CAShapeLayer的简介以及基本使用

本文深入探讨了CAShapeLayer在iOS应用开发中的应用,包括其与贝塞尔曲线的结合使用,如何在不依赖view的drawRect方法的情况下绘制图形,并解释了CAShapeLayer动画渲染直接提交到GPU的优势。通过示例代码,读者可以掌握这一高效绘图技术,优化内存使用情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.CAShapeLayer简介

 1.1CAShapeLayer继承于CALayer,可以使用CALayer的所有属性值;

   1.2CAShapeLayer需要贝塞尔曲线配合使用才有意义(也就是说才有效果)

   1.3使用CAShapeLayer(属于CoreAnimation)与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect(继承于CoreGraphics走的是CPU,消耗的性能较大)方法中画出一些想要的图形

   1.4CAShapeLayer动画渲染直接提交到手机的GPU当中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高,能大大优化内存使用情况

2.CAShapeLayer使用

   2.1代码展示

 


  


  



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