转自:http://blog.youkuaiyun.com/innost/article/details/48228651
Gradle的官网:http://gradle.org/
文档位置:https://docs.gradle.org/current/release-notes。其中的UserGuide和DSL Reference很关键。User Guide就是介绍Gradle的一本书,而DSLReference是Gradle API的说明。
以Ubuntu为例,下载Gradle:http://gradle.org/gradle-download/ 选择Completedistribution和Binary only distribution都行。然后解压到指定目录。
最后,设置~/.bashrc,把Gradle加到PATH里,如图20所示:
图20 配置Gradle到bashrc |
执行source ~/.bashrc,初始化环境。
执行gradle --version,如果成功运行就OK了。
注意,为什么说Gradle是一个编程框架?来看它提供的API文档:
https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html
图21 Project接口说明 |
原来,我们编写所谓的编译脚本,其实就是玩Gradle的API....所以它从更底层意义上看,是一个编程框架!
既然是编程框架,我在讲解Gradle的时候,尽量会从API的角度来介绍。有些读者肯定会不耐烦,为嘛这么费事?
从我个人的经历来看:因为我从网上学习到的资料来看,几乎全是从脚本的角度来介绍Gradle,结果学习一通下来,只记住参数怎么配置,却不知道它们都是函数调用,都是严格对应相关API的。
而从API角度来看待Gradle的话,有了SDK文档,你就可以编程。编程是靠记住一行行代码来实现的吗?不是,是在你掌握大体流程,然后根据SDK+API来完成的!
其实,Gradle自己的User Guide也明确说了:
Buildscripts are code
4.2 基本组件
Gradle是一个框架,它定义一套自己的游戏规则。我们要玩转Gradle,必须要遵守它设计的规则。下面我们来讲讲Gradle的基本组件:
Gradle中,每一个待编译的工程都叫一个Project。每一个Project在构建的时候都包含一系列的Task。比如一个Android APK的编译可能包含:Java源码编译Task、资源编译Task、JNI编译Task、lint检查Task、打包生成APK的Task、签名Task等。
一个Project到底包含多少个Task,其实是由编译脚本指定的插件决定。插件是什么呢?插件就是用来定义Task,并具体执行这些Task的东西。
刚才说了,Gradle是一个框架,作为框架,它负责定义流程和规则。而具体的编译工作则是通过插件的方式来完成的。比如编译Java有Java插件,编译Groovy有Groovy插件,编译Android APP有Android APP插件,编译Android Library有Android Library插件
好了。到现在为止,你知道Gradle中每一个待编译的工程都是一个Project,一个具体的编译过程是由一个一个的Task来定义和执行的。
4.2.1 一个重要的例子
下面我们来看一个实际的例子。这个例子非常有代表意义。图22是一个名为posdevice的目录。这个目录里包含3个Android Library工程,2个Android APP工程。
图22 重要例子 |
在图22的例子中:
- l CPosDeviceSdk、CPosSystemSdk、CPosSystemSdkxxxImpl是Android Library。其中,CPosSystemSdkxxxImpl依赖CPosSystemSdk
- l CPosDeviceServerApk和CPosSdkDemo是Android APP。这些App和SDK有依赖关系。CPosDeviceServerApk依赖CPosDeviceSdk,而CPosSdkDemo依赖所有的Sdk Library。
请回答问题,在上面这个例子中,有多少个Project?
请回答问题,在上面这个例子中,有多少个Project?
请回答问题,在上面这个例子中,有多少个Project?
答案是:每一个Library和每一个App都是单独的Project。根据Gradle的要求,每一个Project在其根目录下都需要有一个build.gradle。build.gradle文件就是该Project的编译脚本,类似于Makefile。
看起来好像很简单,但是请注意:posdevice虽然包含5个独立的Project,但是要独立编译他们的话,得:
l cd 某个Project的目录。比如 cd CPosDeviceSdk
l 然后执行 gradle xxxx(xxx是任务的名字。对Android来说,assemble这个Task会生成最终的产物,所以gradleassemble)
这很麻烦啊,有10个独立Project,就得重复执行10次这样的命令。更有甚者,所谓的独立Project其实有依赖关系的。比如我们这个例子。
那么,我想在posdevice目录下,直接执行gradle assemble,是否能把这5个Project的东西都编译出来呢?
答案自然是可以。在Gradle中,这叫Multi-Projects Build。把posdevice改造成支持Gradle的Multi-Projects Build很容易,需要:
- l 在posdevice下也添加一个build.gradle。这个build.gradle一般干得活是:配置其他子Project的。比如为子Project添加一些属性。这个build.gradle有没有都无所属。
- l 在posdevice下添加一个名为settings.gradle。这个文件很重要,名字必须是settings.gradle。它里边用来告诉Gradle,这个multiprojects包含多少个子Project。
来看settings.gradle的内容,最关键的内容就是告诉Gradle这个multiprojects包含哪些子projects:
[settings.gradle]
- //通过include函数,将子Project的名字(其文件夹名)包含进来
- include 'CPosSystemSdk' ,'CPosDeviceSdk' ,
- 'CPosSdkDemo','CPosDeviceServerApk','CPosSystemSdkWizarPosImpl'
强烈建议:
如果你确实只有一个Project需要编译,我也建议你在目录下添加一个settings.gradle。我们团队内部的所有单个Project都已经改成支持Multiple-Project Build了。改得方法就是添加settings.gradle,然后include对应的project名字。
另外,settings.gradle除了可以include外,还可以设置一些函数。这些函数会在gradle构建整个工程任务的时候执行,所以,可以在settings做一些初始化的工作。比如:我的settings.gradle的内容:
//定义一个名为initMinshengGradleEnvironment的函数。该函数内部完成一些初始化操作
//比如创建特定的目录,设置特定的参数等
- def initMinshengGradleEnvironment(){
- println"initialize Minsheng Gradle Environment ....."
