注意! JavaScript中的"陷阱"

本文列举了JavaScript编程中常见的陷阱,包括最后一个逗号问题、this引用改变、标识符冲突等,帮助开发者避免这些常见错误。
以下是JavaScript容易犯错的几个"陷阱".由本人google+体验+搜集而来.虽然不是什么很高深的技术问题,但注意一下,会使您的编程轻松些.

1. 最后一个逗号

如这段代码,注意最后一个逗号,按语言学角度来说应该是不错的(python的类似数据类型辞典dictionary就允许如此)。IE会报语法错误,但语义不详,你只能用人眼从几千行代码中扫描。

Js代码 复制代码
  1. <script>  
  2.   var theObj = {  
  3.         city : "ShenZhen",  
  4.         state : "ok",  
  5.   }  
  6. </script>   
<script>    var theObj = {          city : "ShenZhen",          state : "ok",    }  </script> 



2. this的引用会改变

如这段代码:

Js代码 复制代码
  1. <input type="button" value="Gotcha!" id="MyButton" >  
  2. <script>  
  3. var MyObject = function () {  
  4.     this.alertMessage = "Javascript rules";  
  5.     this.ClickHandler = function() {  
  6.         alert(this.alertMessage );  //行1  
  7.   }  
  8. }();  
  9. document.getElementById("theText").onclick =  MyObject.ClickHandler;  
  10. </script>  
<input type="button" value="Gotcha!" id="MyButton" >  <script>  var MyObject = function () {      this.alertMessage = "Javascript rules";      this.ClickHandler = function() {          alert(this.alertMessage );  //行1    }  }();  document.getElementById("theText").onclick =  MyObject.ClickHandler;  </script>  


并不如你所愿,答案并不是”JavaScript rules”。在执行MyObject.ClickHandler时,在行1中,this的引用实际上指向的是document.getElementById("theText")的引用。可以这么解决:
Js代码 复制代码
  1. <input type="button" value="Gotcha!" id="theText" >  
  2. <script>  
  3. var MyObject = function () {  
  4.     var self = this;  
  5.     this.alertMessage = “Javascript rules”;  
  6.     this.OnClick = function() {  
  7.         alert(self.value);  
  8.     }  
  9. }();  
  10. document.getElementById(”theText”).onclick =  MyObject.OnClick  
  11. </script>  
<input type="button" value="Gotcha!" id="theText" >  <script>  var MyObject = function () {      var self = this;      this.alertMessage = “Javascript rules”;      this.OnClick = function() {          alert(self.value);      }  }();  document.getElementById(”theText”).onclick =  MyObject.OnClick  </script>  

实质上,这就是JavaScript作用域的问题。如果你看过,你会发现解决方案不止一种。

3. 标识盗贼

在JavaScript中不要使用跟HTML的id一样的变量名。如下代码:

Js代码 复制代码
  1. <input type="button" id="TheButton">  
  2. <script>  
  3.     var TheButton = document.getElementById("TheButton");  
  4. </script>  
<input type="button" id="TheButton">  <script>      var TheButton = document.getElementById("TheButton");  </script>  


IE会报对象未定义的错误。我只能说:IE 真烂.

4. 字符串只替换第一个匹配

如下代码:

Js代码 复制代码
  1. <script>  
  2.     var fileName = "This is a title";  
  3.     fileName=fileName.replace(" ","_");  
  4. </script>  
<script>      var fileName = "This is a title";      fileName=fileName.replace(" ","_");  </script>  


而实际上,fileName结果是"This_is a title". 在JavaScript中,String.replace的第一个参数应该是正则表达式。所以,正确的做法是这样:

Js代码 复制代码
  1. var fileName = "This is a title".replace(/ /g,"_");  
var fileName = "This is a title".replace(/ /g,"_");


5. mouseout意味着mousein

事实上,这是由于事件冒泡导致的。IE中有mouseenter和mouseleave,但不是标准的。作者在此建议大家使用js库来解决问题。

6. parseInt是基于进制体系的

这个是常识,可是很多人给忽略了parseInt还有第二个参数,用以指明进制。比如,parseInt("09"),如果你认为答案是9,那就 错了。因为,在此,字符串以0开头,parseInt以八进制来处理它,在八进制中,09是非法,返回false,布尔值false转化成数值就是0. 因此,正确的做法是
Js代码 复制代码
  1. parseInt("09", 10).   
parseInt("09", 10). 


