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原创 关于跳跃游戏的dfs和bfs解法复杂度的疑惑
笔者是一个初学小白,在写这道题目的时候第一想法就是dfs调用,然后标记已经访问的点,但为什么提交的时候时间复杂度这么高,和官方的相比我认为我的不足只是在没有遇到为零的点就立即返回,但为什么会有这么大的差异,我想在日常编码中如何防止在这类问题的出现,以及时间复杂度的本质是什么?
2024-08-19 12:32:44
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空空如也
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