围棋游戏能实现联机对战,和单机版游戏对战。用Eclipse开发Java程序的相关技术,主要运用了GUI(用户图形界面)API(应用程序借口)来实现,此程序没有用到图片的引用,棋盘和棋子的设计完全是应用函数绘制,再加入复选框,按钮,标签及实现本游戏的用户界面布局。
游戏介绍
开始游戏之后:
1、用户双方自行选择白棋和黑棋。
2、任何一方可以随时随地认输,游戏结束。
3、要实现围棋最基本吃掉对方的法则。
(1)有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务;
(2)游戏者到游戏网站下载客户端程序并申请游戏账号。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。
(3)客户端负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能力, 同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。
(4)服务器程序负方处理服务器端逻辑、游戏逻辑、客户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取保存工作。 同时服务器端还要承担客户端数据的接收、转发工作。
(5) 网络游戏常用的网络协议有Internet的 TCP / IP 协议、适用于局域网(如红色警报联网等采用)的IPX协议。
虽然目前很多围棋游戏正在运行,但是使用java平台开发的游戏少之又少,这就使得围棋客户端的运行平台十分有限,不能满足今后发展的需求,如移动客户端,就基本上没有。因此开发一套基于java的围棋系统十分必要。
输赢判断设计
中国规则又称数子规则,子空皆地,主要在春兰杯及中国国内使用。它规定“双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空