计算机毕业设计ssm儿童手工创意店管理系统的设计与实现 基于SSM框架的儿童手工创意店信息管理系统开发与实践 SSM技术驱动的儿童手工创意店综合管理平台设计与实现

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随着社会的快速发展,家长们越来越重视孩子的综合素质教育,手工创意活动因其独特性成为众多家长的首选。儿童手工创意店作为这类活动的重要场所,市场需求日益增长。然而,传统管理模式已无法满足现代店铺运营的高效需求,开发一套功能完善、操作简便的管理系统显得尤为重要。基于此,本文将详细介绍基于SSM框架的儿童手工创意店管理系统的设计与实现过程。

系统功能概述

本系统采用Java语言开发,结合SSM框架和MySQL数据库,实现了以下功能模块:

  • 用户管理:支持用户注册、登录、个人信息修改及密码更新。

  • 商品信息管理:管理员和店员可添加、修改、删除商品信息,查看商品评论。

  • 库存管理:实时更新库存信息,支持库存查询、修改和删除操作。

  • 订单管理:处理订单信息,包括查询、删除订单,支持订单状态更新。

  • 购物车功能:顾客可将商品添加至购物车,修改购物车商品数量或删除商品,完成订单结算。

  • 优惠券管理:管理员可添加、删除优惠券,设置优惠券的生效时间和满减条件。

  • 个人中心:顾客可在个人中心查看订单、地址、收藏夹和优惠券,进行相关操作。

  • 公告信息发布:管理员可发布、修改和删除公告信息,展示店铺动态。

  • 数据统计与报表:系统提供报表统计功能,帮助管理者分析店铺运营数据。

功能总结

本系统涵盖了儿童手工创意店运营管理的各个环节,从用户管理到商品、库存、订单的全面管控,再到购物车、优惠券和公告信息的个性化设置,实现了高效、便捷的店铺管理目标。通过SSM框架的高效整合,系统在性能、稳定性和可扩展性方面表现出色,为店铺运营提供了有力支持,也为类似行业的信息化管理提供了参考范例。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3 系统UML用例分析

UML是 Unified Modeling Language的缩写,又称统一建模语言。是开发者对客观事物进行建模的标记,同时也是为开发者了解系统需要什么样的功能和整个流程是什么样的做的前期工作。儿童手工创意店管理系统的UML用例分析详情如图3-1、图3-2、图3-3所示

图3-1 管理员用例图

图3-2 顾客用例图

图3-3 店员用例图

3.4 系统流程分析

3.4.1添加信息流程

管理人员或者其他的系统用户在选择添加信息的时候,系统会自己根据上一个添加的信息的ID号码,自动的给将要添加的这条信息一个属于它自己的ID号码。这时候是不用管理人员或者其他需要添加信息的用户自己填写的。当输入了想要往系统里面增加的信息后,系统就会对所输入的信息提交一个验证的过程。如果合法,则提示信息为添加成功。这时这条信息就会被添加到了信息对应的表中。如果不合法,则提示信息为添加失败,这就要重新把信息在输入一次来验证。流程详情见图3-4所示

图3-4添加信息流程图

3.4.2修改信息流程

管理人员或者其他用户找到需要修改的信息后,然后将要修改的数据对应的输入到修改框里面。当数据合法的时候,则提示信息为添加成功。这时候这条数据就会被添加到了数据对应的数据库表中。如果不合法,则提示信息为添加失败,这就要重新把数据在输入一次来验证。修改信息流程图如图3-5所示

图3-5修改信息流程图

3.4.3删除信息流程

管理人员或者其他的用户选择自己想要删除一条信息后,点击后面的“删除”按钮,系统就会给管理人员或者其他的用户一个提示表明信息删除成功了,与此同时系统会从数据库中将管理人员或者其他的用户想要删除的这条信息给删除掉。删除信息流程图如图3-6所示。

图3-6删除信息流程图

3.4.4注册流程

注册的时候要按照注册界面上的注册要求填写数据进行注册,一一对应的填写相应地注册的个人资料。如果注册信息符合要求就会注册成功,如不符合要求就会要求重新填写。注册成功时这条注册信息就会被添加到了数据对应的数据库表中。系统注册流程图详情如图3-7所示。

3-7系统注册流程图

3.4.5登录流程

打开系统后在登录界面输入用户名和密码,如果是准确信息的话,用户就会登录进儿童手工创意店管理系统。如果用户输入的任何一个信息不一致的话,系统就会提示本次登录失败了,那么用户需要重新在输入一次。登录流程图如图3-8所示

                 

图3-8 登录流程图

第4章 系统设计

4.1系统设计原则

根据人们对儿童手工创意店管理系统的切实需求,儿童手工创意店管理系统的开发按照以下原则进行

  1. 有效性:有效性指站点能尽自己最大的努力使用户需求的目前还没有开发的功能被满足了可用性指我们可以通过对站点操作来实现系统设计出的各个功能
  2. 高可靠性:系统开发必不可少的一个要求就是可靠儿童手工创意店管理系统通过合理而先进的设计和系统资源的优化选型,来更好地实现系统的可靠性这一个特点
  3. 高安全性:在系统设计的过程中,设计人员应该最大限度的把所有可以给系统提供安全保证的资源最大限度的利用起来

