Godot
鄙人很懒
这个作者很懒,什么都没留下…
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Godot GUI探讨
Godot GUI原创 2019-03-22 10:05:28 · 3272 阅读 · 0 评论 -
Godot GUI探讨续
使用大小标签更改UI元素填充可用空间的方式每个控制节点都有Size Flags。 它们告诉容器UI元素应如何扩展。 如果将“填充”标志添加到“水平”或“垂直”属性,则节点的边界框将占用所有空间,但它将尊重其兄弟并保留其大小。 如果HBoxContainer中有3个TextureRect节点,两个轴上都有“Fill”标志,它们每个都会占用可用空间的三分之一,但不会更多。 容器将接管节点并自动调整大...原创 2019-03-22 10:05:14 · 1479 阅读 · 0 评论 -
Godot GUI探讨续二
文章目录5个最有用的容器5个最有用的容器如果您构建工具,则可能需要所有容器。 但对于大多数游戏来说,少数就足够了:MarginContainer,用于在部分UI周围添加边距CenterContainer,用于在其边界框中居中其子级VboxContainer和HboxContainer,用于在行或列中排列UI元素GridContainer,在一个类似网格的模式排列Controls节点C...原创 2019-03-22 13:34:57 · 1724 阅读 · 0 评论
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