TS类型扩展

本文介绍了TypeScript作为静态类型的JavaScript扩展,强调了其在代码安全性和可维护性方面的优势。TypeScript保留了JavaScript的运行时行为,同时引入静态类型系统以减少bug。它允许与JavaScript共存,并支持渐进式迁移。对于大型项目,TypeScript是理想选择,提供代码补全和接口提示等功能,提升开发体验。

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1, 如何理解静态语言和动态语言?

    类型系统按照类型检查的时机来分类,分为动态类型和静态类型,动态是在运行时候才检查数据  类型,静态是在编译时候检查数据类型

    静态语言是在编译期间就会做数据类型的检查,也就是要在写代码的时候就声明变量的数据类型。大部分的后台语言比如 java,php 等以及我们要学的 ts 都是静态的。
    动态语言是指在运行期间才会去做类型检查的语言,也就是说动态语言声明的时候不需要指定数据类型。比如 javascript 和 python 都是动态的。

2, 什么是强类型和弱类型?

    强类型和弱类型是类型系统按照 是否允许隐式转换 来分类

    强类型的语言 指的是 强制数据类型定义的语言,也就是说如果一个变量被指定了某一个类型,如果不经过强制数据类型转换,他永远都是这个数据类型。强类型好处是 更加严谨更加安全。
    弱类型 是 数据类型可以被忽略的语言,与强类型相反,一个变量可以赋不同的数据类型的值。好处是 编写代码速度更快更简单。

    ts 可以理解为就是静态的 js 语言,TypeScript 是完全兼容 JavaScript 的,它不会修改 JavaScript 运行时的特性,所以它们都是弱类型。

3, ts扩展, 看一下
    从 JavaScript 程序员的⾓度总结思考,循序渐进的理解 TypeScript。
    什么是TypeScript?
    TypeScript是⼀种添加了类型系统的 JavaScript,适⽤于任何规模的项⽬。
    我们都知道JavaScript是⼀种弱类型的语⾔。⽽TypeScript增强了它的类型。
    由于JavaScript 是⼀门⾮常灵活的编程语⾔,这将导致:
    它没有类型约束,⼀个变量可能初始化时是字符串,过⼀会⼉⼜被赋值为数字。
    由于隐式类型转换的存在,有的变量的类型很难在运⾏前就确定。
    基于原型的⾯向对象编程,使得原型上的属性或⽅法可以在运⾏时被修改。
    函数是 JavaScript 中的⼀等公民[2],可以赋值给变量,也可以当作参数或返回值。
    这种灵活性就像⼀把双刃剑,⼀⽅⾯使得 JavaScript 蓬勃发展,⽆所不能,从 2013 年开始就⼀直蝉联最普遍使⽤的编程语⾔排⾏榜冠军;
    另⼀⽅⾯也使得它的代码质量参差不齐,维护成本⾼,运⾏时错误多。
    ⽽ TypeScript 的类型系统,在很⼤程度上弥补了 JavaScript 的缺点。它是静态语⾔。
    ⽽JavaScript是动态语⾔,如下⾯的代码直到运⾏时才会报错:
    let foo = 1;
    foo.split(' ');
    同样是这段代码,在TypeScript下编译时就会报错了。
    let foo = 1;
    foo.split(' ');
    你可能会奇怪,这段 TypeScript 代码看上去和 JavaScript 没有什么区别呀。没错!⼤部分 JavaScript 代码都只需要经过少量的修改(或者完全不⽤修改)就变成 TypeScript 代码,这得益于 TypeScript 强⼤的[类型推论][],即使不去⼿动声明变量foo的类型,也能在变量初始化时⾃动推论出它是⼀个number类型。
    完整的 TypeScript 代码是这样的:
    let foo: number = 1;
    foo.split(' ');
    TypeScript 是弱类型:
    类型系统按照「是否允许隐式类型转换」来分类,可以分为强类型和弱类型。
    以下这段代码不管是在 JavaScript 中还是在 TypeScript 中都是可以正常运⾏的,运⾏时数字
    会被隐式类型转换为字符串 加号 +  被识别为字符串拼接,所以打印出结果是字符串 '11'
    console.log(1 + '1');
    作为对⽐,Python是强类型的。需要进⾏强制类型转换。
    这样的类型系统体现了 TypeScript 的核⼼设计理念:在完整保留 JavaScript 运⾏时⾏为的基础上,通过引⼊静态类型系统来提⾼代码的可
    维护性,减少可能出现的 bug。
    TypeScript⾮常适合于⼤型项⽬。在中⼩型项⽬中推⾏ TypeScript 的最⼤障碍就是认为使⽤ TypeScript 需要写额外的代码,降低开发效
    率。但事实上,由于有[类型推论][],⼤部分类型都不需要⼿动声明了。TypeScript 还可以和 JavaScript 共存。这意味着如果你有⼀个使⽤
    JavaScript 开发的旧项⽬,⼜想使⽤ TypeScript 的特性,那么你不需要急着把整个项⽬都迁移到 TypeScript,你可以使⽤ TypeScript 编写
    新⽂件,然后在后续更迭中逐步迁移旧⽂件。如果⼀些 JavaScript ⽂件的迁移成本太⾼,TypeScript 也提供了⼀个⽅案,可以让你在不修改
    JavaScript ⽂件的前提下,编写⼀个[类型声明⽂件][],实现旧项⽬的渐进式迁移。
    事实上,就算你从来没学习过 TypeScript,你也可能已经在不知不觉中使⽤到了 TypeScript——在 VSCode 编辑器中编写 JavaScript 时,
    代码补全和接⼝提⽰等功能就是通过 TypeScript Language Service 实现的。
    ⼀些第三⽅库原⽣⽀持了 TypeScript,在使⽤时就能获得代码补全了,⽐如 Vue 3.0
    有⼀些第三⽅库原⽣不⽀持 TypeScript,但是可以通过安装社区维护的类型声明库(⽐如通过运⾏
    来安装
    npm install --save-dev @types/react
    React 的类型声明库)来获得代码补全能⼒——不管是在 JavaScript 项⽬中还是在 TypeScript 中项⽬中都是⽀持的:
    2016-05:@types/react 发布,TypeScript 可以开发 React 应⽤了。
    2016-05:@types/node 发布,TypeScript 可以开发 Node.js 应⽤了。
    2020-09:Vue 发布了 3.0 版本,官⽅⽀持 TypeScript。
 