- ......//干一些special的私活....
- println"initialize Minsheng Gradle Environment completes..."
- }
- //settings.gradle加载的时候,会执行initMinshengGradleEnvironment
- initMinshengGradleEnvironment()
- //include也是一个函数:
- include 'CPosSystemSdk' , 'CPosDeviceSdk' ,
- 'CPosSdkDemo','CPosDeviceServerApk','CPosSystemSdkWizarPosImpl'
4.2.2 gradle命令介绍
1. gradle projects查看工程信息
到目前为止,我们了解了Gradle什么呢?
l 每一个Project都必须设置一个build.gradle文件。至于其内容,我们留到后面再说。
l 对于multi-projects build,需要在根目录下也放一个build.gradle,和一个settings.gradle。
l 一个Project是由若干tasks来组成的,当gradlexxx的时候,实际上是要求gradle执行xxx任务。这个任务就能完成具体的工作。
l 当然,具体的工作和不同的插件有关系。编译Java要使用Java插件,编译Android APP需要使用Android APP插件。这些我们都留待后续讨论
gradle提供一些方便命令来查看和Project,Task相关的信息。比如在posdevice中,我想看这个multi projects到底包含多少个子Project:
执行gradle projects,得到图23:
图23 gradle projects |
你看,multi projects的情况下,posdevice这个目录对应的build.gradle叫Root
Project,它包含5个子Project。
如果你修改settings.gradle,使得include只有一个参数,则gradle projects的子project也会变少,比如图24:
图24 修改settings.gradle,使得只包含CPosSystemSdk工程 |
2. gradle tasks查看任务信息
查看了Project信息,这个还比较简单,直接看settings.gradle也知道。那么Project包含哪些Task信息,怎么看呢?图23,24中最后的输出也告诉你了,想看某个Project包含哪些Task信息,只要执行:
gradleproject-path:tasks 就行。注意,project-path是目录名,后面必须跟冒号。
对于Multi-project,在根目录中,需要指定你想看哪个poject的任务。不过你要是已经cd到某个Project的目录了,则不需指定Project-path。
来看图25:
图25 gradle CPosSystemSdk:tasks |
图25是gradleCPosSystemSdk:tasks的结果。
- cd CPossystemSdk
- gradle tasks 得到同样的结果
CPosSystemSdk是一个Android Library工程,Android Library对应的插件定义了好多Task。每种插件定义的Task都不尽相同,这就是所谓的Domain Specific,需要我们对相关领域有比较多的了解。
这些都是后话,我们以后会详细介绍。
3. gradle task-name执行任务
图25中列出了好多任务,这时候就可以通过 gradle 任务名来执行某个任务。这和make xxx很像。比如:
- l gradle clean是执行清理任务,和make clean类似。
- l gradle properites用来查看所有属性信息。
gradle tasks会列出每个任务的描述,通过描述,我们大概能知道这些任务是干什么的.....。然后gradletask-name执行它就好。
这里要强调一点:Task和Task之间往往是有关系的,这就是所谓的依赖关系。比如,assemble task就依赖其他task先执行,assemble才能完成最终的输出。
依赖关系对我们使用gradle有什么意义呢?
如果知道Task之间的依赖关系,那么开发者就可以添加一些定制化的Task。比如我为assemble添加一个SpecialTest任务,并指定assemble依赖于SpecialTest。当assemble执行的时候,就会先处理完它依赖的task。自然,SpecialTest就会得到执行了...
大家先了解这么多,等后面介绍如何写gradle脚本的时候,这就是调用几个函数的事情,Nothing Special!
4.3 Gradle工作流程
Gradle的工作流程其实蛮简单,用一个图26来表达:
图26 Gradle工作流程 |
图26告诉我们,Gradle工作包含三个阶段:
- l 首先是初始化阶段。对我们前面的multi-project build而言,就是执行settings.gradle
- l Initiliazation phase的下一个阶段是Configration阶段。
- l Configration阶段的目标是解析每个project中的build.gradle。比如multi-project build例子中,解析每个子目录中的build.gradle。在这两个阶段之间,我们可以加一些定制化的Hook。这当然是通过API来添加的。
- l Configuration阶段完了后,整个build的project以及内部的Task关系就确定了。恩?前面说过,一个Project包含很多Task,每个Task之间有依赖关系。Configuration会建立一个有向图来描述Task之间的依赖关系。所以,我们可以添加一个HOOK,即当Task关系图建立好后,执行一些操作。
- l 最后一个阶段就是执行任务了。当然,任务执行完后,我们还可以加Hook。
下面展示一下我按图26为posdevice项目添加的Hook,它的执行结果:
图26 加了Hook后的执行结果 |
我在:
- l settings.gradle加了一个输出。
- l 在posdevice的build.gradle加了图25中的beforeProject函数。
- l 在CPosSystemSdk加了taskGraph whenReady函数和buidFinished函数。
好了,Hook的代码怎么写,估计你很好奇,而且肯定会埋汰,搞毛这么就还没告诉我怎么写Gradle。马上了!
最后,关于Gradle的工作流程,你只要记住:
- l Gradle有一个初始化流程,这个时候settings.gradle会执行。
- l 在配置阶段,每个Project都会被解析,其内部的任务也会被添加到一个有向图里,用于解决执行过程中的依赖关系。
- l 然后才是执行阶段。你在gradle xxx中指定什么任务,gradle就会将这个xxx任务链上的所有任务全部按依赖顺序执行一遍!
下面来告诉你怎么写代码!
