Zookeeper的watcher机制

本文详细解析了ZooKeeper的Watcher机制,包括客户端线程、WatchManager和ZooKeeper服务器之间的交互流程。深入探讨了一次性触发的watch事件及其事件类型,如节点创建、数据变更等。

ZooKeeper 的 Watcher 机制主要包括客户端线程客户端 WatchManager ZooKeeper 服务器三部分。

在上图中: 
- ZooKeeper :部署在远程主机上的 ZooKeeper 集群,当然,也可能是单机的。 
- Client :分布在各处的 ZooKeeper 的 jar 包程序,被引用在各个独立应用程序中。 
- WatchManager :一个接口,用于管理各个监听器,只有一个方法 materialize(),返回一个 Watcher 的 set。

在具体流程上,简单讲,客户端在向 ZooKeeper 服务器注册 Watcher 的同时,会将 Watcher 对象存储在客户端WatchManager 中。当ZooKeeper 服务器触发 Watcher 事件后,会向客户端发送通知,客户端线程从 WatchManager 的实现类中取出对应的 Watcher 对象来执行回调逻辑。

 

ZK 有 watch事件,是一次性触发的,当 watch监视的数据发生变化时,ZK会通知设置了该 watch 的client, 即watcher。
同样,其watcher是监听数据发送了某些变化,那就一定会有对应的事件类型和状态类型。

事件类型(ZNode节点相关的)

  • EventType.NodeCreated
  • EventType.NodeDataChanged
  • EventType.NodeChildrenChanged
  • EventType.NodeDeleted
     

 

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