函数调用模式与this的前世今生

本文深入探讨JavaScript中this关键字的四种调用模式:函数、方法、构造函数及上下文调用模式,详解call、apply、bind如何改变this指向。

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函数的四种调用模式与this的前世今生
   //  this 指向
   //  ①. 任何函数都有自己的this指向
   //  ②. this的指向和函数的调用模式相关,在函数没有调用的时候,仅仅是定义了函数,是不知道this的指向。

    // 遇到this的问题,如何去分析
        // 1. 分析这个this 是属于哪个函数的
        // 2. 分析这个函数的调用模式是哪种

    // 1. 函数调用模式, this ==> window
    /*function fn(){
        console.log(this);
    }
    // 函数名() 
    fn()*/

    // 2. 方法调用模式, this ==> 调用方法的对象
    /*var f = function () {
        console.log(this);
    }
     var obj = {
        abc: "abc",
        fn: f
     }*/
    // 对象.方法名()   对象["方法名"]() 
    // obj.fn();
    // obj["fn"]();

    // 点语法、中括号来访问对象的方法,都是属于方法调用模式

    // var arr = [f, 10, 20];
    // arr[0]();  // window arr

    // 上面的this这么去理解
    // var arr = {0: f, 1: 10, 2: 20};
    // arr[0]();

    // 3. 构造函数模式 ==> this ==> 实例对象
    // function Person(){
    //     console.log(this);
    // }
    // var p = new Person();

    // 4. 上下文模式
    // 上下文调用模式 -- 方法借用模式
    // call apply bind
    // 任何函数都可以调用这三个方法

    // 4.1 call
        // 4.1.1. call 能够调用函数
        /*function fn(){
            console.log(1);
        }

        // () 有调用函数的作用
        // fn();
        fn.call();*/

        // 4.1.2. call 可以改变函数内的this指向,call的第一个参数用来改变函数内的this指向
        /*function fn2() {
            console.log(this);
        }
        fn2.call({name:"xmg"})*/


        // 4.1.3. call的参数是若干个,除了第一个参数外,其他的参数都是作为函数的实参
        /*function fn3(n1, n2) {
            console.log(this);
            console.log(n1 + n2);
        }
        // fn3(10, 20); // window 30
        fn3.call({name: "xmg"}, 100, 200);
        fn3.call([10,20], 100, 200, 300, 400);*/


        // 4.1.4. 如果call在调用的时候,没有传递任何参数,或者就传递了null/undefined,那么函数内的this指向为window的(了解)
        /*function fn4() {
            console.log(this);
        }
        fn4.call(undefined)*/
	
	// 4.2 apply方法 
        // apply 方法和call方法作用是一样的,区别在于传参
        // 语法: fn.apply(thisArg, 实参列表);
        // 参数: 
        // thisArg ==> 修改fn函数内的this指向
        // 实参列表 ==> 是一个数组或者是伪数组

    /*var tangge = {
        handsome: "very",
        money: 1000000,
        car: "劳斯莱斯",
        liaomei: function(){
            console.log("嘿, 妹子, 哥有" + this.car + ", 哥送你回家。");
        }     
    }

    var xmg = {
        name: "小马哥",
        car: "mobile"
    }

    tangge.liaomei.call(xmg);
    tangge.liaomei.apply(xmg);*/

    // 参数的区别
    function fn(n1, n2){
        console.log(this);
        console.log(n1 + n2);
    }
    fn.call([10, 20, 30], 10, 20);
    fn.apply({name: "xmg"}, [100, 200]); // apply的平铺性:会取出第二个参数中的每一项,作为函数的实参  
	
	// 4.3 bind方法
    //  语法: var newFn = fn.bind(thisArg)
    //  作用:bind方法会创建并返回一个新的函数,新函数内的this指向被固定成了bind的参数thisArg
    //        bind返回的函数和 fn 是一模一样的
    
    function fn() {
        console.log(this);
    }

    var fn2 = fn.bind({name: "lw"});
    console.log(fn2.name);
    //  长啥样
    /*fn2 = function fn() {
        console.log(this);
    }*/
    // console.log(fn == fn2); // false fn2和fn长的一样,但是是两个函数

    //  虽然fn2 是函数调用模式,但是fn2 是bind创建出来的,fn2里面的this被固定了
    //      固定的理解:  就是无论fn2是何种调用模式,this就已经固定了,固定了bind的thisArg参数
    // fn2();
    
    var obj = {
        f: fn2
    }
    obj.f(); // 方法调用模式,但是fn2的this被固定了

    // 总结: 
    // this 的指向和 函数的调用相关
    //  模式:
    //      1. 函数名() ==> window
    //      2. 方法调用模式    对象.方法名()   对象["方法名"]()   ==>  对象   
    //      3. 构造函数模式  ==>  实例对象
   	//      4. 上下文调用模式 ( call apply bind )
		        //  4.1. 任何函数都可以调用这三个方法
		        //  4.2. call的用法
		        //      4.2.1 可以用来调用函数
		        //      4.2.2 call的第一个参数用来改变函数内的this指向
		        //      4.2.3 除了第一个参数外,其他的参数用来作为调用函数的实参
		        //  4.3. apply的用法
		        		4.3.1. apply和call的作用是相同的
				        4.3.2. apply的第二个参数是个数组或者是伪数组
				        4.3.3. apply的平铺性: 将第二个参数的每一项逐一的取出来,作为fn的实参
				 // 4.4 bind的用法
				        //  4.4.1. bind(): 不会调用函数
				        //  4.4.2. 创建并返回一个新的函数
				        //      4.4.2.1 新函数和fn长 的一样
				        //      4.4.2.2 新函数的this指向被固定了(无论新函数是何种调用模式,this都是不变的,固定指向了bind的thisArg参数)
				上下文调用模式的区别
				//  bind 和call 、apply之间的区别“
		        //      call、apply都可以调用函数
		        //      bind不会调用函数的,会创建并返回一个新的函数
【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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