7. for...in...会遍历所有的东西

有一段这样的代码:
Js代码 复制代码
  1. var arr = [5,10,15]  
  2. var total = 1;  
  3. for ( var x in arr) {  
  4.     total = total * arr[x];  
  5. }  
var arr = [5,10,15]  var total = 1;  for ( var x in arr) {      total = total * arr[x];  }  

运行得好好的,不是吗?但是有一天它不干了,给我返回的值变成了NaN, 晕。我只不过引入了一个库而已啊。原来是这个库改写了Array的prototype,这样,我们的arr平白无过多出了一个属性(方法),而for...in...会把它给遍历出来。
其实,就算没有引进库.它的结果也并不是数组所有元素的乘积,因为for...in...会遍历到数组的length属性.
所以这样做才是比较安全的:

Js代码 复制代码
  1. for ( var x = 0; x < arr.length; x++) {  
  2.     total = total * arr[x];  
  3. }  
for ( var x = 0; x < arr.length; x++) {      total = total * arr[x];  }  


其实,这也是污染基本类的prototype会带来危害的一个例证。

8. 事件处理器的陷阱

这其实只会存在使用作为对象属性的事件处理器才会存在的问题。比如window.onclick = MyOnClickMethod这样的代码,这会复写掉之前的window.onclick事件,还可能导致IE的内容泄露(sucks again)。在IE还没有支持DOM 2的事件注册之前,作者建议使用库来解决问题,比如使用YUI:

YAHOO.util.Event.addListener(window, "click", MyOnClickMethod);

这应该也属于常识问题,但新手可能容易犯错。

9. focus() 出错

新建一个input文本元素,然后把焦点挪到它上面,按理说,这样的代码应该很自然:
Js代码 复制代码
  1. var newInput = document.createElement("input");  
  2. document.body.appendChild(newInput);  
  3. newInput.focus();  
  4. newInput.select();  
var newInput = document.createElement("input");  document.body.appendChild(newInput);  newInput.focus();  newInput.select();  

但是IE会报错。这是因为当你执行fouce()的时候,元素尚未可用。因此,我们可以延迟执行:

Js代码 复制代码
  1. var newInput = document.createElement("input");  
  2. newInput.id = "TheNewInput";  
  3. document.body.appendChild(newInput);  
  4. //在0.01秒之后调用匿名函数获取焦点  
  5. setTimeout(function(){  
  6.              document.getElementById('TheNewInput').focus();  
  7.            document.getElementById('TheNewInput').select();}, 10);  
var newInput = document.createElement("input");  newInput.id = "TheNewInput";  document.body.appendChild(newInput);  //在0.01秒之后调用匿名函数获取焦点  setTimeout(function(){               document.getElementById('TheNewInput').focus();             document.getElementById('TheNewInput').select();}, 10);  
更详细的资料参见: http://realazy.org/blog/category/javascript-dom/


10.document.write()完全替换之前页面内容
有这样一段代码:
Js代码 复制代码
  1. <h3>开始</h3>   
  2. <script type="text/jscript">  
  3. function init() {   
  4. document.write("现在时间是:" + Date() );  
  5. }  
  6. window.onload = init;  
  7. </script>  
  8. <h3>结束</h3>  
<h3>开始</h3>   <script type="text/jscript">  function init() {   document.write("现在时间是:" + Date() );  }  window.onload = init;  </script>  <h3>结束</h3>  


上面代码块中的"开始"和"结束"两块不会输出.
当onload事件结束之后,如果再一次调用document.write()方法写进一段HTML,这段HTML会完全替换掉之前页面的内容.整个页面的源代码就变为了document.write()所写的内容.把上面的改为:
Js代码 复制代码
  1. <h3>开始</h3>   
  2. <script type="text/jscript">  
  3. function init() {   
  4. document.write("现在时间是:" + new Date() );  
  5. }  
  6. init()  
  7. </script>  
  8. <h3>结束</h3>  
<h3>开始</h3>   <script type="text/jscript">  function init() {   document.write("现在时间是:" + new Date() );  }  init()  </script>  <h3>结束</h3>  

"开始"和"结束"就会正常输出.

11.注意你name的值.

