web课答辩感想

本文作者分享了Web课程答辩后的感想,指出同学们在项目选择上的雷同性和缺乏创新,多数选择制作游戏,如五子棋、扫雷等,而较少涉足应用软件。作者分析原因包括固定思维和从众心理,并提出应拓宽视野,学习新知识。此外,作者提到一个印象深刻的游戏大厅项目,赞赏其设计和功能,遗憾的是大部分项目重复。作者还提倡利用兴趣学习,如通过阅读英文文档提升英语和编程技能,并反思自己的项目过于简单,原本计划的新闻分类器因数据挖掘技术难度而放弃,转而做了你画我猜。

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对于今天Web期末答辩,有几点想说的。首先,雷同性太强。我总觉的我们的思维不够开阔,有n多的棋:五子棋、国际象棋、暗棋类(包括斗兽棋、暗棋等大吃小的棋),还有n多小游戏:俄罗斯方块、贪吃蛇、连连看、扫雷、打豆豆什么的。不是否认他们做的东西不够好,也不否认他们没有花时间。只是我觉得创新性不是太强。从我体会来讲,做什么作品,很大程度上和本身的接触面有关系。因为我经常玩扫雷,经常玩泡泡龙,所以我就做扫雷、泡泡龙。很少有很新颖的选题,也很少有做应用软件的。在应用软件上和08级不是在一个数量级上。我们只有一个阅读器,用WPF做的,从质量上来讲确实高端,我觉得要比上一级高一个档次。

       我试着分析一下其中的原因:第一,我们的固定思维把我们框死了。因为总认为作业只能做游戏,并且我们把太多时间花在游戏上。曾经我看到某些同学上课在手机上玩俄罗斯方块,玩了起码一学期。其实本来他可以用这些时间接触到许多不同的东西,学到更多的知识——学习不仅仅在课堂上,甚至我认为对于那些无聊的课就应该果断翘之。于是,今天我看到他做了俄罗斯方块。

       另一点是从众。我发现几个关系比较好的同学,他们做了同一个游戏,甚至连布局都一样,唯一不同的居然只有图片- -。那么我就猜想,他们规则之类的代码也应该是一样的吧,那有何必写三遍呢?不如封装个类,要用大家一起调用就好了嘛。

       不过也有好的一面,其中最震撼我的是一个游戏大厅,界面不但美观的没话讲,功能也几乎和QQ游戏相同,登陆用了SqlServer,游戏设置等属性都保存在xml文件里,只可惜游戏怂了,又是俄罗斯方块。如果我想到了这个点子,那我一定只做游戏大厅平台,把其他所有游戏都调用到我的平台里,在平台里实现联网对战等。另外,桌球也很不错,用了物理的知识,还考虑了能量损耗,还有炸弹人。

昨天基友们去了InfoSys,回来一大通学习英语的决心,某基友还立志考托烤鸭,要背《新概念3》什么的。我倒认为那位程序员不需要花额外的时间在学英语上,因为他本身就对写代码感兴趣,那么其实他可以多看一些优秀的英文文档,去英文的程序员论坛提问,这对他来说是一举两得。这同样适用于不会编程却立志学英语的人,因为网络上有足够且充足的资源,完全可以自学,同时还能学英语,岂不是一举两得的事?其实很多时候我们总是对我们拥有的视而不见,不仅仅是学英语。

我们有时候会聊到某大牛、某大神很厉害,但我们却不能成为他们一类的人物。其实我们要向他们学习,学的不是编程语言的方法,也不是算法是怎么写的,而是要了解他们是怎么想到的,他们的逻辑过程是什么。高中老师只会教解题技巧,但他们很少跟你讲他们是怎么想到的。可能他们自己也是拍脑袋拍出来的,就像想出苯环六边形结构的大牛,那位大牛做梦的时候梦到六只猴子首尾相连但一旦学会了这种联想过程,原来的难题也就不那么难了。

最后做一个自我检讨,我做了一个你画我猜,选色、更改线宽、绘画同步、聊天都实现了,可是我觉得还是做得太简单。花的时间也不多,从立题到完成一共花了11天时间。其中排除掉上课和通三国志12的时间,实际所花时间所剩无几。那么为什么说简单?因为涉及的内容不多,没有算法,没有新技术,最大的难点也就是画图同步和传颜色。其实最开始我是想做新闻分类器,奈何数据训练让我实在头大,RapidMinerStatistica都不会用,视频教程要翻墙,看起来又卡。网上已经分类好的新闻语料库也很少。在这方面我觉得我一个人的能力是有限的,想找几个人一起做这个东西。然后临近答辩了,就转到你画我猜上了。在答辩的时候听到有部分同学是想做数据挖掘相关工作的,可是却把这么好的练手机会给放弃掉了,这让我很惋惜。

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