在上一篇文章中,我们学习了第一个设计模式:简单工厂模式。通过这个模式,我们可以生产出不同的产品。在这个模式中,我们知道最终在客户端起作用的,其实是工厂类,即工厂类决定了我们能够生产那些产品。 一旦我们需要增加新的产品种类,就必须去修改工厂类,这样是不利于系统的稳定的。我们在设计中提倡将抽象层作为一个公共父类或者接口,然后将具体层作为抽象层的一个子类,换言之,由具体层来继承抽象层实现特定的功能。那么,我们将这一思想融入上一篇的简单工厂模式,在此基础之上来实现工厂方法模式。
为了让工厂类由一个具体的生产者变成一个抽象层来指导生产,我们继续沿用红绿灯的例子,为此我们定义一个抽象类:LightCreator
public abstract class LightCreator
{
public abstract Light CreatLight();
}
接下来,我们继续定义两个具体的类RedLightCreator、GreenLightCreator 来完成具体的生产任务
class RedLightCreator:LightCreator
{
public override Light CreatLight()
{
return new RedLight();
}
}
class GreenLightCreator:LightCreator
{
public override Light CreatLight()
{
return new GreenLight();
}
}
这样,结合前一篇文章中的代码,我们就设计出了一个工厂方法模式,通过这一模式,要增加新产品,我们要做的就是增加一个类而已,使得代码的维护难度大大降低
这就是工厂方法模式。晚安,各位。