探究内心世界,感知做猿道理

本文探讨了组建五人开发团队的方法,强调了成员能力和团队文化的至关重要性。作者分享了关于团队建设的经验教训,包括成员筛选标准、团队合作的重要性及领导者角色等。

前言:《程序开发心理学》,书名就让我觉得找到了启明星,我最近亟需要探究程序猿的内心世界,尤其是看到“程序开发团队”,我知道,我必然会从其中找到自己想要的东西,“探究内心世界,感知做猿道理”。

 

开发团队

我现在着急组件一支5人开发团队,称之为“同盟会”,需要一个app开发,一个winform开发,一个web开发,一个测试,加上我,我们一起创业,一起来为自己谋得一份未来。

 

我当然知道,我需要的不是滥竽充数者,书中一些话,再次印证了“人月神话”中亘古不变的话题,“人和时间是不能直接转换的”,例如:“让十个孕妇在一起,无论如何都不可能在一个月内诞生一名孩子,终究还是要怀胎十月!”

 

现在很多人喜欢说,“一个月内足够你来开发出这样一个系统,你看我给你什么方面都设计出来了,我保证,以你的能力,一个月开发出来时绰绰有余!”,这样的人包括一些领导和客户。面对这样的人,如果我尊重他的话,我会告诉他无论如何一个月内是完不成的,如果他不值得我尊重的话,我会选择忽略他。

 

我所经历过的项目五一不是延期的,有的夭折了,有的即使交付了,也拖延了很长时间。“等到日程超出后再临时匆匆延长项目周期被称为帕金森症”。因为很多人在项目预估时,几乎跳不过一个怪圈,认为什么都会按照预期发展,一点风险都不考虑进去,简直就像男人长胡子一样自然。

 

成员搭配上,我的确是需要有经验的人,并且能够独当一面的人,当然我需要女性,一个团队如果单纯的爷们,简直就是在抹杀程序员的天性,我们都是一群“好色之徒”!别怪我说出了心声。当然我并非全部都需要有经验的,我也需要在某一些方面招聘一些没有经验的实习生,因为从他们身上,我能发现“乐善好施,求知求学”的态度,有经验的传播自己的所得会觉得成功,而喜欢学习的人又会促进成员之间交流。

 

团队文化

书中说道,“只要有一名成员与集体目标不一致,就会影响整体的水平”。OK,我认为符合木桶理论,同时又契合Jeff所说的“坏苹果理论”,我认为小型的团队必须能够团结一致,成员之间相互信任没有争论,这样才能齐心协力,否则只会是半途而废。

 

书中举了很多例子,来印证,团队成员如果不齐心带来的危害,其危害要加倍偿还。

 

还有,作为领导者,一定要能够学会放手,如果分配一个任务给团员,那么就信任他,不对他指三道四,除非领导者傻了。我一直相信,如果你帮助了别人,就不要求回报,就不要把你之前的不情愿再吐露出来,就安安静静的做一个“观音”。你不要觉得你付出了,要让别人怎么认可你,同情你,你就要把苦水全部到出来。

 

请一定记住,如果有人在一些鸡毛蒜皮的事情上想和你争论不休,那么他不是认真,而是要和你争一些什么,这个我好像深有体会,如果以后我的团队遇到这种人,我会立马开掉他。

 

领导

关键的地方来了,我显然还不够资格做一个合格的领导者,然而我却要被摆在这样的一个位置上,当然没有一个管不是先从士兵做起的,我并不惧怕这样的角色。

 

那么如何能够让领导者感到满意:

1.物质奖励。

2.工作本身的挑战性和趣味性。

3.员工福利。

4.领导魅力。

 

OK,书中告诉我们关键所在,领导魅力,我需要做的就是“更加温和,同时提升自己的编程能力!”

我需要明白,术业有专攻,我应该学会不干涉我不特长的领域,比如说app、winform、测试。

还有,我不是一个传话筒,很多时候,我应该抉择,我应该当断立断,这一点,我还需要加强,当然我也应该尊重上级和下级,认可他们的某些观点。

当上级强压给我一些命令时,我要学会拒绝,同时来激发成员的斗志。

 

问题

我要学会民主,让成员积极参与我的工作,同时能够相互的了解,以至于当某一天某个人离开时,依然能够正常运转,而是坍塌。

 

另外,我必须要能够不让某些人盲目自大,包括我,我们的团队每个人都应该是平等的,无论其功劳大小。

 

我也必须在调节内部矛盾的时候,不否定任何人的功劳,认为每个人都是对的,把握好尺寸。

 

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
D3.js作为一种基于JavaScript的数据可视化框架,通过数据驱动的方式实现对网页元素的动态控制,广泛应用于网络结构的图形化呈现。在交互式网络拓扑可视化应用中,该框架展现出卓越的适应性与功能性,能够有效处理各类复杂网络数据的视觉表达需求。 网络拓扑可视化工具借助D3.js展示节点间的关联结构。其中,节点对应于网络实体,连线则表征实体间的交互关系。这种视觉呈现模式有助于用户迅速把握网络整体架构。当数据发生变化时,D3.js支持采用动态布局策略重新计算节点分布,从而保持信息呈现的清晰度与逻辑性。 网络状态监测界面是该工具的另一个关键组成部分,能够持续反映各连接通道的运行指标,包括传输速度、响应时间及带宽利用率等参数。通过对这些指标的持续追踪,用户可以及时评估网络性能状况并采取相应优化措施。 实时数据流处理机制是提升可视化动态效果的核心技术。D3.js凭借其高效的数据绑定特性,将连续更新的数据流同步映射至图形界面。这种即时渲染方式不仅提升了数据处理效率,同时改善了用户交互体验,确保用户始终获取最新的网络状态信息。 分层拓扑展示功能通过多级视图呈现网络的层次化特征。用户既可纵览全局网络架构,也能聚焦特定层级进行细致观察。各层级视图支持展开或收起操作,便于用户开展针对性的结构分析。 可视化样式定制系统使用户能够根据实际需求调整拓扑图的视觉表现。从色彩搭配、节点造型到整体布局,所有视觉元素均可进行个性化设置,以实现最优的信息传达效果。 支持拖拽与缩放操作的交互设计显著提升了工具的使用便利性。用户通过简单的视图操控即可快速浏览不同尺度的网络结构,这一功能降低了复杂网络系统的认知门槛,使可视化工具更具实用价值。 综上所述,基于D3.js开发的交互式网络拓扑可视化系统,整合了结构展示、动态布局、状态监控、实时数据处理、分层呈现及个性化配置等多重功能,形成了一套完整的网络管理解决方案。该系统不仅协助用户高效管理网络资源,还能提供持续的状态监测与深度分析能力,在网络运维领域具有重要应用价值。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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