拓扑排序

本文详细介绍拓扑排序算法的实现步骤及应用案例,并提供基于邻接矩阵的C++代码实现。

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拓扑排序的算法图解

拓扑排序算法的基本步骤:

1. 构造一个队列Q(queue) 和 拓扑排序的结果队列T(topological); 
2. 把所有没有依赖顶点的节点放入Q; 
3. 当Q还有顶点的时候,执行下面步骤: 
3.1 从Q中取出一个顶点n(将n从Q中删掉),并放入T(将n加入到结果集中); 
3.2 对n每一个邻接点m(n是起点,m是终点); 
3.2.1 去掉边<n,m>; 
3.2.2 如果m没有依赖顶点,则把m放入Q; 
注:顶点A没有依赖顶点,是指不存在以A为终点的边。

以上图为例,来对拓扑排序进行演示。

第1步:将B和C加入到排序结果中。 
    顶点B和顶点C都是没有依赖顶点,因此将C和C加入到结果集T中。假设ABCDEFG按顺序存储,因此先访问B,再访问C。访问B之后,去掉边<B,A>和<B,D>,并将A和D加入到队列Q中。同样的,去掉边<C,F>和<C,G>,并将F和G加入到Q中。 
    (01) 将B加入到排序结果中,然后去掉边<B,A>和<B,D>;此时,由于A和D没有依赖顶点,因此并将A和D加入到队列Q中。 
    (02) 将C加入到排序结果中,然后去掉边<C,F>和<C,G>;此时,由于F有依赖顶点D,G有依赖顶点A,因此不对F和G进行处理。 
第2步:将A,D依次加入到排序结果中。 
    第1步访问之后,A,D都是没有依赖顶点的,根据存储顺序,先访问A,然后访问D。访问之后,删除顶点A和顶点D的出边。 
第3步:将E,F,G依次加入到排序结果中。

因此访问顺序是:B -> C -> A -> D -> E -> F -> G

//邻接矩阵

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
int indegree[100];
int n,m;
bool map[100][100];
int a[100];
int topu()
{
    queue<int> q;
    int cnt = 1;
    while(!q.empty())//清空队列
        q.pop();
    for(int i = 1; i <= n ; i++)
        if(indegree[i] == 0)
            q.push(i);//将 没有依赖顶点的节点入队
    int u;
    while(!q.empty())  //
    {
        u = q.front();
        a[cnt++] = u;//将上边选出的没有依赖顶点的节点加入到排序结果中
        q.pop();//删除队顶元素 
        for(int i = 1; i <= n ; i++)
        {
            if(map[u][i])
            {
                indegree[i] --;//删去以u为顶点的边
                if(indegree[i] == 0) //如果节点i的所有依赖顶点连接边都已经删去
                    q.push(i);  //即变为无依赖顶点的节点   将其入队
            }
        }
        if(cnt == n)//如果排序完成输出结果
        {
            for(int i = 1 ; i <= n ; i++)
                printf(" %d",a[i]);
        }
    }
}
int main()
{
    int u,v;
    while(~scanf("%d%d",&n,&m))
    {
        memset(indegree,0,sizeof(indegree));
        memset(map,0,sizeof(map));
        for(int i = 0 ; i < m ; i++)
        {
            scanf("%d%d",&u,&v);
            if(!map[u][v])//考虑重边
            {
                indegree[v]++;//连接v的边的条数
                map[u][v] = 1;//标记u v已经连接
            }
        }
        topu();
    }
    return 0;
}


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