Qt基础:时间类

1. 定时器QTimer

1.1 简介

在进行窗口程序的处理过程中, 经常要周期性的执行某些操作, 或者制作一些动画效果,看似比较复杂的问题使用定时器就可以完美的解决这些问题, Qt中提供了两种定时器方式:

  1. 一种是使用Qt中的事件处理函数;
  2. Qt中的定时器类 QTimer。

使用规则:只需创建一个QTimer类对象,然后调用其 start() 函数开启定时器,此后QTimer对象就会周期性的发出 timeout() 信号。

1.1 公共槽函数public slot function

// 构造函数
// 如果指定了父对象, 创建的堆内存可以自动析构
QTimer::QTimer(QObject *parent = nullptr);

// 设置定时器时间间隔为 msec 毫秒
// 默认值是0,一旦窗口系统事件队列中的所有事件都已经被处理完,一个时间间隔为0的QTimer就会触发
void QTimer::setInterval(int msec);
// 获取定时器的时间间隔, 返回值单位: 毫秒
int QTimer::interval() const;

// 根据指定的时间间隔启动或者重启定时器, 需要调用 setInterval() 设置时间间隔
[slot] void QTimer::start();
// 启动或重新启动定时器,超时间隔为msec毫秒。
[slot] void QTimer::start(int msec);
// 停止定时器。
[slot] void QTimer::stop();

// 设置定时器精度
/*
参数: 
    - Qt::PreciseTimer -> 精确的精度, 毫秒级
    - Qt::CoarseTimer  -> 粗糙的精度, 和1毫秒的误差在5%的范围内, 默认精度
    - Qt::VeryCoarseTimer -> 非常粗糙的精度, 精度在1秒左右
*/
void QTimer::setTimerType(Qt::TimerType atype);
Qt::TimerType QTimer::timerType() const;	// 获取当前定时器的精度

// 如果定时器正在运行,返回true; 否则返回false。
bool QTimer::isActive() const;

// 判断定时器是否只触发一次
bool QTimer::isSingleShot() const;
// 设置定时器是否只触发一次, 参数为true定时器只触发一次, 为false定时器重复触发, 默认为false
void QTimer::setSingleShot(bool singleShot);

1.2 信号函数

这个类的信号只有一个, 当定时器超时时,该信号就会被发射出来。给这个信号通过conect()关联一个槽函数, 就可以在槽函数中处理超时事件。

[signal] void QTimer::timeout();

1.3 成员函数

/*
功能: 在msec毫秒后发射一次信号, 并且只发射一次
参数:
	- msec:     在msec毫秒后发射信号
	- receiver: 接收信号的对象地址
	- method:   槽函数地址
*/
[static] void QTimer::singleShot(
        int msec, const QObject *receiver, 
        PointerToMemberFunction method);

1.4 实例操作

周期性定时器

// 创建定时器对象
    QTimer* timer = new QTimer(this);

    // 修改定时器对象的精度
    timer->setTimerType(Qt::PreciseTimer);

    // 按钮 timeBtn 的点击事件
    // 点击按钮启动或者关闭定时器, 定时器启动, 周期性得到当前时间
    connect(ui->timeBtn, &QPushButton::clicked, this, [=]()
        {
            // 启动定时器
            if(timer->isActive()){
                timer->stop();
                ui->timeBtn->setText(u8"开始");
            }
            else
            {
                timer->start(1000);
                ui->timeBtn->setText(u8"结束");
            }
        });

    connect(timer, &QTimer::timeout, this, [=]()
        {
            QTime tm = QTime::currentTime();
            // 格式化当前得到的系统时间
            QString tmstr = tm.toString("hh:mm:ss.zzz");
            // 设置要显示的时间
            //ui->curTime->setText(tmstr);
            qDebug() << tmstr;
        });

一次性定时器

// 点击按钮 onceBtn 只发射一次信号
// 点击按钮一次, 发射一个信号, 得到某一个时间点的时间
connect(ui->onceBtn, &QPushButton::clicked, this, [=]()
{
     // 获取2s以后的系统时间, 不创建定时器对象, 直接使用类的静态方法
    QTimer::singleShot(2000, this, [=](){
        QTime tm = QTime::currentTime();
        // 格式化当前得到的系统时间
        QString tmstr = tm.toString("hh:mm:ss.zzz");
        // 设置要显示的时间
        ui->onceTime->setText(tmstr);
    });
});

