的声明预处理信息
  • game.c文件用于编写在game.h中自定义函数的具体定义
  • test.c 文件用于测试游戏的逻辑。

游戏实现

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🏆三子棋游戏规则

在控制台上输入下棋的坐标,玩家输出“*”在棋盘上,电脑输出“#”在棋盘上,只要在棋盘上的列或横或对角线上连成3个字符组成的一条线,系统就判断为胜方

🎢制作步骤

【1】、编写test.c文件

1、编写main函数

  • 因为我们至少要进入一次游戏,所以用do... ...while循环来搭建游戏框架
  • 用switch语句来完成游戏选项功能,选择1,则调用game函数进入游戏;选择0,则退出游戏。
int main()
{
   
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
   
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
   
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2、编写game函数

  • game函数是实现游戏运行的函数。
  • 首先调用InitBoard函数(初始化棋盘)
  • 再调用DisplayBoard函数(打印棋盘)
  • 之后进入while循环,分别调用PlayerMove函数(玩家下棋),ComputerMove函数(电脑下棋),Iswin函数(判断胜负)。
void game()
{
   
	int ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {
    0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
   
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		system("cls");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
   
			break;
		}
		
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		system("cls");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
   
			break;
		}
			
	}
	if (ret == '*')
	{
   
		system("cls");
		printf("恭喜,玩家赢了!\n");
	}
		
	else if (ret == '#')
	{
   
		system("cls");
		printf("很遗憾,电脑赢了!\n");
	}
		
	else if (ret == 'Q')
	{
   
		system("cls");
		printf("平局!\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

【2】、编写game.c文件

1、打印菜单
在进入游戏前,我们需要让玩家通过菜单来选择开始游戏或退出游戏。
菜单设置包括:

  • 1.开始游戏
  • 0.退出游戏
  • 其他数字返回提示输入错误


void menu()
{
   
	printf("*******************************\n");
	printf("*        趣味三子棋 V1.0      *\n");
	printf("*******************************\n");
	printf("*          >1、play           *\n");
	printf("*          >0、exit           *\n");
	printf("*******************************\n");
}

2、初始化棋盘
在开始游戏前,我们需要将棋盘中的元素都设置为空格。


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
   
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
   
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
   
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3、打印棋盘
完成棋盘初始化后,我们需要将初始化后的棋盘打印到控制台上。

棋盘的整体布局:

  1. 空格:用空格来显示可以下棋的位置。
  2. 分隔符 | - - - + :用来对棋盘进行分割。
  3. 用数字标明行和列的坐标。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
   
	int i = 0int j = 0;

	//打印第一行的坐标
	printf(" ");//打印空格是为了对齐
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
   
		printf("%3d ", i);//一个数据行的格子占3个位置
	}
	printf("\n");
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
   
		printf("%2d", i + 1);//打印第一列的坐标
		printf(" ");

		for (
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