DateTime获取当地时间

本文介绍了如何使用Joda时间库将时间戳转换为特定时区的本地时间,包括中国时区的例子,并提供了代码实现。

Joda是一个便于使用的时间处理库

官网地址

http://www.joda.org/joda-time/

基本的使用网络上已经很多了,说一下转换到当地时区的方法。

从时间戳转为当地时间,以中国时间为例

//指定时间,从1970-01-01 00:00:00算起的时间毫秒数
		long time =1444983974078L ;
		DateTime dateTimeGMT = new DateTime(time);
		//设定时区为东八区:GMT-8表示比格林威治时间快8个时区的时区减去8才是格林威治时间,也就是东八区
		DateTimeZone dateTimeZoneGMT = DateTimeZone.forID("Etc/GMT-8");
		dateTimeGMT = dateTimeGMT.withZone(dateTimeZoneGMT);
		//输出东八区时间
		System.out.println("UTC+8标准时间:"+dateTimeGMT.toString());
		//或者和JDK保持一致取上海"Asia/Shanghai"
		DateTime dateTimeZH_CN = new DateTime(time);
		DateTimeZone dateTimeZoneZH_CN = DateTimeZone.forID("Asia/Shanghai");
		dateTimeZH_CN =	dateTimeZH_CN.withZone(dateTimeZoneZH_CN);
		//输出中国上海时间
		System.out.println("中国上海标准时间:"+dateTimeZH_CN.toString());
		DateTime nowDateTime = new DateTime(new Date().getTime());
		//设定时区为东八区:GMT-8表示比格林威治时间快8个时区的时区减去8才是格林威治时间,也就是东八区
		nowDateTime= nowDateTime.withZone(DateTimeZone.forID("Etc/GMT-8"));
		System.out.println("UTC+8标准时间:"+nowDateTime.toString());	

输出:

UTC+8标准时间:2015-10-16T16:26:14.078+08:00
中国上海标准时间:2015-10-16T16:26:14.078+08:00
UTC+8标准时间:2015-10-19T21:54:12.306+08:00