4.4 Gradle编程模型及API实例详解
希望你在进入此节之前,一定花时间把前面内容看一遍!!!
https://docs.gradle.org/current/dsl/ <==这个文档很重要
Gradle基于Groovy,Groovy又基于Java。所以,Gradle执行的时候和Groovy一样,会把脚本转换成Java对象。Gradle主要有三种对象,这三种对象和三种不同的脚本文件对应,在gradle执行的时候,会将脚本转换成对应的对端:
- l Gradle对象:当我们执行gradle xxx或者什么的时候,gradle会从默认的配置脚本中构造出一个Gradle对象。在整个执行过程中,只有这么一个对象。Gradle对象的数据类型就是Gradle。我们一般很少去定制这个默认的配置脚本。
- l Project对象:每一个build.gradle会转换成一个Project对象。
- l Settings对象:显然,每一个settings.gradle都会转换成一个Settings对象。
注意,对于其他gradle文件,除非定义了class,否则会转换成一个实现了Script接口的对象。这一点和3.5节中Groovy的脚本类相似
当我们执行gradle的时候,gradle首先是按顺序解析各个gradle文件。这里边就有所所谓的生命周期的问题,即先解析谁,后解析谁。图27是Gradle文档中对生命周期的介绍:结合上一节的内容,相信大家都能看明白了。现在只需要看红框里的内容:
图27 Gradle对LifeCycle的介绍 |
4.4.1 Gradle对象
我们先来看Gradle对象,它有哪些属性呢?如图28所示:
图28 Gradle的属性 |
我在posdevice build.gradle中和settings.gradle中分别加了如下输出:
- //在settings.gradle中,则输出"In settings,gradle id is"
- println "In posdevice, gradle id is " +gradle.hashCode()
- println "Home Dir:" + gradle.gradleHomeDir
- println "User Home Dir:" + gradle.gradleUserHomeDir
- println "Parent: " + gradle.parent
得到结果如图29所示:
图29 gradle示例 |
- l 你看,在settings.gradle和posdevice build.gradle中,我们得到的gradle实例对象的hashCode是一样的(都是791279786)。
- l HomeDir是我在哪个目录存储的gradle可执行程序。
- l User Home Dir:是gradle自己设置的目录,里边存储了一些配置文件,以及编译过程中的缓存文件,生成的类文件,编译中依赖的插件等等。
Gradle的函数接口在文档中也有。
4.4.2 Project对象
每一个build.gradle文件都会转换成一个Project对象。在Gradle术语中,Project对象对应的是BuildScript。
Project包含若干Tasks。另外,由于Project对应具体的工程,所以需要为Project加载所需要的插件,比如为Java工程加载Java插件。其实,一个Project包含多少Task往往是插件决定的。
所以,在Project中,我们要:
- l 加载插件。
- l 不同插件有不同的行话,即不同的配置。我们要在Project中配置好,这样插件就知道从哪里读取源文件等
- l 设置属性。
1. 加载插件
Project的API位于https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html。加载插件是调用它的apply函数.apply其实是Project实现的PluginAware接口定义的:
图30 apply函数 |
来看代码:
[apply函数的用法]
apply是一个函数,此处调用的是图30中最后一个apply函数。注意,Groovy支持
函数调用的时候通过 参数名1:参数值2,参数名2:参数值2 的方式来传递参数
- apply plugin: 'com.android.library' <==如果是编译Library,则加载此插件
- apply plugin: 'com.android.application' <==如果是编译Android APP,则加载此插件
除了加载二进制的插件(上面的插件其实都是下载了对应的jar包,这也是通常意义上我们所理解的插件),还可以加载一个gradle文件。为什么要加载gradle文件呢?
其实这和代码的模块划分有关。一般而言,我会把一些通用的函数放到一个名叫utils.gradle文件里。然后在其他工程的build.gradle来加载这个utils.gradle。这样,通过一些处理,我就可以调用utils.gradle中定义的函数了。
加载utils.gradle插件的代码如下:
utils.gradle是我封装的一个gradle脚本,里边定义了一些方便函数,比如读取AndroidManifest.xml中
的versionName,或者是copy jar包/APK包到指定的目录
- apply from: rootProject.getRootDir().getAbsolutePath() + "/utils.gradle"
也是使用apply的最后一个函数。那么,apply最后一个函数到底支持哪些参数呢?还是得看图31中的API说明:
图31 apply API说明 |
我这里不遗余力的列出API图片,就是希望大家在写脚本的时候,碰到不会的,一定要去查看API文档!
2. 设置属性
如果是单个脚本,则不需要考虑属性的跨脚本传播,但是Gradle往往包含不止一个build.gradle文件,比如我设置的utils.gradle,settings.gradle。如何在多个脚本中设置属性呢?
Gradle提供了一种名为extra property的方法。extra property是额外属性的意思,在第一次定义该属性的时候需要通过ext前缀来标示它是一个额外的属性。定义好之后,后面的存取就不需要ext前缀了。ext属性支持Project和Gradle对象。即Project和Gradle对象都可以设置ext属性
举个例子:
我在settings.gradle中想为Gradle对象设置一些外置属性,所以在initMinshengGradleEnvironment函数中
- def initMinshengGradleEnvironment(){
- //属性值从local.properites中读取
- Propertiesproperties = new Properties()
- FilepropertyFile = new File(rootDir.getAbsolutePath() +"/local.properties")
- properties.load(propertyFile.newDataInputStream())
- //gradle就是gradle对象。它默认是Settings和Project的成员变量。可直接获取
- //ext前缀,表明操作的是外置属性。api是一个新的属性名。前面说过,只在
- //第一次定义或者设置它的时候需要ext前缀
- gradle.ext.api =properties.getProperty('sdk.api')
- println gradle.api //再次存取api的时候,就不需要ext前缀了
- ......
- }
再来一个例子强化一下:
我在utils.gradle中定义了一些函数,然后想在其他build.gradle中调用这些函数。那该怎么做呢?
[utils.gradle]
- //utils.gradle中定义了一个获取AndroidManifests.xmlversionName的函数
- def getVersionNameAdvanced(){
- Œ 下面这行代码中的project是谁?
