计算机毕业设计ssm基于SSM的校园失物招领系统 基于SSM框架的校园失物招领管理系统 使用SSM技术的校园失物招领平台

计算机毕业设计ssm基于SSM的校园失物招领系统da6rn20c

(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享

随着信息技术的快速发展,校园管理系统也在不断地进行数字化和智能化的升级。特别是对于失物招领这一常见的校园管理问题,传统的人工管理方式已经难以满足现代校园的需求。开发一个高效、便捷的校园失物招领系统,不仅能够提高失物招领的效率,还能减轻管理人员的工作负担,促进校园文化的健康发展。

本文介绍了一个基于SSM框架的校园失物招领系统。该系统旨在方便失主寻找失物以及拾主归还捡拾物品。通过该系统,拾主可以发布失物信息,而失主则可以查询和联系拾主。这种设计不仅提高了失物招领的效率,也减轻了失物招领处管理人员的工作负担。

系统的主要功能包括:

  • 失物信息管理:用户可以对失物进行添加、修改和查询。

  • 区域管理:通过树状结构分级管理区域信息,清晰地体现各个区域之间的隶属关系,方便对各个用户的综合管理。

  • 事务管理:详细管理拾主、失主与失物之间发生的各种活动,包括活动信息的添加和修改,为活动记录提供方便全面的参考。

  • 用户管理:记录系统用户的信息,如用户名、密码等,可以修改、删除用户信息,以及添加新用户。

  • 日志管理:记录用户登录本系统的情况,如登录用户名、登录IP、登录日期和系统操作等信息,以提高系统的安全性,防止非管理员用户随意更改系统数据。

这些功能使得校园失物招领系统既实用又具备社交元素,既帮助失主找回失物,又促进了人与人之间的交流和互动。在实际运行中,师生可以通过校园智慧平台或手机端应用进入该系统,方便查询失物信息并及时认领。

通过上述功能的实现,校园失物招领系统不仅提高了失物招领的效率,还为校园管理提供了强有力的支持,促进了校园文化的健康发展。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.1 技术可行性分析

校园失物招领系统在使用电脑和信息分析系统这些设计没有硬性要求,电脑只要是可以正常使用的话,那么代码和页面设计就是可行的。要求高的主要是服务器,平台上传服务器一定要选择性价比高和安全性高的,打开网站一定要顺滑不卡顿,所以硬件也是可行的[8]

3.2  操作可行性分析

将根据管理系统中的用户体验和管理员的效率来分析该措施的可行性。管理人员和用户都可以通过简单的操作登录进对应的系统页面,方便用户搜索业务信息和管理人员管理数据,不需要特别懂电脑的人也可以轻松访问系统模块。该系统已完全投入使用[9]

所以,从以上可行性分析可得,本系统的开发使没有问题的

3.3 需求分析

校园失物招领系统是为了提高用户查阅信息的效率和管理人员管理信息的工作效率,可以快速存储大量数据,还有信息检索功能,这大大的满足了用户和管理员这两者的需求。操作简单易懂,合理分析各个模块的功能,尽可能优化界面,让用户和管理员能使用环境更好的系统[10]

对比要实现的功能来分析出用户的需求,可以让用户权限内在线对其进行添加、修改、查看、删除,这不仅满足了用户的需求,还大大的节省了时间。因此,管理员的需求也应当考虑一下,尽可能提高管理员的工作效率。

3.4 项目设计目标

本系统采用Mysql数据库java语言,SSM框架进行开发而成极大程度上的保证了系统的稳定性

3.4.1 关于系统的基本要求

(1)功能要求:管理人员可以管理自己的用户、物品分类、失物招领、失物认领、传爱心、爱心帮助进行管理。

(2)性能:可以准确无误的在不同的操作系统中登录到用户或者管理员的相应界面进行轻松的操作。

3)环境要求:支持不同的操纵系统和不同的平台,可用于Windows系列、Vista系统等多种操作系统[11]

3.4.2开发目标

校园失物招领系统的主要开发目标如下:

1减少后台管理人员的工作量,对用户的信息进行系统的管理;

2必须要方便快捷的查看搜索信息并管理信息;

3用户是具有多样性的,所以界面要设置的简单明了,操作更要方便快捷。

3.5系统用例图

本次系统的用例图做出了十分明确的功能划分,在设计时可以有很好的设计思路进行设计和延展。

1管理员用例图如下所示:

图3-1管理员用例图

2用户用例图如下所示:

图3-2用户用例图

3.6 系统流程分析

系统登录流程图如图所示3-3所示。

图3-3系统登录流程图

用户可以添加自己权限内的信息,管理员可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息流程图如图3-4所示.