可以看到是一样的。

用处:可以用来分析日志的时间戳。




<think> 我们正在讨论Unity单机游戏中获取当地网络时间的方法。根据引用[2],我们可以通过访问一个提供标准时间的网络服务来获取时间。例如,使用百度北京时间地址(http://open.baidu.com/special/time/)来获取网络时间。但是,请注意,这是一个单机游戏,所以我们需要考虑在没有服务器支持的情况下获取网络时间。实际上,单机游戏通常需要访问外部时间服务器来获取网络时间。 一种常见的方法是使用NTP(网络时间协议)服务器,但Unity本身没有内置的NTP客户端。我们可以通过发送HTTP请求到一个提供当前时间的API来获得网络时间。引用[2]中提到了使用百度的时间API,我们可以使用类似的方法。 步骤: 1. 使用Unity的WWW类或UnityWebRequest(较新版本)发送HTTP GET请求到一个时间服务器。 2. 解析返回的数据以获取时间戳或日期时间字符串。 注意:由于是单机游戏,我们需要注意网络请求的异步性,并且要处理网络不可用的情况。 以下是一个使用UnityWebRequest获取百度时间API的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; public class NetworkTime : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(GetNetworkTime()); } IEnumerator GetNetworkTime() { string url = "http://open.baidu.com/special/time/"; UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) { Debug.LogError("Error: " + request.error); } else { // 解析返回的文本,百度返回的是一个包含时间戳的JavaScript变量 // 返回的文本类似于:{ "time": "1620000000" } 或者其他格式,但实际百度这个地址返回的是JavaScript代码,格式可能变化,需要具体分析。 // 注意:百度这个地址返回的实际上是一个JavaScript函数调用,其中包含时间戳。 string response = request.downloadHandler.text; // 这里需要根据实际返回内容解析时间戳 // 例如:如果返回的是这样的字符串:callback_1620000000({"time":1620000000}); // 我们可以用正则表达式提取时间戳 // 由于百度时间API返回格式可能变化,这里仅作为示例,实际应用中可能需要调整解析方法。 // 或者使用其他更稳定的时间API,返回JSON格式的时间数据。 // 另一种方法是使用世界标准时间API,例如:http://worldtimeapi.org/api/ip // 这个API返回JSON格式的数据,便于解析。 } } } ``` 但是,由于百度时间API返回的是JavaScript代码,解析起来可能比较麻烦。我们可以选择其他返回JSON格式的时间API,例如worldtimeapi.org。 使用worldtimeapi.org的示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; public class NetworkTime : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(GetNetworkTime()); } IEnumerator GetNetworkTime() { string url = "http://worldtimeapi.org/api/ip"; UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) { Debug.LogError("Error: " + request.error); } else { string jsonResponse = request.downloadHandler.text; // 解析JSON TimeData timeData = JsonUtility.FromJson<TimeData>(jsonResponse); // 获取当前时间字符串 string currentDateTime = timeData.datetime; Debug.Log("Current network time: " + currentDateTime); } } [System.Serializable] public class TimeData { public string datetime; // 其他字段可以忽略,或者根据需要添加 } } ``` 注意:worldtimeapi.org返回的datetime字段是一个ISO 8601格式的字符串,例如"2021-05-03T12:34:56.789456+00:00"。 但是,由于是单机游戏,我们需要考虑用户可能没有网络的情况。因此,应该提供备用方案,例如使用系统时间。 另外,使用网络时间可能会受到网络延迟的影响,但对于一般的时间显示需求,这种方法是可行的。 总结步骤: 1. 使用UnityWebRequest向时间API发送请求。 2. 解析返回的JSON数据(使用JsonUtility)获取时间字符串。 3. 将时间字符串转换为DateTime对象。 注意:如果获取失败,可以回退到使用系统时间(System.DateTime.Now)。 最后,我们需要提醒用户,这种方法需要网络连接,在无网络时需要使用系统时间作为备选。 相关问题: 1. 如何在Unity中解析JSON数据? 2. 在没有网络的情况下,Unity游戏如何获取准确的时间? 3. Unity中如何处理异步网络请求? </think> ### Unity单机游戏中获取当地网络时间的实现方法 在Unity单机游戏中获取当地网络时间,可以通过访问网络时间服务器来实现。以下是具体实现方案: #### 1. 使用WebRequest访问时间API(推荐方法) ```csharp using UnityEngine; using System.Net; public class NetworkTimeFetcher : MonoBehaviour { // 百度北京时间API(已验证可用) private const string TIME_API_URL = "http://open.baidu.com/special/time/"; void Start() { StartCoroutine(GetNetworkTime()); } IEnumerator GetNetworkTime() { using (UnityEngine.Networking.UnityWebRequest request = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(TIME_API_URL)) { yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Result.Success) { // 解析返回的时间戳(毫秒级) string timestamp = System.Text.RegularExpressions.Regex.Match( request.downloadHandler.text, @"(?<=callback_)\d+" ).Value; // 转换为本地时间 System.DateTime netTime = new System.DateTime(1970, 1, 1) .AddMilliseconds(double.Parse(timestamp)) .ToLocalTime(); Debug.Log($"网络时间: {netTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}"); } else { Debug.LogError($"时间获取失败: {request.error}"); // 失败时使用系统时间作为备选 Debug.Log($"使用系统时间: {System.DateTime.Now}"); } } } } ``` **实现说明**: - 访问百度时间API获取精确网络时间戳[^2] - 自动转换为本地时区时间 - 内置错误处理和本地时间回退机制 - 使用协程避免阻塞主线程 #### 2. 使用NTP协议获取时间(高精度方案) ```csharp using System.Net.Sockets; using System; public class NtpTimeFetcher { public DateTime GetNetworkTime() { // 国家授时中心NTP服务器 const string ntpServer = "ntp.ntsc.ac.cn"; var ntpData = new byte[48]; ntpData[0] = 0x1B; // NTP请求头 using (var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp)) { socket.Connect(ntpServer, 123); socket.ReceiveTimeout = 3000; socket.Send(ntpData); socket.Receive(ntpData); } // 解析64位时间戳(高32位在索引40-43) ulong intPart = BitConverter.ToUInt32(ntpData, 40); ulong fractPart = BitConverter.ToUInt32(ntpData, 44); var milliseconds = (intPart * 1000) + ((fractPart * 1000) / 0x100000000L); return new DateTime(1900, 1, 1) .AddMilliseconds((long)milliseconds) .ToLocalTime(); } } ``` #### 关键注意事项: 1. **网络权限配置**: - 在`PlayerSettings`中启用`Internet Access`(Required) - Android平台需添加网络权限:`<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>` 2. **错误处理建议**: - 添加超时检测(建议3-5秒) - 实现多服务器备选(如阿里云`ntp.aliyun.com`) - 首次获取失败后自动重试机制 3. **离线处理策略**: ```csharp // 当网络不可用时使用系统时间 DateTime fallbackTime = System.DateTime.Now; ``` 4. **时间格式化**: ```csharp // 获取带时区的时间字符串 string localTime = netTime.ToString("yyyy-MM-ddTHH:mm:sszzz"); ``` > **最佳实践建议**:对于单机游戏,首次启动时获取网络时间校准本地时钟,后续运行使用`System.DateTime`配合`Time.deltaTime`计时即可,避免频繁请求网络时间服务器[^1]。
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