游戏架构
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天龙服务器线程模型分析
天龙服务器线程模型分析 通过《天龙服务器架构》文档,我们已经知道了天龙的构架,现就各程序的线程模型做一个分析。 先从最简单的World程序开始,World相对于整个服务器组来说是比较重要的,如果World出问题,整组服务器都需要重启,所以World需要保证相对简单。天龙的World是单线程的,所有功能模块的逻辑都在同一个线程中处理。图1原创 2013-06-25 21:50:44 · 1882 阅读 · 0 评论 -
天龙服务器架构
天龙服务器架构 1、整体架构 图1 服务器架构图 2、架构解析(1)BillingServer: 计费系统服务器,点卡收费时的产物。现主要用于账号验证、游戏点兑换、游戏推广卡兑奖等功能。连接帐号数据库。这个程序访问的数据都是由运维部门维护的,所以BillingServer最好由平台部门来维护,并且可以原创 2013-06-22 10:18:50 · 2837 阅读 · 0 评论 -
游戏数据存储设计概述(共享内存)
游戏数据存储设计概述(共享内存) 2012-10-03 这里只说一下使用共享内存的游戏数据存储方式及设计,比较泛泛地作个介绍。 所谓共享内存存储,是指在内存中开辟一块共享内存,游戏服务器及数据存储程序都能对其进行读写操作,游戏服务器定时把数据写入到原创 2013-06-22 09:49:12 · 4408 阅读 · 0 评论 -
天龙共享内存存储程序(sharememory)优化
天龙共享内存存储程序(sharememory)优化 这里针对天龙共享内存存储程序中的一些问题,提出优化方案,做了一些优化。供熟悉存储程序代码的分享。1、共享内存Key值优化 天龙服务器的共享内存Key值是在配置文件中配置的,在新开服务器时,很容易把Key值写错造成数据错乱。例如World是不能配置ITEMSERIAL Key值的,如果配置了,很有可能会原创 2013-06-22 18:01:04 · 1964 阅读 · 0 评论 -
天龙网络模型(通信机制)
天龙网络模型(通信机制) 1、通信机制(1)程序中Player类定义为一个网络连接,每个player类包含一个Socket(指针),服务器端侦听客户端接入,客户端用于连接服务器。(2)每个player中包含一个InputBuff和一个OutPutBuff,往某个连接发送消息时,先写入到OutPutBuff中,在每个心跳中,再把OutPutBuff中的数据一起发送出去。(3)Pl原创 2013-06-22 11:35:25 · 1410 阅读 · 0 评论 -
浅析MMORPG服务器架构
浅析MMORPG服务器架构2009-03-01 随着计算网络的发展,异军突起的网络游戏成为中国网络产业中的先锋。角色扮演游戏(MMORPG)一直是网络游戏中的主流类型,其主要原因在于它拥有丰富的交互体验,特别是玩家之间的互动、角色扮演的特性在MMORPG游戏中最能得到丰富的表现。MMORPG本身的游戏设计方面的特性决定了MMORPG服务器的设计和实现的难度大、对原创 2013-06-21 21:18:22 · 2365 阅读 · 0 评论
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