- defxmlFile = project.file("AndroidManifest.xml")
- defrootManifest = new XmlSlurper().parse(xmlFile)
- returnrootManifest['@android:versionName']
- }
- //现在,想把这个API输出到各个Project。由于这个utils.gradle会被每一个Project Apply,所以
- //我可以把getVersionNameAdvanced定义成一个closure,然后赋值到一个外部属性
- 下面的ext是谁的ext?
- ext{ //此段花括号中代码是闭包
- //除了ext.xxx=value这种定义方法外,还可以使用ext{}这种书写方法。
- //ext{}不是ext(Closure)对应的函数调用。但是ext{}中的{}确实是闭包。
- getVersionNameAdvanced = this.&getVersionNameAdvanced
- }
上面代码中有两个问题:
- Œ project是谁?
- ext是谁的ext?
上面两个问题比较关键,我也是花了很长时间才搞清楚。这两个问题归结到一起,其实就是:
加载utils.gradle的Project对象和utils.gradle本身所代表的Script对象到底有什么关系?
我们在Groovy中也讲过怎么在一个Script中import另外一个Script中定义的类或者函数(见3.5 脚本类、文件I/O和XML操作一节)。在Gradle中,这一块的处理比Groovy要复杂,具体怎么搞我还没完全弄清楚,但是Project和utils.gradle对于的Script的对象的关系是:
- l 当一个Project apply一个gradle文件的时候,这个gradle文件会转换成一个Script对象。这个,相信大家都已经知道了。
- l Script中有一个delegate对象,这个delegate默认是加载(即调用apply)它的Project对象。但是,在apply函数中,有一个from参数,还有一个to参数(参考图31)。通过to参数,你可以把delegate对象指定为别的东西。
- l delegate对象是什么意思?当你在Script中操作一些不是Script自己定义的变量,或者函数时候,gradle会到Script的delegate对象去找,看看有没有定义这些变量或函数。
现在你知道问题1,2和答案了:
- 问题1:project就是加载utils.gradle的project。由于posdevice有5个project,所以utils.gradle会分别加载到5个project中。所以,getVersionNameAdvanced才不用区分到底是哪个project。反正一个project有一个utils.gradle对应的Script。
- 问题2:ext:自然就是Project对应的ext了。此处为Project添加了一些closure。那么,在Project中就可以调用getVersionNameAdvanced函数了
比如:我在posdevice每个build.gradle中都有如下的代码:
- tasks.getByName("assemble"){
- it.doLast{
- println "$project.name: After assemble, jar libs are copied tolocal repository"
- copyOutput(true) //copyOutput是utils.gradle输出的closure
- }
- }
通过这种方式,我将一些常用的函数放到utils.gradle中,然后为加载它的Project设置ext属性。最后,Project中就可以调用这种赋值函数了!
注意:此处我研究的还不是很深,而且我个人感觉:
1 在Java和Groovy中:我们会把常用的函数放到一个辅助类和公共类中,然后在别的地方import并调用它们。
2 但是在Gradle,更正规的方法是在xxx.gradle中定义插件。然后通过添加Task的方式来完成工作。gradle的user guide有详细介绍如何实现自己的插件。
3. Task介绍
Task是Gradle中的一种数据类型,它代表了一些要执行或者要干的工作。不同的插件可以添加不同的Task。每一个Task都需要和一个Project关联。
Task的API文档位于https://docs.gradle.org/current/dsl/org.gradle.api.Task.html。关于Task,我这里简单介绍下build.gradle中怎么写它,以及Task中一些常见的类型
关于Task。来看下面的例子:
[build.gradle]
/
- /Task是和Project关联的,所以,我们要利用Project的task函数来创建一个Task
- task myTask <==myTask是新建Task的名字
- task myTask { configure closure }
- task myType << { task action } <==注意,<<符号是doLast的缩写
- task myTask(type: SomeType)
- task myTask(type: SomeType) { configure closure }
上述代码中都用了Project的一个函数,名为task,注意:
- l 一个Task包含若干Action。所以,Task有doFirst和doLast两个函数,用于添加需要最先执行的Action和需要和需要最后执行的Action。Action就是一个闭包。
- l Task创建的时候可以指定Type,通过type:名字表达。这是什么意思呢?其实就是告诉Gradle,这个新建的Task对象会从哪个基类Task派生。比如,Gradle本身提供了一些通用的Task,最常见的有Copy 任务。Copy是Gradle中的一个类。当我们:task myTask(type:Copy)的时候,创建的Task就是一个Copy Task。
- l 当我们使用 taskmyTask{ xxx}的时候。花括号是一个closure。这会导致gradle在创建这个Task之后,返回给用户之前,会先执行closure的内容。
- l 当我们使用taskmyTask << {xxx}的时候,我们创建了一个Task对象,同时把closure做为一个action加到这个Task的action队列中,并且告诉它“最后才执行这个closure”(注意,<<符号是doLast的代表)。
图32是Project中关于task函数说明:
图32 Project中task函数 |
陆陆续续讲了这么些内容,我自己感觉都有点烦了。是得,Gradle用一整本书来讲都嫌不够呢。
anyway,到目前为止,我介绍的都是一些比较基础的东西,还不是特别多。但是后续例子该涉及到的知识点都有了。下面我们直接上例子。这里有两个例子:
- l posdevice的例子
- l 另外一个是单个project的例子
4.4.3 posdevice实例
现在正是开始通过例子来介绍怎么玩gradle。这里要特别强调一点,根据Gradle的哲学。gradle文件中包含一些所谓的Script Block(姑且这么称它)。ScriptBlock作用是让我们来配置相关的信息。不同的SB有不同的需要配置的东西。这也是我最早说的行话。比如,源码对应的SB,就需要我们配置源码在哪个文件夹里。关于SB,我们后面将见识到!
posdevice是一个multi project。下面包含5个Project。对于这种Project,请大家回想下我们该创建哪些文件?