<think>好的,我需要帮助用户了解如何在 TypeScript 中扩展 EContainerStyle 类型。首先,我应该回忆一下 TypeScript 中类型扩展的相关知识。根据提供的引用内容,特别是引用4中提到的全局扩展和模块扩展的方法,这可能是关键。 用户提到的EContainerStyle可能是一个已有的类型,比如枚举或接口。如果是接口的话,TypeScript允许通过声明合并来扩展。如果是其他类型,可能需要不同的方法。假设EContainerStyle是一个接口,用户可以通过声明同名的接口来添加新属性。例如: ```typescript interface EContainerStyle { // 原有属性 } // 扩展 interface EContainerStyle { newProperty: string; } ``` 如果是枚举类型,TypeScript不允许合并,所以可能需要使用其他方式,比如联合类型或常量对象。但根据引用4中的例子,扩展接口应该适用。此外,引用4还提到了使用`declare global`来在模块中扩展全局类型,这可能适用于全局作用域中的类型。 另外,用户可能需要扩展的是第三方模块中的类型。如果是这种情况,需要使用声明文件(.d.ts)并在其中使用`declare module`来扩展原有模块的类型。例如: ```typescript declare module 'original-module' { interface EContainerStyle { newProperty: string; } } ``` 还需要考虑扩展的位置是否在模块内部。如果当前文件是一个模块(有导出或导入),则必须使用`declare global`来扩展全局类型,如引用4所示。否则,可以直接在全局作用域下声明接口合并。 总结可能的步骤: 1. 确定EContainerStyle是接口还是其他类型。 2. 如果是接口,使用声明合并添加新属性。 3. 如果是全局类型,使用`declare global`来扩展。 4. 如果是模块内的类型,使用`declare module`来扩展模块。 5. 添加示例代码,说明不同情况下的扩展方式。 需要确保用户清楚不同类型扩展方法,并提供具体的代码示例。同时,提醒用户注意模块作用域的问题,避免因模块化导致的扩展失败。</think>在 TypeScript 中扩展 `EContainerStyle` 类型,可以通过 **接口声明合并** 或 **模块扩充** 实现。以下是具体方法: --- ### 方法1:接口声明合并(适用于全局类型) 如果 `EContainerStyle` 是全局接口,直接定义同名接口即可合并属性: ```typescript // 原始定义 interface EContainerStyle { base: string; } // 扩展定义 interface EContainerStyle { newStyle: string; getStyle(): string; // 添加方法 } // 使用 const style: EContainerStyle = { base: "default", newStyle: "extended", getStyle() { return this.base; } }; ``` --- ### 方法2:模块扩充(适用于第三方库或模块) 若 `EContainerStyle` 来自外部模块(如 `import` 引入),需通过 `declare module` 扩展: ```typescript // 原始模块声明(假设在 'styles' 模块中) declare module 'styles' { export interface EContainerStyle { base: string; } } // 扩展模块 declare module 'styles' { export interface EContainerStyle { custom: string; } } // 使用 import { EContainerStyle } from 'styles'; const style: EContainerStyle = { base: "default", custom: "new" }; ``` --- ### 方法3:全局扩展(在模块作用域内) 若当前文件是模块(包含 `import/export`),需通过 `declare global` 扩展全局类型: ```typescript export {}; // 标记为模块 declare global { interface EContainerStyle { globalStyle: number; } } // 使用 const style: EContainerStyle = { globalStyle: 100 }; ``` --- ### 注意事项 1. **类型兼容性**:扩展的属性需与原始类型兼容,避免冲突[^4]。 2. **作用域**:模块扩展需确保声明文件路径被 TypeScript 包含(通过 `tsconfig.json` 的 `include` 字段)[^3]。 3. **枚举限制**:若 `EContainerStyle` 是枚举,TypeScript 不支持合并,需改用联合类型或常量对象[^2]。 ---
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