HashMap、HashTable、LinkedHashMap和TreeMap

本文详细介绍了 Java 中 Map 接口的四种实现:HashMap、HashTable、LinkedHashMap 和 TreeMap 的特性和用法,并提供了实例代码进行说明。

Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,它有四个实现类,分别是HashMap、HashTable、LinkedHashMap和TreeMap。本节实例主要介绍这4中实例的用法和区别。

关键技术剖析:

Map用于存储键值对,根据键得到值,因此不允许键重复,值可以重复。

(1)HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用Collections.synchronizedMap(HashMapmap)方法使HashMap具有同步的能力。

(2)Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,然而,这也导致了Hashtable在写入时会比较慢。

(3)LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。在遍历的时候会比HashMap慢。有HashMap的全部特性。

(4)TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iteraor遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap的键和值都不能为空。

  

import java.util.HashMap;

import java.util.Hashtable;

import java.util.Iterator;

import java.util.LinkedHashMap;

import java.util.Map;

import java.util.TreeMap;

 

 

public class TestMap {

  

  

  public static void init(Map map){

     if (map != null){

        String key = null;

        for (int i=5; i>0;i--){

           key = new Integer(i).toString() +".0";

           map.put(key, key.toString());

           //Map中的键是不重复的,如果插入两个键值一样的记录,

           //那么后插入的记录会覆盖先插入的记录

           map.put(key, key.toString() + "0");        }

     }

  }

  

  public static void output(Map map){

     if (map != null){

        Object key = null;

        Object value = null;

        //使用迭代器遍历Map的键,根据键取值

        Iterator it = map.keySet().iterator();

        while (it.hasNext()){

           key = it.next();

           value = map.get(key);

           System.out.println("key: " + key + "; value: " + value );

        }

        //或者使用迭代器遍历Map的记录Map.Entry

        Map.Entry entry = null;

        it = map.entrySet().iterator();

        while (it.hasNext()){

           //一个Map.Entry代表一条记录

           entry = (Map.Entry)it.next();

           //通过entry可以获得记录的键和值

           //System.out.println("key: " +entry.getKey() + "; value: " + entry.getValue());

        }

     }

  }

  

  public static boolean containsKey(Map map, Objectkey){

     if (map != null){

        return map.containsKey(key);

     }

     return false;

  }

  

  public static boolean containsValue(Map map, Objectvalue){

     if (map != null){

        return map.containsValue(value);

     }

     return false;

  }

  

  public static void testHashMap(){

     Map myMap = new HashMap();

     init(myMap);

     //HashMap的键可以为null

     myMap.put(null,"ddd");

     //HashMap的值可以为null

     myMap.put("aaa", null);

     output(myMap);

  }

  

  public static void testHashtable(){

     Map myMap = new Hashtable();

     init(myMap);

     //Hashtable的键不能为null

     //myMap.put(null,"ddd");

     //Hashtable的值不能为null

     //myMap.put("aaa", null);

     output(myMap);

  }

  

  public static void testLinkedHashMap(){

     Map myMap = new LinkedHashMap();

     init(myMap);

     //LinkedHashMap的键可以为null

     myMap.put(null,"ddd");

     myMap.put(null,"aaa");

     //LinkedHashMap的值可以为null

     myMap.put("aaa", null);

     output(myMap);

  }

  

  public static void testTreeMap(){

     Map myMap = new TreeMap();

     init(myMap);

     //TreeMap的键不能为null

     //myMap.put(null,"ddd");

     //TreeMap的值不能为null

     //myMap.put("aaa", null);

     output(myMap);

  }

 

  public static void main(String[] args) {

     System.out.println("采用HashMap");

     TestMap.testHashMap();

     System.out.println("采用Hashtable");

     TestMap.testHashtable();

     System.out.println("采用LinkedHashMap");

     TestMap.testLinkedHashMap();

     System.out.println("采用TreeMap");

     TestMap.testTreeMap();

     

     Map myMap = new HashMap();

     TestMap.init(myMap);

     System.out.println("新初始化一个Map: myMap");

     TestMap.output(myMap);

     //清空Map

     myMap.clear();

     System.out.println("myMap clear后,myMap空了么 " + myMap.isEmpty());

     TestMap.output(myMap);

     myMap.put("aaa", "aaaa");

     myMap.put("bbb", "bbbb");

     //判断Map是否包含某键或者某值

     System.out.println("myMap包含键aaa?  "+TestMap.containsKey(myMap, "aaa"));