- l settings.gradle是必不可少的
- l 根目录下的build.gradle。这个我们没讲过,因为posdevice的根目录本身不包含代码,而是包含其他5个子project。
- l 每个project目录下包含对于的build.gradle
- l 另外,我把常用的函数封装到一个名为utils.gradle的脚本里了。
马上一个一个来看它们。
1. utils.gradle
utils.gradle是我自己加的,为我们团队特意加了一些常见函数。主要代码如下:
[utils.gradle]
- import groovy.util.XmlSlurper //解析XML时候要引入这个groovy的package
- def copyFile(String srcFile,dstFile){
- ......//拷贝文件函数,用于将最后的生成物拷贝到指定的目录
- }
- def rmFile(String targetFile){
- .....//删除指定目录中的文件
- }
- def cleanOutput(boolean bJar = true){
- ....//clean的时候清理
- }
- def copyOutput(boolean bJar = true){
- ....//copyOutput内部会调用copyFile完成一次build的产出物拷贝
- }
- def getVersionNameAdvanced(){//老朋友
- defxmlFile = project.file("AndroidManifest.xml")
- defrootManifest = new XmlSlurper().parse(xmlFile)
- returnrootManifest['@android:versionName']
- }
- //对于android library编译,我会disable所有的debug编译任务
- def disableDebugBuild(){
- //project.tasks包含了所有的tasks,下面的findAll是寻找那些名字中带debug的Task。
- //返回值保存到targetTasks容器中
- def targetTasks = project.tasks.findAll{task ->
- task.name.contains("Debug")
- }
- //对满足条件的task,设置它为disable。如此这般,这个Task就不会被执行
- targetTasks.each{
- println"disable debug task :${it.name}"
- it.setEnabled false
- }
- }
- //将函数设置为extra属性中去,这样,加载utils.gradle的Project就能调用此文件中定义的函数了
- ext{
- copyFile= this.©File
- rmFile =this.&rmFile
- cleanOutput = this.&cleanOutput
- copyOutput = this.©Output
- getVersionNameAdvanced = this.&getVersionNameAdvanced
- disableDebugBuild = this.&disableDebugBuild
- }
图33展示了被disable的Debug任务的部分信息:
图33 disable的Debug Task信息 |
2. settings.gradle
这个文件中我们该干什么?调用include把需要包含的子Project加进来。代码如下:
[settings.gradle]
- /*我们团队内部建立的编译环境初始化函数
- 这个函数的目的是
- 1 解析一个名为local.properties的文件,读取AndroidSDK和NDK的路径
- 2 获取最终产出物目录的路径。这样,编译完的apk或者jar包将拷贝到这个最终产出物目录中
- 3 获取Android SDK指定编译的版本
- */
- def initMinshengGradleEnvironment(){
- println"initialize Minsheng Gradle Environment ....."
- Properties properties = new Properties()
- //local.properites也放在posdevice目录下
- FilepropertyFile = new File(rootDir.getAbsolutePath()+ "/local.properties")
- properties.load(propertyFile.newDataInputStream())
- /*
- 根据Project、Gradle生命周期的介绍,settings对象的创建位于具体Project创建之前
- 而Gradle底对象已经创建好了。所以,我们把local.properties的信息读出来后,通过
- extra属性的方式设置到gradle对象中
- 而具体Project在执行的时候,就可以直接从gradle对象中得到这些属性了!
- */
- gradle.ext.api =properties.getProperty('sdk.api')
- gradle.ext.sdkDir =properties.getProperty('sdk.dir')
- gradle.ext.ndkDir =properties.getProperty('ndk.dir')
- gradle.ext.localDir =properties.getProperty('local.dir')
- //指定debugkeystore文件的位置,debug版apk签名的时候会用到
- gradle.ext.debugKeystore= properties.getProperty('debug.keystore')
- ......
- println"initialize Minsheng Gradle Environment completes..."
- }
- //初始化
- initMinshengGradleEnvironment()
- //添加子Project信息
- include 'CPosSystemSdk' , 'CPosDeviceSdk' ,'CPosSdkDemo','CPosDeviceServerApk', 'CPosSystemSdkWizarPosImpl'
注意,对于Android来说,local.properties文件是必须的,它的内容如下:
[local.properties]
- local.dir=/home/innost/workspace/minsheng-flat-dir/
- //注意,根据Android Gradle的规范,只有下面两个属性是必须的,其余都是我自己加的
- sdk.dir=/home/innost/workspace/android-aosp-sdk/
- ndk.dir=/home/innost/workspace/android-aosp-ndk/
- debug.keystore=/home/innost/workspace/tools/mykeystore.jks
- sdk.api=android-19
再次强调,sdk.dir和ndk.dir是Android Gradle必须要指定的,其他都是我自己加的属性。当然。不编译ndk,就不需要ndk.dir属性了。
3. posdevicebuild.gradle
作为multi-project根目录,一般情况下,它的build.gradle是做一些全局配置。来看我的build.gradle
[posdevicebuild.gradle]
- //下面这个subprojects{}就是一个Script Block
- subprojects {
- println"Configure for $project.name" //遍历子Project,project变量对应每个子Project
- buildscript { //这也是一个SB
- repositories {//repositories是一个SB
- ///jcenter是一个函数,表示编译过程中依赖的库,所需的插件可以在jcenter仓库中
- //下载。
- jcenter()
- }
- dependencies { //SB
- //dependencies表示我们编译的时候,依赖android开发的gradle插件。插件对应的
- //class path是com.android.tools.build。版本是1.2.3
- classpath'com.android.tools.build:gradle:1.2.3'
- }
- //为每个子Project加载utils.gradle 。当然,这句话可以放到buildscript花括号之后
- applyfrom: rootProject.getRootDir().getAbsolutePath() + "/utils.gradle"
- }//buildscript结束
- }
感觉解释得好苍白,SB在Gradle的API文档中也是有的。先来看Gradle定义了哪些SB。如图34所示:
图34 SB的类型 |
你看,subprojects、dependencies、repositories都是SB。那么SB到底是什么?它是怎么完成所谓配置的呢?
