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c/c++播放音乐(PlaySound、mciSendString、mciSendCommand) 文章目录PlaySound函数功能函数原型头文件返回值参数以及查常用选择使用使用文件名播放使用资源标识符播放mciSendString函数功能函数原型头文件返回值参数解释错误码获取`lpszCommand`常用选择播放mp3的操作踩过的坑百度云链接 PlaySound MSDN API链接 函数功能 播放由给定的文件名,资源或系统事件指定声音。 函数原型 BOOL PlaySound( LP...... 阅读详情

注:以下内容均出自: 求c++音乐

//一:
#include<bits/stdc++.h>
#include <windows.h>

//作者 cdqz_ssw 
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#define l4 349
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#define l7 493

#define n1 532
#define n2 588
#define n3 660
#define n4 698
#define n5 784
#define n6 880
#define n7 988

#define h1 1046
#define h2 1175
#define h3 1319
#define h4 1397
#define h5 1568
#define h6 1760
#define h7 1976

#define A 1600*1.25 //四拍
#define B 800*1.25  //两拍
#define C 400*1.25  //一拍
#define D 200*1.25  //半拍
#define E 100*1.25  //1/4拍
#define F 50*1.25   //1/8拍

#define S(i) Sleep(i)
#define wq( i , j ) Beep( i , j )

int  main(){
    wq(n3,D);wq(n4,D);wq(n3,D);wq(n4,D);wq(n5,C);wq(n3,D);wq(n4,D);

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    //-----------------------------------------作者 cdqz_ssw -----
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    //-----------------------------------------作者 cdqz_ssw -----
    //----------C1----D0.5---------------------------------------3
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    //-----------------------------------------作者 cdqz_ssw -----
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    //----------------------------------------作者 cdqz_ssw -----1
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    main();

}
//二:
#include <cstdio>
#include <windows.h>
#define qdo 262 
#define qre 294
#define qmi 330     //q前缀为低音,1后缀为高音,s前缀为半音阶 
#define qfa 349
#define qso 392
#define qla 440
#define qsi 494
#define do 523
#define re 578
#define mi 659
#define fa 698
#define so 784
#define la 880
#define si 988
#define do1 1046
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#define sqre 311
#define sqfa 370
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#define sdo1 1046
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#define sfa1 1480
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#define sla1 1865

int main()
{
int pai=400,ban=200;
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Sleep(1000);

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Beep(mi,ban);

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Beep(la,pai);
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Beep(do1,pai);
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Sleep(ban);
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Beep(do1,ban);
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Sleep(pai);
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Sleep(ting);
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Sleep(20);
Beep(so,pai);
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Sleep(ting);
Beep(do1,pai);
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Sleep(ting);
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Sleep(ting);
Beep(so1,2*pai);
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}
//三:
#include <cstdio>

#include <windows.h>

#define qdo 262

#define qre 294

#define qmi 330 //q前缀为低音,1后缀为高音,s前缀为半音阶

#define qfa 349

#define qso 392

#define qla 440

#define qsi 494

#define do2 523

#define re 578

#define mi 659

#define fa 698

#define so 784

#define la 880

#define si 988

#define dol 1046

#define rel 1175

#define mil 1318

#define fal 1480

#define sol 1568

#define lal 1760

#define si1 1976

#define sqdo 277

#define sqre 311

#define sqfa 370

#define sqso 415

#define sqla 466

#define sdo 554

#define sre 622

#define sfa 740

#define sso 831

#define sla 932

#define sdo1 1046

#define sre1 1245

#define sfa1 1480

#define sso1 1661

#define sla1 1865

int main()

{

int pai=400,ban=200;

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C++关于音乐 C++的音乐 阅读详情

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代码审计工具学习之Seay(安装以及初步认识)

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weixin_52515588的博客 2万+

C++编译 音乐《平凡之路》

enum Scaleenum Voice_ = 0XFFsleep = i;continue;continue;continue;Sleep(300);continue;int main()Trivial();return 0;

千浔的博客 1741

嵌入式八股文-ARM

嵌入式八股文总结(ARM篇)-优快云博客现象:I2C死锁就是时钟线SCL一直处于高电平,数据线SDA一直处于低电平。从机拉低数据线SDA时(发送应答信号给主机时或发送数据0时)主机意外复位,主机复位后时钟线SCL就为高电平了,此时,SCL为高电平而SDA为低电平,主机就以为有其他设备占有了总线,而SCL为高电平时 数据位SDA不允许有变化,意思是:主机就一直等待时钟线SDA拉高,而从机就一直等待时钟线SCL拉高 就造成了死锁的现象。解决方法:1.选择带有复位功能的从设备,复位后SDA被拉高。

m0_63127436的博客 1257

音乐播放器 —— C++

网络聊天室(群发助手) 文章目录网络聊天室(群发助手)(一)项目要求(二)开发环境: 项目简介: 开发思路: 1.基于MFC绘制一个图形窗口 ,并添加相应的Button按键作为功能按键,添加Slider Control滑动控件作为音量控制 2.获取音乐路径 2.在对话框类中添加各按键的重载函数,通过调佣系统多媒体设备接口函数实现音乐的播放、暂停等功能 。 3.给Slider Control滑动控件设定范围,并绑定到系统多媒体实现音量调节。 (一)项目要求     

xiaomu_Y的博客 5043

人形机器人新产品导入(NPI)工艺工程师的角色与技术解析

本文系统解析人形机器人NPI工程师的核心职责与能力要求。主要内容包括:1)NPI工程师需主导装配工艺设计、样品试做及问题闭环,涉及公差分析(如尺寸链计算)、工艺评审与FMEA应用;2)要求输出完整工艺文档体系,并跟踪试产至量产全过程;3)任职资格强调3年以上机器人/智能制造行业经验,掌握SPC、公差计算等质量工具,熟悉点胶/焊接等工艺及特殊材料特性;4)通过实际案例展示关节精度优化、新物料验证等典型工作场景;5)提供基于职责的面试问题及技术性解答方案。文章聚焦技术细节,为从业者提供实用参考框架。