     System.out.println("myMap包含值aaaa?  "+TestMap.containsValue(myMap, "aaaa"));

     //根据键删除Map中的记录

     myMap.remove("aaa");

     System.out.println("删除键aaa后,myMap包含键aaa?  "+TestMap.containsKey(myMap, "aaa"));

     //获取Map的记录数

     System.out.println("myMap包含的记录数 " + myMap.size());

  }

}

 

输出结果:

采用HashMap
key: null; value: ddd
key: 3.0; value: 3.00
key: aaa; value: null
key: 4.0; value: 4.00
key: 1.0; value: 1.00
key: 5.0; value: 5.00
key: 2.0; value: 2.00
采用Hashtable
key: 4.0; value: 4.00
key: 1.0; value: 1.00
key: 3.0; value: 3.00
key: 5.0; value: 5.00
key: 2.0; value: 2.00
采用LinkedHashMap
key: 5.0; value: 5.00
key: 4.0; value: 4.00
key: 3.0; value: 3.00
key: 2.0; value: 2.00
key: 1.0; value: 1.00
key: null; value: aaa
key: aaa; value: null
采用TreeMap
key: 1.0; value: 1.00
key: 2.0; value: 2.00
key: 3.0; value: 3.00
key: 4.0; value: 4.00
key: 5.0; value: 5.00
新初始化一个Map: myMap
key: 3.0; value: 3.00
key: 4.0; value: 4.00
key: 1.0; value: 1.00
key: 5.0; value: 5.00
key: 2.0; value: 2.00
将myMap clear后,myMap空了么?  true
myMap包含键aaa?  true
myMap包含值aaaa?  true
删除键aaa后,myMap包含键aaa?  false
myMap包含的记录数:  1

 

源码分析:

遍历Map有两种方法:

(1)map的keySet()方法获得键的集合,再调用键集合的iterator方法获得键的迭代器,以此迭代地取出Map中的键,用get方法获得键对应的值,便完成了Map的遍历。代码如下所示:

//使用迭代器遍历Map的键,根据键取值

       Iterator it = map.keySet().iterator();

       while (it.hasNext()){

          key = it.next();

          value = map.get(key);

          System.out.println("key: " + key + "; value: " + value);

       }

(2)使用Map的entrySet方法获得Map中记录的集合,每条对象都是一个Map.Entry对象,使用其getKey方法获得记录的键,使用其getValue方法获得记录的值。代码如下所示:

       //或者使用迭代器遍历Map的记录Map.Entry

       Map.Entry entry = null;

       it = map.entrySet().iterator();

       while (it.hasNext()){

          //一个Map.Entry代表一条记录

          entry = (Map.Entry)it.next();

          //通过entry可以获得记录的键和值

          //System.out.println("key: " + entry.getKey() + "; value: " +entry.getValue());


http://blog.sina.com.cn/s/blog_93daad4101011944.html

内容概要:本文介绍了ENVI Deep Learning V1.0的操作教程,重点讲解了如何利用ENVI软件进行深度学习模型的训练与应用,以实现遥感图像中特定目标(如集装箱)的自动提取。教程涵盖了从数据准备、标签图像创建、模型初始化与训练,到执行分类及结果优化的完整流程,并介绍了精度评价与通过ENVI Modeler实现一键化建模的方法。系统基于TensorFlow框架,采用ENVINet5(U-Net变体)架构,支持通过点、线、面ROI或分类图生成标签数据,适用于多/高光谱影像的单一类别特征提取。; 适合人群:具备遥感图像处理基础,熟悉ENVI软件操作,从事地理信息、测绘、环境监测等相关领域的技术人员或研究人员,尤其是希望将深度学习技术应用于遥感目标识别的初学者与实践者。; 使用场景及目标:①在遥感影像中自动识别提取特定地物目标(如车辆、建筑、道路、集装箱等);②掌握ENVI环境下深度学习模型的训练流程与关键参数设置(如Patch Size、Epochs、Class Weight等);③通过模型调优与结果反馈提升分类精度,实现高效自动化信息提取。; 阅读建议:建议结合实际遥感项目边学边练,重点关注标签数据制作、模型参数配置与结果后处理环节,充分利用ENVI Modeler进行自动化建模与参数优化,同时注意软硬件环境(特别是NVIDIA GPU)的配置要求以保障训练效率
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