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原创 Git学习笔记
git commit -m "创建test.txt" 提交文件并创建日志,红字框选部分为版本号。3).先提交再拉取 再推送 commit pull push。git add test.txt 将text.txt加入库。git init text.txt 创建test记事本。id_rsa.pub为公钥 换秘钥删除两个文件即可。6)当前目录下文件提交不会提交父目录修改。2).若无此选项 shift+右键。git add . 提交所有修改。2.创建文本 右键点击提交。1.右键点击创建版本库。
2024-06-13 12:11:36
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原创 【Unity 报错 Can‘t add script component】
添加Scripts失败,弹窗报错无法添加脚本/组件(Can’t add script component, becausethe script dass cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the file name and classname match.)发现一个组件的脚本效果并未执行。4.Add Component新建一个同名的脚本 放进Scripts文件夹 发现检测了同名,提问是否覆盖。
2024-06-08 21:56:56
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原创 Unity面试题
封装、继承、多态1.继承: 提高代码重用度,增强软件可维护性的重要手段,符合开闭原则。2.封装: 封装是将数据和行为相结合,通过行为约束代码修改数据的程度,增强数据的安全性,属性是C#封装实现的最好体现。3.多态性: 多态性是指同名的方法在不同环境下,自适应的反应出不同得表现,是方法动态展示的重要手段。1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内
2024-06-05 22:49:23
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原创 Unity发布到手机屏幕显示
Portrait Upside Down 人像颠倒。Landscape Right 横向右。Landscape Left 横向左侧。Auto Rotation 自动旋转。
2024-05-21 23:33:46
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转载 给程序员的18个忠告:
11 做一点,测一点,测试驱动的开发,返工最少,返工最易;15 职业的程序员是预防BUG,业余程序员是修改BUG;8 拷贝粘贴式的作业方式,最容易导入bug,最难调试!18 每日构建,每日确认,尽早发现错误,尽早返工!7 职业的程序员设计程序,业余的程序员调试程序;10 小函数,小方法,以功能命名,可以消除注释!16经常总结自己的经验教训,写下来!1 想清楚,写清楚,说清楚,才是真正的清楚!3 修复需求错误的成本是代码错误的几十倍!5 提高开发效率的捷径:一次做对,不返工!按时序拆分,按整体部分拆分;
2024-05-14 18:48:05
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原创 打包错误:Unable to sign the application; please provide passwords!问题解决方法
1.构建设置3.勾选取消。
2024-05-14 18:39:47
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原创 unable to access unity services. please log in or request membership to this project解决办法
unable to access unity services. please log in or request membership to this project解决办法
2024-05-14 18:34:25
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SQLSERVER触发器如何DEBUG
2016-07-29
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