郑伟强dev的专栏 377

本地通知与健康数据的隐私保护方案

随着移动健康(mHealth)应用的普及,本地通知与健康数据的结合为用户提供了更加个性化的健康管理体验。然而,这种便利性也带来了严峻的隐私保护挑战。本文旨在探讨如何在移动应用中实现本地通知功能的同时,确保用户健康数据的隐私安全。本地通知与健康数据结合的技术架构隐私保护的核心技术方案具体算法实现与数学模型实际应用案例分析本文首先介绍背景知识和核心概念,然后深入探讨隐私保护的技术方案,包括算法原理和数学模型。接着提供实际代码实现和应用场景分析,最后讨论未来发展趋势和挑战。

移动开发前沿的博客 1308

音乐播放器里的cpp文件

注意里面的路径是我自己的电脑路径,歌词歌曲等都需要具体的文件 #include "musicplayer.h" #include "ui_musicplayer.h" #include #include #include #include MusicPlayer::MusicPlayer(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(n

瞎写瞎记录 554

隧道裂缝检测【C++PCL】

我们团队注重每一个细节,确保代码的可读性、可维护性和可扩展性达到最高标准。我们严格遵循行业最佳实践,采用模块化和面向对象的设计原则,使得我们的代码结构清晰且易于理解。我们的点云服务更是引以为傲。我们的技术团队拥有深厚的专业知识和丰富的经验,能够提供高度准确和高效的点云处理服务。无论是点云的获取、存储还是分析,我们都能够满足客户的需求,并提供出色的解决方案。我们的技术实力也是无与伦比的,拥有广泛的技术背景和深入的专业知识。

weixin_45196569的博客 848

c++中的音乐

Beep( i , j )i 是频率(音高)j 是持续时间。(c++不是一个后端语言吗,为什么有人用后端做前端的玩意啊)hello,大家好啊,我是文宇,不是文字,是文宇哦。因为作者音乐课不好好听,所以真做不出音乐,然后搬了。最近我发现了一个好玩的,就是Beep( )函数。头文件要加一个 windows.h。它可以使你的电脑发出声音。

文宇的博客 791

【ArcGIS微课1000例】0068:ArcGIS加载world imagery高清卫星影像教程

本文介绍了如何在ArcGIS中加载World Imagery高清卫星影像作为谷歌影像的替代方案。通过添加ArcGIS Server并输入在线图集URL(https://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer),即可连接并预览包含中国影像、青海湖、东方明珠等全球高清卫星图。该教程提供了详细的操作步骤图示,帮助用户快速获取优质底图数据,适用于地理信息分析和可视化应用。

智慧空间实验室 5414

AUTOSAR CP R18-10 架构总览与导航

AUTOSAR CP R18-10 架构总览 本文档系统整理了AUTOSAR CP R18-10版本的199篇技术规范,涵盖7大架构层级: 应用层(15篇):包含车身舒适、底盘控制、HMI、安全系统、动力系统等AI应用 RTE(1篇):虚拟功能总线规范 服务层(159篇):细分为系统服务(OS/ECU管理/加密)、存储服务、通信服务(CAN/LIN/Ethernet) ECU抽象层(20篇):I/O与通信硬件抽象 MCAL(41篇):微控制器驱动层 复杂驱动(14篇):CDD设计与SPAL支撑 规范模板(2

一名留德华的,康德的信徒的,专注于汽车电子领域的博客 717

在c++里放音乐

延/分音号与音符间的顺序不限,但延/分音号内部将从左到右判读。和弦的延/分音号建议放在和弦外面。高/低/升音号必须紧跟在音符后面,但这些符号内部的顺序不限。分别将音符的延时缩减为原先的三分之一,五分之一和七分之一。任意两个音符/和弦间应用空格隔开。事实上,播放音符的判定。使用多线程,可使程序在运行同时播放歌曲。

2401_82918608的博客 817

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

C/C++播放音乐的函数的学习

播放音乐函数的学习

记录 5810

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

ffmpeg和c++对音频添加背景音乐

step3:去这个路径,C:\Users\wangrusheng\Documents\combineds.mp3,用播放器打开此音频,发现成功。用c++,将name.mp3这段录音文件,添加背景音乐,bg.mp3,然后生成新的文件。2.背景音乐的音量不要超过主音频。1.使用ffmpeg框架。

cf8833的博客 402

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

C++播放音乐的方式

今天对C++播放音乐的方式就介绍到这里,大家可以去试试效果,推箱子这个项目的背景音乐和推箱子音效都是网上找的,希望大家喜欢。重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。mciSendString()函数的功能及使用。PlaySound()函数的功能及使用。同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。两种格式的音乐播放都需要包含头文件和音乐库。C++播放音乐有两种方式,对应两种格式。mp3格式播放音乐​​​​​​​。

qq_31716541的博客 2848
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