栈的学习与应用

栈的学习与应用

栈(Stack)是只允许在一段进行插入或删除操作的线性表

特点:后进先出(Last In First Out)

常用的命名规范:

InitList(&L):初始化栈。构造一个空栈S,分配内存空间

DestoryStack(&L):销毁栈,销毁并释放栈S所占用的内存空间

Push(&S,x):进栈

Pop(&S,&x):出栈

GetTop(&S,&x):读栈顶元素

StackEmpty(S):判断一个栈S是否为空

顺序栈的实现

#include <iostream>
#define MaxSize 10 
using namespace std;
typedef struct{
	int data[MaxSize];//静态数组存放栈中元素 
	int top;
}SqStack;
//初始化栈
void InitStack(SqStack &S){
	S.top = -1;
} 
//判断栈空
bool StackEmpty(SqStack S){
	if(S.top == -1)
		return true;
	else
		return false;
} 
//新元素入栈
bool Push(SqStack &S, int x){
	if(S.top == MaxSize-1)
		return false;
	S.top = S.top + 1;//指针先加1 
	S.data[S.top] = x;//新元素入栈 
	return true;
} 
//出栈操作
bool Pop(SqStack &S, int &x) {
	if(S.top == -1)
		return false;
	x = S.data[S.top];
	S.top = S.top - 1;
	return true;
}
//读取栈顶元素
bool GetTop(SqStack &S, int &x) {
	if(S.top == -1)
		return false;
	x = S.data[S.top];
	return true;
}
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