仔细研究,你会发现SB后面都需要跟一个花括号,而花括号,恩,我们感觉里边可能一个Closure。由于图34说,这些SB的Description都有“Configure xxx for this project”,所以很可能subprojects是一个函数,然后其参数是一个Closure。是这样的吗?
Absolutely right。只是这些函数你直接到Project API里不一定能找全。不过要是你好奇心重,不妨到https://docs.gradle.org/current/javadoc/,选择Index这一项,然后ctrl+f,输入图34中任何一个Block,你都会找到对应的函数。比如我替你找了几个API,如图35所示:
图35 SB对应的函数 |
特别提示:当你下次看到一个不认识的SB的时候,就去看API吧。
下面来解释代码中的各个SB:
- l subprojects:它会遍历posdevice中的每个子Project。在它的Closure中,默认参数是子Project对应的Project对象。由于其他SB都在subprojects花括号中,所以相当于对每个Project都配置了一些信息。
- l buildscript:它的closure是在一个类型为ScriptHandler的对象上执行的。主意用来所依赖的classpath等信息。通过查看ScriptHandler API可知,在buildscript SB中,你可以调用ScriptHandler提供的repositories(Closure )、dependencies(Closure)函数。这也是为什么repositories和dependencies两个SB为什么要放在buildscript的花括号中的原因。明白了?这就是所谓的行话,得知道规矩。不知道规矩你就乱了。记不住规矩,又不知道查SDK,那么就彻底抓瞎,只能到网上到处找答案了!
- l 关于repositories和dependencies,大家直接看API吧。后面碰到了具体代码我们再来介绍
4. CPosDeviceSdkbuild.gradle
CPosDeviceSdk是一个Android Library。按Google的想法,Android Library编译出来的应该是一个AAR文件。但是我的项目有些特殊,我需要发布CPosDeviceSdk.jar包给其他人使用。jar在编译过程中会生成,但是它不属于Android Library的标准输出。在这种情况下,我需要在编译完成后,主动copy jar包到我自己设计的产出物目录中。
- //Library工程必须加载此插件。注意,加载了Android插件就不要加载Java插件了。因为Android
- //插件本身就是拓展了Java插件
- apply plugin: 'com.android.library'
- //android的编译,增加了一种新类型的ScriptBlock-->android
- android {
- //你看,我在local.properties中设置的API版本号,就可以一次设置,多个Project使用了
- //借助我特意设计的gradle.ext.api属性
- compileSdkVersion =gradle.api //这两个红色的参数必须设置
- buildToolsVersion = "22.0.1"
- sourceSets{ //配置源码路径。这个sourceSets是Java插件引入的
- main{ //main:Android也用了
- manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' //这是一个函数,设置manifest.srcFile
- aidl.srcDirs=['src'] //设置aidl文件的目录
- java.srcDirs=['src'] //设置java文件的目录
- }
- }
- dependencies { //配置依赖关系
- //compile表示编译和运行时候需要的jar包,fileTree是一个函数,
- //dir:'libs',表示搜索目录的名称是libs。include:['*.jar'],表示搜索目录下满足*.jar名字的jar
- //包都作为依赖jar文件
- compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
- }
- } //android SB配置完了
- //clean是一个Task的名字,这个Task好像是Java插件(这里是Android插件)引入的。
- //dependsOn是一个函数,下面这句话的意思是 clean任务依赖cposCleanTask任务。所以
- //当你gradle clean以执行clean Task的时候,cposCleanTask也会执行
- clean.dependsOn 'cposCleanTask'
- //创建一个Task,
- task cposCleanTask() <<{
- cleanOutput(true) //cleanOutput是utils.gradle中通过extra属性设置的Closure
- }
- //前面说了,我要把jar包拷贝到指定的目录。对于Android编译,我一般指定gradle assemble
- //它默认编译debug和release两种输出。所以,下面这个段代码表示:
- //tasks代表一个Projects中的所有Task,是一个容器。getByName表示找到指定名称的任务。
- //我这里要找的assemble任务,然后我通过doLast添加了一个Action。这个Action就是copy
- //产出物到我设置的目标目录中去
- tasks.getByName("assemble"){
- it.doLast{
- println "$project.name: After assemble, jar libs are copied tolocal repository"
- copyOutput(true)
- }
- }
- /*
- 因为我的项目只提供最终的release编译出来的Jar包给其他人,所以不需要编译debug版的东西
- 当Project创建完所有任务的有向图后,我通过afterEvaluate函数设置一个回调Closure。在这个回调
- Closure里,我disable了所有Debug的Task
- */
- project.afterEvaluate{
- disableDebugBuild()
- }
Android自己定义了好多ScriptBlock。Android定义的DSL参考文档在
https://developer.android.com/tools/building/plugin-for-gradle.html下载。注意,它居然没有提供在线文档。
图36所示为Android的DSL参考信息。
图36 Android Gradle DSL参考示意 |
图37为buildToolsVersion和compileSdkVersion的说明:
图37 buildToolsVersion和compileSdkVersion的说明 |
从图37可知,这两个变量是必须要设置的.....
