C# 设计原则 之 迪米特 原则

迪米特法则又叫作最少知道原则,一般设计用于 对类内部 进行 合适的封装。

下面举例: 人关闭电脑的 示例

1.1没有实现 迪米特原则的 代码

namespace 迪米特
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           
        }
    }
    public class ComputerShutDown
    {
        public void CloseProgram()
        {
            Console.WriteLine("关闭程序");
        }
        public void CloseDisplay()
        {
            Console.WriteLine("关闭显示器");
        }
        public void ClosePower()
        {
            Console.WriteLine("关闭电源");
        }
    }
    public class Person
    {
        public void CloseComputer(ComputerShutDown computerShutDown)
        {
            computerShutDown.CloseProgram();
            computerShutDown.CloseDisplay();
            computerShutDown.ClosePower();
        }
    }
}

1.2 分析 以上代码,首先 Peson类 需要调用 ComputerShutDown类的方法进行关机。问题产出一:如果上面的 ComputerShutDown类 是一个别人写的模块,并且有几十种 方法,而且关机 业务顺序 不能 随便填写,必须 安装 规则一步一步才能 正常关机,比如 必须先关程序,在关显示器,在关电源,这种规则 才能 正常关机。如果 你拿到这块代码是 别人写的模块,你如果不知道顺序,并且方法很多,可能就会无法下手 编写代码。问题产出二:如果这个 关机的业务 顺序 发生 改变,作为 Peson类 编写者,还需要在更改 源代码,并且需要分析 逻辑,很是麻烦。

解决方法 就是利用 迪米特原则进行 封装。

在ComputerShutDown类中 提供一个直接 关机 的方法,此方法 由编写ComputerShutDown类的人进行封装,对外提供,其他方法 封闭。

解决代码 如下:

namespace 迪米特
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

        }
    }
    public class ComputerShutDown
    {
        private void CloseProgram()
        {
            Console.WriteLine("关闭程序");
        }
        private void CloseDisplay()
        {
            Console.WriteLine("关闭显示器");
        }
        private void ClosePower()
        {
            Console.WriteLine("关闭电源");
        }
        //对外 提供 关机方法
        public void CloseComputer()
        {
            this.CloseProgram();
            this.CloseDisplay();
            this.ClosePower();
        }
    }
    public class Person
    {
        public void CloseComputer(ComputerShutDown computerShutDown)
        {
            computerShutDown.CloseComputer();
        }
    }
}

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