图3-4 添加信息流程图

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的文章确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-5所示

图3-5 删除信息流程图


3.7  本章小结

本章主要是对校园失物招领系统的可行性分析和所要实现的功能进行分析,在对一系列的系统可行性分析之后,又详细的讲述了项目的目标与原则,让人们深刻的了解校园失物招领系统的设计思想,之后重点对登录模块、添加模块和删除模块的流程进行了详细的图文介绍。


第4章  系统设计

本章主要讲述的是校园失物招领系统的设计开发结构,简单介绍了开发流程与数据库设计的原则以及数据表的关系结构图,并且详细的展示了数据表的内部结构信息与属性。

4.1 系统体系结构

系统启动后在登录界面输入正确的用户名密码角色,选择进入管理员界面或用户界面管理员界面是用来管理页面与系统的所有功能用户界面可以正常的使用,并对失物招领、失物认领、传爱心、爱心帮助等进行份内的操作,系统登录结构图如图4-1所示。

图4-1 系统登录结构图

管理员模块属于是网站的后台,进入之后有大量的管理员功能,管理员也可以使用用户模块的功能,为了维护网站的稳定与页面的布局,将管理员模块的功能详细化后可以使用系统管理对页面进行布局修改,用户模块只可以对失物招领、失物认领、传爱心、爱心帮助等进行查询等,并且更改个人信息校园失物招领系统总体结构图如图4-2所示。

图4-2 校园失物招领系统总体结构图

4.2  开发流程设计

系统的开发流程设计简单的介绍了开发过程,先对任务书进行分析,根据要实现的功能对各个模块进行开发,之后再对模块一一进行测试,测试成功后将模块整合再测试整体功能,完善整体结构。开发系统流程图如图4-3所示。

图4-3开发系统流程图

4.3  数据库设计原则

数据库设计之后,根据数据库关系,可以更加清晰地了解到数据库结构,每一个数据表之间的关系,再创建数据表。快速更改和查询对应的信息,有了数据库就不用在程序和代码中寻找。

用户信息E-R如图4-4所示。

图4-4 用户信息E-R

传爱心E-R图如图4-5所示。

图4-5传爱心E-R

公告信息E-R图如图4-6所示。

图4-6公告信息E-R

爱心帮助E-R图如图4-7所示。

图4-7爱心帮助E-R

失物招领E-R图如图4-8所示。

图4-8失物招领E-R

校园失物招领系统总体E-R图如图4-9所示。

图4-9校园失物招领系统总体E-R

5.1前台用户功能模块实现 

当用户访问系统的网址时,首先映入眼帘的是首页界面。在首页界面上,用户可以看到一个导航条,通过网站首页、失物招领、传爱心、公告信息、个人中心可以跳转进入各个功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示。

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户账号、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查账号是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储如图5-2所示:

图5-2 用户注册界面

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入账号和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程,如图5-3所示:

图5-3用户登录界面

以下是登录代码;

  mounted() {

    let menus = menu.list();

    this.menus = menus;

    for (let i = 0; i < this.menus.length; i++) {

      if (this.menus[i].hasBackLogin=='是') {

        this.roles.push(this.menus[i])

      }

    }

  },

  created() {

    this.getRandCode()

  },

  destroyed() {

            },

  components: {

  },

  methods: {

    //注册

    register(tableName){

                this.$storage.set("loginTable", tableName);

        this.$storage.set("pageFlag", "register");

                this.$router.push({path:'/register'})

    },

    // 登陆

    login() {

                if (!this.rulesForm.username) {

                        this.$message.error("请输入用户名");

                        return;

                }

                if (!this.rulesForm.password) {

                        this.$message.error("请输入密码");

                        return;

                }

                if(this.roles.length>1) {

                        if (!this.rulesForm.role) {

                                this.$message.error("请选择角色");

                                return;

                        }

                        let menus = this.menus;

                        for (let i = 0; i < menus.length; i++) {

                                if (menus[i].roleName == this.rulesForm.role) {

                                        this.tableName = menus[i].tableName;

