mac下android-cocos2dx开发环境配置重点

关键点:

1. 想添加android源码到eclipse,可以方便查看源码,步骤:1. 下载源码包,把各个版本的源码放到一个叫sources(自己喜欢起什么就什么)的目录,把该目录放到android的sdk目录里,就是那个有(add-ons,platform-tools,tools,...)的那个目录,然后在eclipse里加入这个目录到源码查找配置路径里,具体方法自己查找;windows也一样

2. 为eclipse添加不同的android版本,只需在sdk/platforms目录里添加下载好的android-数字(android-9,android-10等)就可以了,重启eclipse就可以了,当然eclipse的android-sdk目录必须指定好;windows也一样

3,如果想使用命令行android命令,必须在在命令行里cd,跳转到顶层目录,然后创建一个.bash_profile脚本文件,写上以下内容,记得最后有“/”这个符号,没有会出错,windows也一样,方式不同而已:

export PATH=${PATH}:/Users/user/Desktop/android/tools/
export PATH=${PATH}:/Users/user/Desktop/android/platform-tools/

4,设置cocos2dx使用的一些环境变量加到.bash_profile脚本文件,在最前面添加比较好,windows设置有区别,方式不同而已:

export COCOS2DX_ROOT=/Users/cocos2dx/cocos2d-x
export NDK_ROOT=/Users/android/android-ndk-r8d
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/android/android-ndk-r8d
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/android/android-sdk-macosx
export PATH=$ANDROID_NDK_ROOT:$PATH
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH

5,在命令行里输入:./create-android-project.sh,然后输入一些信息即可生成cocos2dx-android工程,编译时使用proj.android里的build_native.sh,命令为./build_native.sh即可生成android使用的动态库*.so文件;

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