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原创 UE蓝图www
内容浏览器右键 →Blueprints→→ 父类选择Actor→ 命名为。双击打开蓝图编辑器,进入「Event Graph」(事件图表)开始编辑逻辑。目的:让后处理材质识别立方体边缘,生成边框。选中(立方体的 Mesh 组件),添加「Set Render Custom Depth」节点,「New Value」设为true(开启自定义深度)。(可选)设置自定义深度优先级:添加「Set Custom Depth Stencil Value」节点,值设为 1(避免与其他物体冲突)。→→→Branch。
2025-11-20 14:31:05
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原创 UE5蓝图实现开关门
门里面的模型可以在如下找到,两个一起选拖到“蓝图”里,稍微调整一下。1、新建一个文件夹,在文件夹中新建蓝图“BP_Door”双击“时间轴”如下,两个点,长度记得改为“2.00”新建图表BP_Interact。2、找到“第三人称人物蓝图”一、新建“第三人称”的如下。3、新建一个“蓝图接口”
2025-11-17 16:21:24
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原创 UE5楼房展开/闭合
(Unreal Motion Graphics)框架,允许开发者通过拖拽控件、绑定数据和编写事件逻辑,快速构建游戏内或编辑器中的交互式界面。③把立方体模型放入刚刚加入的蓝图,选中蓝图和模型,按住alt在关卡中复制,这样就有四个楼层了。(已经很细节了,但是为了更加细节还在做修改,想要学习的可以照着做,提出问题以便我增加细节)②新建立方体,把位置设默认值就是中心(旁边箭头点一下),移动性要改成“可移动”(选择时间为0的点右击把“关键帧插值”改为“自动”),很重要!(在轨道内“右击”——“添加关键帧到轨道”)
2025-11-12 11:13:54
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原创 能添加但是没有数据
数据库大写字段java实体列没有映射上去,如果数据库字段开头是大写的可以添加。可以增加但是接收不到数据,前端能取到数值,但是又找不出问题,可能是大小写出了问题。
2025-09-02 14:13:36
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原创 nested exception is org.apache.ibatis.reflection.ReflectionException: There is no getter for propert
MyBatis 遵循 JavaBean 规范,需要属性有对应的 getter 方法。查看你的 Mapper XML 文件或注解中是否使用了。方法,这符合 JavaBean 规范。若依框架出现以上错误,页面不能显示。方法,如果类中是小写开头的。
2025-09-02 09:25:11
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原创 若依框架新建模块步骤
到目前为止页面的改变和数据库已经完成,且两者都是没有关联的,但是只是一个点击的功能,数据还没有传输,模块也是空白什么都没有,这个时候我们就要在前后端中书写代码。接下来请耐心再再再耐心!组件路径和权限字符:一级菜单/二级菜单/index;上级菜单:这是主模块下的子菜单,所以“上级菜单”选上一步骤的“一级菜单”在新建的模块中“main”添加,其他模块的“main”尽量别动。排序:是一级菜单的第几个,这里是“电影管理”中的第一个子菜单。如下在SQL运行:这个就是之前解压的文件夹里边的数据库文件。
2025-08-26 15:53:30
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原创 关于若依 ruoyi 框架 前端网页启动出现系统500异常报错且不显示验证码
另外:如何查看redis端口,如下双击点开出现port:6379(这个和数据库连接的端口号不是同一个,一般都是默认的不需要修改)。可以是因为设置了password所以才报错,如果下图有显示密码请输入,再次运行查看,还有问题重复喂给ai,这是最麻烦但是最能清楚查错的方法。再再次报错,设置端口:打开“控制面板”->"Windows Defender防火墙"->左边的“高级设置”->"入站规则'->“新建规则”是后端连接出了问题,所以在下图处查找问题(跟着视频练习的分了两个窗口的一定要注意不是ui窗口,是总的)
2025-08-16 14:35:44
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空空如也
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