有这样一段代码:
Js代码 复制代码
  1. <form name="myForm" action="aa.htm">  
  2. <input type="text" name="action" />  
  3. </form>  
  4. <script>  
  5. //获取form的id  
  6. alert(document.forms[0].action);  
  7. </script>  
<form name="myForm" action="aa.htm">  <input type="text" name="action" />  </form>  <script>  //获取form的id  alert(document.forms[0].action);  </script>  

可输出结果不是我们想要的"aa.htm",而是一个"[object]"字符串.因为它得到的是myForm中的name为"action"的 input标签的值.更详细的内容请参考[url]https://bugzilla.mozilla.org /show_bug.cgi?id=322488
[/url]


12.后台数据传输不会影响到前台

也许你会说这是一非常低级的错误.但我还是想说下:
页面login.htm代码
Js代码 复制代码
  1. ...  
  2. xmlHttp.open("GET","check.htm",false);  
  3. xmlHttp.send();  
  4. alert(xmlHttp.responseText);  
  5. ...  
...  xmlHttp.open("GET","check.htm",false);  xmlHttp.send();  alert(xmlHttp.responseText);  ...  

页面check.htm代码
Js代码 复制代码
  1. ...  
  2. window.onload=checkLogin;  
  3. function checkLogin(){  
  4.     ...  
  5.     //如果验证失败,弹出错误  
  6.      alert("登录失败");  
  7.     ...  
  8. }  
  9. ...  
...  window.onload=checkLogin;  function checkLogin(){      ...      //如果验证失败,弹出错误       alert("登录失败");      ...  }  ...  

很多人习惯用这种方法来进行登录失败的提示.但是要注意:xmlHttp发送数据的时候是进行的后台发送,它所关心的,仅仅是send之后,得到 所请求URL的响应.而check.htm页面所执行的一切,都是只在后台完成.不管它怎么跳转,或者alert(),或者close().都不会在界面 中有任何显示.

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在实践中,JavaScript的陷阱还有很多很多,大多是由于解析器的实现不到位而引起。这些东西一般都不会在教科书中出现,只能靠开发者之间的经验分享。希望大家有更好的分享。
如发现其它的"陷阱",我会继续增加内容.谢谢关注.

部分内容引用自: http://www.haoxiai.net/wangzhanzhizuo/JavaScript/48650.html
本系统采用Python编程语言中的Flask框架作为基础架构,实现了一个面向二手商品交易的网络平台。该平台具备完整的前端展示与后端管理功能,适合用作学术研究、课程作业或个人技术能力训练的实际案例。Flask作为一种简洁高效的Web开发框架,能够以模块化方式支持网站功能的快速搭建。在本系统中,Flask承担了核心服务端的角色,主要完成请求响应处理、数据运算及业务流程控制等任务。 开发工具选用PyCharm集成环境。这款由JetBrains推出的Python专用编辑器集成了智能代码提示、错误检测、程序调试与自动化测试等多种辅助功能,显著提升了软件编写与维护的效率。通过该环境,开发者可便捷地进行项目组织与问题排查。 数据存储部分采用MySQL关系型数据库管理系统,用于保存会员资料、产品信息及订单历史等内容。MySQL具备良好的稳定性和处理性能,常被各类网络服务所采用。在Flask体系内,一般会配合SQLAlchemy这一对象关系映射工具使用,使得开发者能够通过Python类对象直接管理数据实体,避免手动编写结构化查询语句。 缓存服务由Redis内存数据库提供支持。Redis是一种支持持久化存储的开放源代码内存键值存储系统,可作为高速缓存、临时数据库或消息代理使用。在本系统中,Redis可能用于暂存高频访问的商品内容、用户登录状态等动态信息,从而加快数据获取速度,降低主数据库的查询负载。 项目归档文件“Python_Flask_ershou-master”预计包含以下关键组成部分: 1. 应用主程序(app.py):包含Flask应用初始化代码及请求路径映射规则。 2. 数据模型定义(models.py):通过SQLAlchemy声明与数据库表对应的类结构。 3. 视图控制器(views.py):包含处理各类网络请求并生成回复的业务函数,涵盖账户管理、商品展示、订单处理等操作。 4. 页面模板目录(templates):存储用于动态生成网页的HTML模板文件。 5. 静态资源目录(static):存放层叠样式表、客户端脚本及图像等固定资源。 6. 依赖清单(requirements.txt):记录项目运行所需的所有第三方Python库及其版本号,便于环境重建。 7. 参数配置(config.py):集中设置数据库连接参数、缓存服务器地址等运行配置。 此外,项目还可能包含自动化测试用例、数据库结构迁移工具以及运行部署相关文档。通过构建此系统,开发者能够系统掌握Flask框架的实际运用,理解用户身份验证、访问控制、数据持久化、界面动态生成等网络应用关键技术,同时熟悉MySQL数据库运维与Redis缓存机制的应用方法。对于入门阶段的学习者而言,该系统可作为综合性的实践训练载体,有效促进Python网络编程技能的提升。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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