scratch贪吃蛇

玩家控制一条贪吃蛇,不断的在屏幕中运动,蛇身的运动完全跟随蛇头;屏幕中不断出现食物,玩家控制贪吃蛇吃掉食物,得分加一,贪吃蛇本身长度加一,吃得越多,蛇身越长,游戏难度越高,当蛇头撞到边缘或吃到自己则游戏结束。

这次我们用Scratch实现这样一个经典的游戏。

点击链接试玩:好好搭搭版贪吃蛇

  1. 新建角色——贪吃蛇头部
    这里我们用小球组成贪吃蛇头部,下文中简称“头部”。
    在这里插入图片描述

  2. 编写头部脚本1——改变头部的造型和大小
    贪吃蛇的头部和身体将使用不同的角色,为了区分,将头部改成绿色小球,身体用黄色小球。
    在这里插入图片描述

  3. 编写头部脚本2——初始位置
    玩过贪吃蛇游戏的人都知道,基本的贪吃蛇游戏,每次运动都是向一个方向移动固定的距离,这里每次移动距离为20步。
    将整个舞台完整的拆分为20×20的格子,头部应该完整的位于其中一个格子之内。

最终脚本:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 新建角色——食物“apple”
    在这里插入图片描述
    食物被贪吃蛇吃掉之后,得分加一,之后会再次出现在另一个随机位置。所以食物脚本变为:
    在这里插入图片描述
    新建角色——贪吃蛇身体
    因为贪吃蛇头部撞到自己的身体,游戏结束。但是Scratch中无法实现角色是否碰到自己克隆体的判断,所以用另外一个角色作为贪吃蛇身体,这样便可以用头部角色是否碰到蛇身角色来判断游戏是否应该结束。
    下文中简称“贪吃蛇身体”为“身体”
    先修改“身体角色”的脚本
    在这里插入图片描述
    再修改“头部角色”的脚本
    在这里插入图片描述
    即可实现反向运动禁止的功能,至此,贪吃蛇游戏的基本框架和脚本编写完毕。
### 如何用 Scratch 制作贪吃蛇游戏教程 制作贪吃蛇游戏可以通过以下方式实现,结合提供的引用内容和专业开发知识,确保教程清晰、易懂。 #### 1. 游戏界面设计 游戏界面需要明确舞台大小和小方块尺寸。舞台的默认大小为 480×360 像素,为了使蛇和食物在方格纸上完美对齐,可以选择一个能被 480 和 360 整除的小方块尺寸,例如 24×24 像素[^2]。这将确保蛇和食物都由形状完全一致的小方块构成,增强视觉效果。 #### 2. 设置背景与按钮 - **背景**:可以使用两张背景图,在游戏开始时切换到正式游戏背景。 - **按钮**:通过点击“开始”按钮触发游戏开始广播,并播放背景音乐。如果背景音乐时长为 98 秒,则可以通过循环播放保持音乐持续[^3]。 #### 3. 小蛇角色控制 - **初始状态**:当绿旗被点击时,小蛇应隐藏;接收到“开始”广播后显示,并固定位置出现。 - **键盘控制**:小蛇需响应上下左右键的输入,但需避免方向冲突(如向上时不能向下移动,向左时不能向右移动)[^3]。代码示例如下: ```scratch when green flag clicked hide when I receive [start v] show go to x: (0) y: (0) forever if <key [up v] pressed?> and <not <direction = [-1]>> then set [direction v] to [1] end if <key [down v] pressed?> and <not <direction = [1]>> then set [direction v] to [-1] end ... end ``` #### 4. 身体增长机制 - **克隆技术**:通过克隆实现蛇的身体增长。每次吃到食物时,增加一个克隆体,并调整时间间隔以减少重叠部分。 - **身长变量**:引入一个变量 `身长` 来控制身体长度。只有在吃到食物时才增加该变量值,从而延缓删除克隆体的时间,实现身体增长效果。 #### 5. 食物生成逻辑 - **随机位置**:食物应随机出现在舞台上,但需确保其坐标符合小方块网格的规则。例如,x 和 y 的随机值分别加上偏移量,使得坐标正好落在网格中[^2]。代码示例如下: ```scratch when I start as a clone go to x: (pick random (-10) to (10) * 24) y: (pick random (-7) to (7) * 24) show forever if <touching [snake v]?> then hide broadcast [grow v] delete this clone end end ``` #### 6. 游戏结束条件 - **碰触边缘或自身**:当蛇头碰到舞台边缘或自身身体时,广播“结束”消息并停止所有脚本。代码示例如下: ```scratch when I receive [start v] forever if <touching [edge v]?> or <touching [body v]?> then stop [all v] broadcast [game over v] end end ``` --- ###
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