                                }

                        }

                } else {

                        this.tableName = this.roles[0].tableName;

                        this.rulesForm.role = this.roles[0].roleName;

                }

                this.$http({

                        url: `${this.tableName}/login?username=${this.rulesForm.username}&password=${this.rulesForm.password}`,

                        method: "post"

                }).then(({ data }) => {

                        if (data && data.code === 0) {

                                this.$storage.set("Token", data.token);

                                this.$storage.set("role", this.rulesForm.role);

                                this.$storage.set("sessionTable", this.tableName);

                                this.$storage.set("adminName", this.rulesForm.username);

                                this.$router.replace({ path: "/index/" });

                        } else {

                                this.$message.error(data.msg);

                        }

                });

    },

    getRandCode(len = 4){

                this.randomString(len)

    },

    randomString(len = 4) {

      let chars = [

          "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k",

          "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v",

          "w", "x", "y", "z", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G",

          "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R",

          "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", "0", "1", "2",

          "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"

      ]

      let colors = ["0", "1", "2","3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"]

      let sizes = ['14', '15', '16', '17', '18']

      let output = [];

      for (let i = 0; i < len; i++) {

        // 随机验证码

        let key = Math.floor(Math.random()*chars.length)

        this.codes[i].num = chars[key]

        // 随机验证码颜色

        let code = '#'

        for (let j = 0; j < 6; j++) {

          let key = Math.floor(Math.random()*colors.length)

          code += colors[key]

        }

        this.codes[i].color = code

        // 随机验证码方向

        let rotate = Math.floor(Math.random()*60)

        let plus = Math.floor(Math.random()*2)

        if(plus == 1) rotate = '-'+rotate

        this.codes[i].rotate = 'rotate('+rotate+'deg)'

        // 随机验证码字体大小

        let size = Math.floor(Math.random()*sizes.length)

        this.codes[i].size = sizes[size]+'px'

      }

    },

  }

};

用户点击失物招领失物招领页面的输入栏中填写物品名称、拾物地点、物品状态进行查询可以进行认领或者收藏、评论等操作,如图5-4所示:

图5-4失物招领页面

用户点击公告信息:在公告信息页面的搜索栏输入标题,进行查询,还可以查看标题、简介、发布时间、公告信息等内容,如图5-5所示:

图5-5公告信息页面

在个人中心页面可以更新个人详细信息,还可以对修改密码、失物招领、失物认领、传爱心、爱心帮助、我的收藏进行详细操作如图5-6所示:

图5-6个人中心页面

5.2后台管理员功能模块实现

管理员登录,在登录页面正确输入用户名和密码角色后,点击登录进入系统进行操作;如图5-7所示。 

图5-7 管理员登录界面

管理员进入系统主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、用户管理、物品分类管理、失物招领管理、失物认领管理、传爱心管理、爱心帮助管理、系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:

图5-8 管理员主界面

失物招领功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写失物招领需求信息表单。这些失物招领动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、新增或删除失物招领,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便失物招领功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在失物招领页面的输入栏中输入物品名称、拾物地点、物品状态进行查询,可以查看到失物招领详细信息,并根据需要进行添加、修改或者删除等操作。如图5-9所示:

5-9失物招领界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写用户信息需求信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、新增或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在用户信息页面的输入栏中输入用户账号、姓名进行查询,可以查看到用户详细信息,并根据需要进行添加、修改或者删除等操作如图5-10所示:

5-10用户界面

物品分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加”按钮或填写物品分类需求信息表单。这些物品分类动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、添加或删除物品分类,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便物品分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在物品分类页面的输入栏中输入物品分类进行索搜,可以查看到物品分类详细信息,并根据需要进行添加、修改或者删除等操作如图5-11所示:

5-11物品分类管理界面

管理员点击失物认领失物认领页面输入物品名称、拾物地点进行查询,然后查看失物认领,也可以点击修改删除等操作如图5-12所示:

5-12失物认领管理界面

管理员点击传爱心传爱心页面输入标题进行查询,然后查看传爱心,也可以点击爱心帮助删除等操作如图5-13所示:

5-13传爱心管理界面

管理员点击“系统管理”会显示出所有的系统管理,支持输入标题进行搜索,同时可以选择某一条系统管理,可以点击后面的“添加”按钮对系统管理进行更新维护如图5-14所示:

  5-14系统管理界面

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