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1、redis的发展史
Redis4.0之前是用的单线程,4.0以后逐渐支持多线程
Redis4.0之前一直采用单线程的主要原因有以下三个:
1、使用单线程模型使Redis的开发和维护更简单,因为单线程模型方便开发和调试;
2、即使使用单线程模型也并发的处理多客户端的请求,主要使用的是IO多路复用和非阻塞IO;
3、对于Redis系统来说,主要的性能瓶颈是内存或者网络带宽而并非 CPU。
2、redis为什么选择单线程?
Redis是单线程:主要是指Redis的网络IO和键值对读写是由一个线程来完成的,Redis在处理客户端的请求时包括获取(socket读)、解析、执行、内容返回(socket写)等都由一个顺序串行的主线程处理,这就是所谓的“单线程”。这也是Redis对外提供键值存储服务的主要流程。
但是Redis的其他功能,比如持久化RDB、AOF、异步删除、集群数据同步等等,其实是由额外的线程执行的。Redis命令工作线程是单线程的,但对整个Redis来说是多线程的。