参考视频教程:洋桃补习班(https://www.bilibili.com/video/BV1dW411v7VM?p=14)
1)指针
指针指数值,随着指针的移动,对应的数据会发生变化。
基本操作:
这里的a+6是指针移动六位
指针与数组的比较:
乘法和指针:
指针灵活性很高,不像数组一开始一般都是直接固定未知的,指针用一位有一位。
2)结构体指针
结构体本身也是一种数据类型,也可以有相应的指针操作。
#include <stdio.h>
typedef struct
{
int i;
} temp;
typedef struct
{
float temperature; //温度
char humidity; //湿度
char alcohol; //酒精浓度
int illumination; //光照强度
char CO; //一氧化碳浓度
int *p; // int型的指针变量
void (*fun)(); //定义一个函数指针
temp lijin;
} sensor;
sensor sen;//结构体变量sen
sensor *Psen;//结构体指针变量Psen
int main(void)
{
Psen = &sen;//结构体指针变量赋值
Psen->humidity=20;//设置结构体成员变量,如果不是结构体指针,那么用->是不是就可以了?
printf("humidity=%d\r\n",Psen->humidity);//Psen->humidity相当于对湿度值的调用
}
3)宏定义
typedef关键字,让结构体能够更好的去进行定义
#include <stdio.h>
typedef struct student{
char *name; //有什么独特点呢?
int num;
int age;
char group;
float score;
}temp;
temp stu1,stu2;//这个就比刚才的高级一点了
int main(){
stu1.name = "Tom";
stu1.num = 12;
stu1.age = 18;
stu1.group = 'A';
stu1.score = 136.5;
stu2.name = "Lisi";
stu2.num = 11;
stu2.age = 11;
stu2.group = 'B';
stu2.score = 454.5;
printf("%s%d%d%c%.1f\n", stu1.name, stu1.num, stu1.age, stu1.group, stu1.score);
printf("%s%d%d%c%.1f\n", stu2.name, stu2.num, stu2.age, stu2.group, stu2.score);
return 0;
}