springboot毕设皮影文化科普平台的设计与实现程序+论文+部署

本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统程序文件列表

开题报告内容

一、研究背景

皮影戏作为我国传统民间艺术的一种,有着深厚的历史文化底蕴。它是我国最古老的剧种之一,其独特的表演形式,如演员用木棍或者线拎着就能演出精彩故事,通过戏台幕布后的灯光投射出活动皮影的影像进行表演,这种被称为“灯影戏”的艺术形式曾经深受大众喜爱 1。然而,随着现代社会电视、网络等高速发展,皮影戏逐渐淡出人们的视野,面临失传的危险 2。为了保护和传承这一珍贵的民间艺术,建立皮影文化科普平台具有重要意义。

二、研究意义

皮影文化科普平台的构建有助于将皮影文化进行全方位的展示和传播。它可以让更多的人,尤其是年轻一代,了解皮影戏的独特魅力,包括皮影的特征,如皮影人的每个关节可活动、衣服线条优美、穿着大袖子像梯形等,以及皮影戏背后所蕴含的文化价值。通过这个平台,人们能够欣赏到精彩的皮影戏,学习皮影制作的相关知识,感受不同地方特色的皮影文化,从而激发人们对传统文化的热爱,为皮影文化的传承与发展提供新的契机。

三、研究目的

本研究旨在构建一个皮影文化科普平台,通过整合皮影文化相关的各种资源,如皮影戏、皮影道具、道具分类、地方特色、皮影制作、皮影表演等内容,为大众提供一个全面了解皮影文化的窗口。希望借助这个平台提高大众对皮影文化的认知度,促进皮影文化在当代社会的传承、创新和发展。

四、研究内容

  1. 用户相关功能
    • 研究如何吸引不同类型的用户使用平台。例如,针对学生群体,可以设计有趣的皮影文化知识问答、互动游戏等,以寓教于乐的方式传播皮影文化;对于文化爱好者,可以提供深度的皮影文化研究资料和专家解读。同时,要考虑用户的地域、年龄、文化背景等差异,设计个性化的用户体验功能,如根据用户浏览历史推荐相关的皮影文化内容。
    • 构建用户反馈机制,让用户能够方便地对平台内容、功能等提出意见和建议,以便不断优化平台。例如,设置专门的用户反馈板块,用户可以直接留言,或者通过在线问卷的形式反馈使用体验,平台运营者根据反馈及时调整和改进平台功能和内容。
  2. 皮影戏相关功能
    • 收集和整理各类皮影戏资源。包括不同地区、不同风格、不同主题的皮影戏视频、音频资料等,如乐亭皮影戏等具有地方特色的皮影戏。对这些资料进行数字化处理,添加详细的注释和介绍,如皮影戏的起源、发展历程、表演特色、所表达的文化内涵等。
    • 开发皮影戏在线播放功能,支持多种播放格式和设备,确保用户能够流畅地观看皮影戏。同时,设计皮影戏搜索功能,用户可以根据关键词(如皮影戏名称、表演地区、主题等)快速找到自己感兴趣的皮影戏作品。
  3. 皮影道具相关功能
    • 对皮影道具进行全面的介绍。包括不同类型的皮影道具(如驴皮影中的影人、场景等),它们的制作材料(传统的驴皮、牛皮、羊皮等,以及现代可能使用的替代材料)、制作工艺(如雕刻、上色等工艺步骤)、功能用途(在皮影戏表演中的角色等)。
    • 建立皮影道具的三维展示功能,让用户可以从不同角度观察皮影道具的细节。可以利用虚拟现实(VR)或增强现实(AR)技术,增强用户对皮影道具的直观感受。例如,用户通过手机APP扫描皮影道具图片,即可看到道具的三维立体展示,并能与之进行互动,如查看道具的各个部件、了解其制作工艺等。
  4. 道具分类功能
    • 研究皮影道具的科学分类方法。根据制作材料、造型风格、用途等不同标准对皮影道具进行分类。例如,按照制作材料可分为驴皮影道具、牛皮影道具等;按照造型风格可分为不同地区风格的皮影道具(如乐亭皮影道具的独特造型风格);按照用途可分为影人道具、场景道具等。
    • 在平台上展示清晰的道具分类体系,使用户能够方便地根据分类查找自己感兴趣的皮影道具相关信息。同时,为每个分类提供详细的说明和示例,帮助用户更好地理解不同类型皮影道具的特点。
  5. 地方特色相关功能
    • 挖掘不同地方的皮影文化特色。每个地区的皮影戏都有其独特之处,如乐亭皮影在造型、唱腔、表演风格等方面具有鲜明的地方特色。收集各地皮影文化的特色元素,包括地方传统故事、独特的表演技巧、特色的皮影道具制作等。
    • 在平台上以专题的形式展示地方皮影文化特色。为每个地区的皮影文化创建独立的页面,全面介绍该地区皮影文化的历史渊源、发展现状、特色表现等内容。可以通过图片、视频、文字等多种形式相结合的方式,生动地展现地方皮影文化的魅力。
  6. 皮影制作相关功能
    • 详细介绍皮影制作的全过程。从原材料的选择(如传统皮质材料的挑选标准,现代替代材料的优势)到制作工具(如雕刻刀具、上色工具等)的使用,再到各个制作步骤(如绘制草图、雕刻轮廓、镂空、上色等),都要进行细致的讲解。
    • 提供皮影制作的教程视频和图文指南。以分步教学的方式,让用户能够学习到皮影制作的基本技能。可以设置不同难度等级的制作教程,适合不同水平的用户,从初学者到有一定基础的爱好者都能在平台上找到适合自己的学习内容。
  7. 皮影表演相关功能
    • 展示皮影表演的技巧和艺术。包括演员如何操纵皮影人做出各种生动的动作(如走路、跑步、跳跃等),如何配合灯光和音乐营造出独特的表演氛围,以及不同角色在表演中的表现手法等。
    • 开发皮影表演的模拟功能。让用户可以通过虚拟操作体验皮影表演的乐趣,例如,利用动画交互技术,用户可以在屏幕上控制皮影人的动作,尝试编排自己的皮影戏节目,并可以将自己的创作分享到社交平台上,与其他用户进行交流和互动。