2. 计时器类 QElapsedTimer

QElapsedTimer 是一个高精度计时器类,用于测量代码执行时间或实现精确的时间控制。

  • 功能:提供纳秒级精度的计时器,用于测量时间间隔。
  • 底层实现:基于平台特定的高精度计时器(如Windows的QueryPerformanceCounter、Linux的clock_gettime)。
  • 用途:性能测试、动画帧率控制、超时检测等。

精度与平台差异

  • 精度:通常提供微秒级精度,但实际精度取决于操作系统和硬件。
  • 平台差异
    • Windows:基于QueryPerformanceCounter,精度约1微秒。
    • Linux:基于clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC),精度取决于内核。
    • macOS:基于mach_absolute_time,精度较高。

2.1 常用方法

计时器操作

// 开始计时(重置计时器)
void start();

// 重新计时(返回自上次启动以来的时间,并重新启动)
qint64 restart();

// 获取自上次启动以来的毫秒数
qint64 elapsed() const;

// 获取自上次启动以来的微秒数
qint64 nsecsElapsed() const;  // Qt5.8+ 支持

// 判断是否超过指定时间(毫秒)
bool hasExpired(qint64 timeout) const;

时间比较

// 计算两个时间点之间的差值(毫秒)
static qint64 elapsed(const QElapsedTimer &start, const QElapsedTimer &end);

2.2 使用场景

(1) 性能测试

#include <QElapsedTimer>
#include <QDebug>

void testPerformance() {
    QElapsedTimer timer;
    timer.start();  // 开始计时
    
    // 执行需要测试的代码
    for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
        // ...
    }
    
    qint64 ms = timer.elapsed();  // 获取耗时(毫秒)
    qDebug() << "代码执行耗时:" << ms << "毫秒";
}

(2) 超时检测

void waitForData() {
    QElapsedTimer timer;
    timer.start();
    
    while (!dataReady()) {
        // 检查是否超时(例如5000毫秒)
        if (timer.hasExpired(5000)) {
            qDebug() << "等待超时!";
            return;
        }
        
        // 短暂休眠,避免CPU占用过高
        QThread::msleep(10);
    }
}

(3) 帧率控制(游戏/动画)

void updateAnimation() {
    static QElapsedTimer frameTimer;
    if (!frameTimer.isValid()) {
        frameTimer.start();  // 首次调用时启动计时器
    }
    
    // 计算自上次更新以来的时间(毫秒)
    qint64 msSinceLastFrame = frameTimer.restart();
    
    // 根据时间间隔计算动画进度
    float deltaTime = msSinceLastFrame / 1000.0f;  // 转换为秒
    updateScene(deltaTime);  // 更新场景
    
    // 控制帧率(例如60FPS)
    qint64 frameTime = 1000 / 60;  // 每帧时间(毫秒)
    if (msSinceLastFrame < frameTime) {
        QThread::msleep(frameTime - msSinceLastFrame);
    }
}

检查精度

QElapsedTimer timer;
timer.start();
QThread::msleep(1);  // 休眠1毫秒
qint64 elapsed = timer.nsecsElapsed();
qDebug() << "实际休眠时间:" << elapsed / 1000000.0 << "毫秒";

2.3 与其他时间类的对比

类名精度用途
QElapsedTimer纳秒级高精度计时、性能测试
QTime毫秒级时钟时间显示、简单计时
QDateTime毫秒级日期时间处理、时区转换
QTimer毫秒级定时触发事件(非高精度)

2.4 注意事项

  1. 计时器有效性

    if (!timer.isValid()) {
        timer.start();  // 确保计时器已启动
    }
    
  2. 线程安全QElapsedTimer 本身是线程安全的,但在多线程环境中使用时需注意:

    // 错误示例:在不同线程中读取同一计时器
    // 正确做法:每个线程维护自己的计时器
    
    // 线程1
    QElapsedTimer timer1;
    timer1.start();
    
    // 线程2
    QElapsedTimer timer2;
    timer2.start();
    
  3. 系统时间变化QElapsedTimer 使用单调时钟(monotonic clock),不受系统时间调整影响,适合测量持续时间。

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