HashMap时间复杂度问题

HashMap底层采用了hash算法,

根据 key 获得 hashCode 值

HashMap 初始有很多个类似于“桶”的数据结构,比如说预设了 10 个桶,通过 hashCode 经过一定的算法(这个算法必须是快速的)


 得到这个 hashCode 应存在哪个桶中,然后内部生成 Map.Entry 对象将 key 和 value 存到桶中去。


所以一般情况下HashMap的插入和查找的时间复杂度都是O(1);


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