五、拟解决的主要问题

  1. 资源整合难题
    • 皮影文化相关资源分散,需要从众多的历史资料、民间艺人、不同地区文化部门等多方面收集皮影戏、皮影道具、地方特色等各种资源,并进行整合,使其在平台上形成系统、完整的内容体系。
  2. 技术实现挑战
    • 要实现皮影道具的三维展示、皮影表演的模拟等功能,需要涉及到虚拟现实、增强现实、动画交互等多种先进技术。如何将这些技术有效地应用到平台中,并且确保在不同设备(如电脑、手机、平板等)上的兼容性和流畅性是一个重要问题。
  3. 用户体验优化
    • 为了吸引更多用户使用平台,需要解决用户体验方面的问题。例如,如何设计简洁明了的界面,方便用户快速找到自己感兴趣的内容;如何确保平台内容的趣味性和互动性,以提高用户的参与度和留存率。

六、研究方案

  1. 资源收集阶段
    • 通过查阅历史文献、走访民间艺人、与各地文化部门合作等方式,广泛收集皮影文化相关的各类资源,包括文字资料、图片、视频等。对收集到的资源进行初步筛选和整理,确定其在平台上的展示形式和分类方式。
  2. 平台架构设计阶段
    • 根据研究内容和系统功能需求,设计皮影文化科普平台的整体架构。包括确定平台的功能模块(如用户模块、皮影戏模块、皮影道具模块等)、数据库结构(用于存储各类皮影文化资源、用户信息等)以及各模块之间的交互关系。
  3. 技术研发阶段
    • 组建技术团队,根据平台架构进行技术研发。针对不同的功能需求,选择合适的技术手段。例如,利用三维建模技术实现皮影道具的三维展示,采用动画制作技术开发皮影表演模拟功能等。同时,进行技术测试,确保平台的稳定性、兼容性和安全性。
  4. 用户体验优化阶段
    • 邀请不同类型的用户进行试用,收集用户反馈意见。根据用户反馈,对平台的界面设计、功能操作、内容展示等方面进行优化调整,提高用户体验。例如,根据用户的浏览习惯优化搜索功能,根据用户反馈增加或改进互动功能等。