5. CPosDeviceServerApk build.gradle
再来看一个APK的build,它包含NDK的编译,并且还要签名。根据项目的需求,我们只能签debug版的,而release版的签名得发布unsigned包给领导签名。另外,CPosDeviceServerAPK依赖CPosDeviceSdk。
虽然我可以先编译CPosDeviceSdk,得到对应的jar包,然后设置CPosDeviceServerApk直接依赖这个jar包就好。但是我更希望CPosDeviceServerApk能直接依赖于CPosDeviceSdk这个工程。这样,整个posdevice可以做到这几个Project的依赖关系是最新的。
[build.gradle]
- apply plugin: 'com.android.application' //APK编译必须加载这个插件
- android {
- compileSdkVersion gradle.api
- buildToolsVersion "22.0.1"
- sourceSets{ //差不多的设置
- main{
- manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
- //通过设置jni目录为空,我们可不使用apk插件的jni编译功能。为什么?因为据说
- //APK插件的jni功能好像不是很好使....晕菜
- jni.srcDirs = []
- jniLibs.srcDir 'libs'
- aidl.srcDirs=['src']
- java.srcDirs=['src']
- res.srcDirs=['res']
- }
- }//main结束
- signingConfigs { //设置签名信息配置
- debug { //如果我们在local.properties设置使用特殊的keystore,则使用它
- //下面这些设置,无非是函数调用....请务必阅读API文档
- if(project.gradle.debugKeystore != null){
- storeFile file("file://${project.gradle.debugKeystore}")
- storePassword "android"
- keyAlias "androiddebugkey"
- keyPassword "android"
- }
- }
- }//signingConfigs结束
- buildTypes {
- debug {
- signingConfig signingConfigs.debug
- jniDebuggable false
- }
- }//buildTypes结束
- dependencies {
- //compile:project函数可指定依赖multi-project中的某个子project
- compile project(':CPosDeviceSdk')
- compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
- } //dependices结束
- repositories{
- flatDir {//flatDir:告诉gradle,编译中依赖的jar包存储在dirs指定的目录
- name "minsheng-gradle-local-repository"
- dirsgradle.LOCAL_JAR_OUT //LOCAL_JAR_OUT是我存放编译出来的jar包的位置
- }
- }//repositories结束
- }//android结束
- /*
- 创建一个Task,类型是Exec,这表明它会执行一个命令。我这里让他执行ndk的
- ndk-build命令,用于编译ndk。关于Exec类型的Task,请自行脑补Gradle的API
- */
- //注意此处创建task的方法,是直接{}喔,那么它后面的tasks.withType(JavaCompile)
- //设置的依赖关系,还有意义吗?Think!如果你能想明白,gradle掌握也就差不多了
- task buildNative(type: Exec, description: 'CompileJNI source via NDK') {
- if(project.gradle.ndkDir == null) //看看有没有指定ndk.dir路径
- println "CANNOT Build NDK"
- else{
- commandLine "/${project.gradle.ndkDir}/ndk-build",
- '-C', file('jni').absolutePath,
- '-j', Runtime.runtime.availableProcessors(),
- 'all', 'NDK_DEBUG=0'
- }
- }
- tasks.withType(JavaCompile) {
- compileTask -> compileTask.dependsOn buildNative
- }
- ......
- //对于APK,除了拷贝APK文件到指定目录外,我还特意为它们加上了自动版本命名的功能
- tasks.getByName("assemble"){
- it.doLast{
- println "$project.name: After assemble, jar libs are copied tolocal repository"
- project.ext.versionName = android.defaultConfig.versionName
- println "\t versionName = $versionName"
- copyOutput(false)
- }
- }
6. 结果展示
在posdevice下执行gradle assemble命令,最终的输出文件都会拷贝到我指定的目录,结果如图38所示:
图38 posdevice执行结果 |
图38所示为posdevice gradle assemble的执行结果:
- l library包都编译release版的,copy到xxx/javaLib目录下
- l apk编译debug和release-unsigned版的,copy到apps目录下
- l 所有产出物都自动从AndroidManifest.xml中提取versionName。
4.4.4 实例2
下面这个实例也是来自一个实际的APP。这个APP对应的是一个单独的Project。但是根据我前面的建议,我会把它改造成支持Multi-ProjectsBuild的样子。即在工程目录下放一个settings.build。
另外,这个app有一个特点。它有三个版本,分别是debug、release和demo。这三个版本对应的代码都完全一样,但是在运行的时候需要从assets/runtime_config文件中读取参数。参数不同,则运行的时候会跳转到debug、release或者demo的逻辑上。
注意:我知道assets/runtime_config这种做法不decent,但,这是一个既有项目,我们只能做小范围的适配,而不是伤筋动骨改用更好的方法。另外,从未来的需求来看,暂时也没有大改的必要。
引入gradle后,我们该如何处理呢?
解决方法是:在编译build、release和demo版本前,在build.gradle中自动设置runtime_config的内容。代码如下所示:
[build.gradle]
- apply plugin: 'com.android.application' //加载APP插件
- //加载utils.gradle
- apply from:rootProject.getRootDir().getAbsolutePath() + "/utils.gradle"
- //buildscript设置android app插件的位置
- buildscript {
- repositories { jcenter() }
- dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3' }
- }
- //androidScriptBlock
- android {
- compileSdkVersion gradle.api
- buildToolsVersion "22.0.1"
- sourceSets{//源码设置SB
- main{
- manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
- jni.srcDirs = []
- jniLibs.srcDir 'libs'
- aidl.srcDirs=['src']
- java.srcDirs=['src']
- res.srcDirs=['res']
- assets.srcDirs = ['assets'] //多了一个assets目录
- }
- }
- signingConfigs {//签名设置
- debug { //debug对应的SB。注意
- if(project.gradle.debugKeystore != null){
- storeFile file("file://${project.gradle.debugKeystore}")
- storePassword "android"
- keyAlias "androiddebugkey"
- keyPassword "android"
- }
- }
- }
- /*
- 最关键的内容来了: buildTypesScriptBlock.