系统模块功能结构图如图4-1所示:

图4-1 系统模块功能结构图

4.2系统概要设计

儿童手工创意店管理系统只要用户能连上Internet,就能在任意连续时间段里面、任意地理位置里的使用。系统工作原理图详情见图4-2

图4-2系统工作原理图

4.3数据库设计

4.3.1数据库设计原则

在数据库设计过程中应该充分考虑以下几点:

1尽最大可能满足儿童手工创意店管理系统目前的需求,这是数据库设计的基石

2.需要分清主次数据结构一目了然

3.需要保持适当的冗余,用来维持系统的良好性能

4可以应对日趋壮大的数据量

5.可以应对可能出现的新需求

4.3.2 E-R图设计

E-R图(Entity Relationship Diagram)是指用来表现数据库中实现实际世界建模的数据库概念模型。本系统中比较重要的实体关系图详情见下图。

购物车E-R如图4-3所示。

图4-3购物车E-R

库存信息E-R如图4-4所示。

图4-4库存信息E-R

我的优惠券E-R如图4-5所示。

         图4-5我的优惠券E-R

商品信息E-R如图4-6所示。

  

图4-6商品信息E-R

订单信息E-R如图4-7所示。

  

图4-7订单信息E-R

5.1前台顾客功能实现 

顾客打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,顾客能够看到系统的导航条,通过首页、商品信息、公告信息进入各功能展示页面进行操作如图5-1所示。

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,顾客在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新顾客数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知顾客完成注册。这个过程实现了新顾客的数据收集、验证和存储如图5-2所示。

图5-2顾客注册界面图

在登录流程中,顾客首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证顾客凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许顾客访问系统。这个过程涵盖了从顾客输入到系统验证和响应的全过程如图5-3所示。

图5-3顾客登录界面图

商品信息在商品信息界面输入商品名称进行查询可以查看到商品信息详情信息,如有需要可以添加到购物车、立即购买或者收藏、评论等操作。如图5-4所示。

图5-4商品信息界面图

购物车在Vue前端允许顾客选择并添加商品到他们的购物车。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端,后端处理这些请求并在MySQL数据库中更新顾客的购物车内容。顾客可以查看、修改购物车中的商品数量或移除商品。最后,在结账时,顾客提交订单,后端验证支付信息并处理订单,同时更新数据库中的库存状态。这个过程实现了一个从选择商品到完成购买的完整交易流程。如图5-5所示。

图5-5购物车界面图

个人中心:在个人中心页面可以对个人信息和修改密码、我的订单、我的地址、我的收藏、我的优惠进行详细操作。如图5-6所示。

图5-6个人中心界面图

5.2 后台管理员功能实现

管理员登录,管理员选择需要登录的角色,再填写用户名和密码等信息进行登录操作,如图5-7所示。

图5-7管理员登录界面图

管理员登录进入系统后台可以对系统首页、顾客管理、店员管理、商品分类管理、商品信息管理、库存信息管理、优惠券管理、系统管理、订单管理、用户信息等功能进行详细操作,如图5-8所示。

图5-8管理员主界面图

店员在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写店员需求信息表单。这些店员信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、新增、更新或删除店员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便店员信息可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在店员信息页面的输入栏中输入店员账号、店员姓名进行查询,可以查看到店员详细信息,并根据需要进行添加或者删除、修改等操作;如图5-9所示:

图5-9店员界面图

管理员点击顾客管理顾客管理页面输入顾客账号、顾客姓名进行查询、添加或删除顾客信息,并根据需要对顾客信息详情信息进行修改或删除操作;如图5-10所示:

图5-10顾客信息界面图

管理员点击商品信息在商品信息页面输入商品名称、商品品牌、价格进行查询或删除商品信息,并根据需要对商品信息详情信息进行查看评论、修改或删除操作;如图5-11所示:

图5-11商品信息界面图

管理员点击库存信息在库存信息页面输入商品名称进行查询或删除库存信息,并根据需要对库存信息详情信息进行修改或删除操作;如图5-12所示:

图5-12库存信息界面图

管理员点击优惠券管理在优惠券页面输入券类型、生效时间、过期时间进行查询或添加与删除优惠券,并根据需要对优惠券详情信息进行查看修改或删除操作;如图5-13所示:

图5-13优惠券管理界面图

管理员点击订单管理在订单管理页面输入订单编号、商品名称进行查询或删除订单信息,并根据需要对订单信息详情信息进行删除操作;如图5-14所示:

图5-14订单管理界面图

5.3 后台店员功能实现

店员注册、登录,在注册、登录页面选择登录角色,正确输入用户名和密码信息后,点击注册或者登录跳转系统页面进行操作;如图5-15所示。 

图5-15店员注册、店员登录界面

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