七、预期成果

  1. 平台建设成果
    • 成功构建一个功能完善的皮影文化科普平台,包含用户、皮影戏、皮影道具、道具分类、地方特色、皮影制作、皮影表演等功能模块,为用户提供全面、系统的皮影文化知识和体验。
  2. 文化传承成果
    • 通过平台的推广和使用,提高皮影文化在社会中的认知度和影响力,吸引更多的人关注和参与到皮影文化的传承和发展中来。特别是激发年轻一代对皮影文化的兴趣,培养一批皮影文化的爱好者和传承者。
  3. 学术研究成果
    • 在皮影文化研究方面形成一系列的研究报告、论文等学术成果。这些成果可以为皮影文化的进一步深入研究提供参考,同时也为其他传统民间文化的保护和传承提供借鉴。

进度安排:

第一阶段: 熟悉工具,查阅相关资料(1周)

第二阶段:分析阶段,确定系统功能及性能等需求(3周)

第三阶段:设计阶段,按照需求分析结果,进行系统概要设计及详细设计(3周)

第四阶段:编程和调试阶段,采用相应语言实现系统,并进行调试及测试(3周)

第五阶段:撰写论文(3周)

第六阶段:准备答辩(1周)

参考文献:

[1]黄志超. Java程序设计课程改革[J]. 电脑知识与技术, 2021, 17 (25): 202-204.

[2]司利平. 浅谈Java在计算机软件开发中的应用[J]. 电脑知识与技术, 2021, 17 (24): 81-82.

[3]徐静. 计算机软件开发中JAVA编程语言及其实际应用[J]. 电子世界, 2021, (09): 204-205.

[4]冯志林. 冯志林. Java EE程序设计与开发实践教程[M]. 机械工业出版社: 202105. 353.

[5]崔慧娟. MVVM模式在Android项目中的应用[J]. 信息与电脑(理论版), 2021, 33 (06): 1-3.

[6]李正伟. 计算机软件JAVA编程特点及其技术运用研究[J]. 软件, 2021, 42 (03): 149-151.

以上是开题是根据本选题撰写,是项目程序开发之前开题报告内容,后期程序可能存在大改动。最终成品以下面运行环境+技术+界面为准,可以酌情参考使用开题的内容。要源码参考请在文末进行获取!!

运行环境

开发工具:idea/eclipse/myeclipse

数据库:mysql5.7或8.0

操作系统:win7以上,最好是win10

数据库管理工具:Navicat10以上版本

环境配置软件: JDK1.8+Maven3.3.9

服务器:Tomcat7.0

技术栈

  1. 前端技术
    • 使用Vue.js框架构建用户界面,这是一个现代的前端JavaScript框架,能够帮助创建动态的、单页的应用程序。
  2. 后端技术
    • SSM框架:这是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的整合,其中:
      • Spring负责业务对象的管理和业务逻辑的实现。
      • SpringMVC处理Web层的请求分发,将用户的请求指派给后端的控制器处理。
      • MyBatis作为数据持久层框架,负责与MySQL数据库的交互。
  3. 数据库技术
    • 使用MySQL作为关系型数据库管理系统,存储应用数据。
    • Navicat作为数据库可视化工具,方便进行数据库的管理、维护和设计。
  4. 开发环境和工具
    • JDK 1.8:Java开发工具包,用于编译和运行Java应用程序。
    • Apache Tomcat 7.0:作为Web应用服务器,用于部署和运行Web应用程序。
    • Maven 3.3.9:用于项目管理和构建自动化,它可以帮助您管理项目的构建、报告和文档。
  5. 开发流程
    • 使用Maven进行项目依赖管理和构建。
    • 开发时,前后端可以分离开发,前端通过Vue.js构建用户界面,并通过Ajax与后端进行数据交互。
    • 后端使用SSM框架进行业务逻辑处理和数据持久化操作。
    • 开发完成后,将前端静态文件部署到Tomcat服务器,后端代码也部署在Tomcat上,实现整个Web应用的运行。

程序界面:

源码、数据库获取↓↓↓↓

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