- buildTypes和上面的signingConfigs,当我们在build.gradle中通过{}配置它的时候,
- 其背后的所代表的对象是NamedDomainObjectContainer<BuildType> 和
- NamedDomainObjectContainer<SigningConfig>
- 注意,NamedDomainObjectContainer<BuildType/或者SigningConfig>是一种容器,
- 容器的元素是BuildType或者SigningConfig。我们在debug{}要填充BuildType或者
- SigningConfig所包的元素,比如storePassword就是SigningConfig类的成员。而proguardFile等
- 是BuildType的成员。
- 那么,为什么要使用NamedDomainObjectContainer这种数据结构呢?因为往这种容器里
- 添加元素可以采用这样的方法: 比如signingConfig为例
- signingConfig{//这是一个NamedDomainObjectContainer<SigningConfig>
- test1{//新建一个名为test1的SigningConfig元素,然后添加到容器里
- //在这个花括号中设置SigningConfig的成员变量的值
- }
- test2{//新建一个名为test2的SigningConfig元素,然后添加到容器里
- //在这个花括号中设置SigningConfig的成员变量的值
- }
- }
- 在buildTypes中,Android默认为这几个NamedDomainObjectContainer添加了
- debug和release对应的对象。如果我们再添加别的名字的东西,那么gradleassemble的时候
- 也会编译这个名字的apk出来。比如,我添加一个名为test的buildTypes,那么gradle assemble
- 就会编译一个xxx-test-yy.apk。在此,test就好像debug、release一样。
- */
- buildTypes{
- debug{ //修改debug的signingConfig为signingConfig.debug配置
- signingConfig signingConfigs.debug
- }
- demo{ //demo版需要混淆
- proguardFile 'proguard-project.txt'
- signingConfig signingConfigs.debug
- }
- //release版没有设置,所以默认没有签名,没有混淆
- }
- ......//其他和posdevice 类似的处理。来看如何动态生成runtime_config文件
- def runtime_config_file = 'assets/runtime_config'
- /*
- 我们在gradle解析完整个任务之后,找到对应的Task,然后在里边添加一个doFirst Action
- 这样能确保编译开始的时候,我们就把runtime_config文件准备好了。
- 注意,必须在afterEvaluate里边才能做,否则gradle没有建立完任务有向图,你是找不到
- 什么preDebugBuild之类的任务的
- */
- project.afterEvaluate{
- //找到preDebugBuild任务,然后添加一个Action
- tasks.getByName("preDebugBuild"){
- it.doFirst{
- println "generate debug configuration for ${project.name}"
- def configFile = new File(runtime_config_file)
- configFile.withOutputStream{os->
- os << I am Debug\n' //往配置文件里写 I am Debug
- }
- }
- }
- //找到preReleaseBuild任务
- tasks.getByName("preReleaseBuild"){
- it.doFirst{
- println "generate release configuration for ${project.name}"
- def configFile = new File(runtime_config_file)
- configFile.withOutputStream{os->
- os << I am release\n'
- }
- }
- }
- //找到preDemoBuild。这个任务明显是因为我们在buildType里添加了一个demo的元素
- //所以Android APP插件自动为我们生成的
- tasks.getByName("preDemoBuild"){
- it.doFirst{
- println "generate offlinedemo configuration for${project.name}"
- def configFile = new File(runtime_config_file)
- configFile.withOutputStream{os->
- os << I am Demo\n'
- }
- }
- }
- }
- }
- .....//copyOutput
最终的结果如图39所示:
图39 实例2的结果 |
几个问题,为什么我知道有preXXXBuild这样的任务?
答案:gradle tasks --all查看所有任务。然后,多尝试几次,直到成功
五、总结
到此,我个人觉得Gradle相关的内容都讲完了。很难相信我仅花了1个小时不到的时间就为实例2添加了gradle编译支持。在一周以前,我还觉得这是个心病。回想学习gradle的一个月时间里,走过不少弯路,求解问题的思路也和最开始不一样:
- l 最开始的时候,我一直把gradle当做脚本看。然后到处到网上找怎么配置gradle。可能能编译成功,但是完全不知道为什么。比如NameDomainObjectContainer,为什么有debug、release。能自己加别的吗?不知道怎么加,没有章法,没有参考。出了问题只能google,找到一个解法,试一试,成功就不管。这么搞,心里不踏实。
- l 另外,对语法不熟悉,尤其是Groovy语法,虽然看了下快速教材,但总感觉一到gradle就看不懂。主要问题还是闭包,比如Groovy那一节写得文件拷贝的例子中的withOutputStream,还有gradle中的withType,都是些啥玩意啊?
- l 所以后来下决心先把Groovy学会,主要是把自己暴露在闭包里边。另外,Groovy是一门语言,总得有SDK说明吧。写了几个例子,慢慢体会到Groovy的好处,也熟悉Groovy的语法了。
- l 接着开始看Gradle。Gradle有几本书,我看过Gradle in Action。说实话,看得非常痛苦。现在想起来,Gradle其实比较简单,知道它的生命周期,知道它怎么解析脚本,知道它的API,几乎很快就能干活。而Gradle In Action一上来就很细,而且没有从API角度介绍。说个很有趣的事情,书中有个类似下面的例子
- task myTask << {
- println 'I am myTask'
- }
书中说,如果代码没有加<<,则这个任务在脚本initialization(也就是你无论执行什么任务,这个任务都会被执行,I am myTask都会被输出)的时候执行,如果加了<<,则在gradle myTask后才执行。
尼玛我开始完全不知道为什么,死记硬背。现在你明白了吗????
这和我们调用task这个函数的方式有关!如果没有<<,则闭包在task函数返回前会执行,而如果加了<<,则变成调用myTask.doLast添加一个Action了,自然它会等到grdle myTask的时候才会执行!
现在想起这个事情我还是很愤怒,API都说很清楚了......而且,如果你把Gradle当做编程框架来看,对于我们这些程序员来说,写这几百行代码,那还算是事嘛??