神武手游坐骑技能搭配与方案

本文详细介绍了神武手游中各种职业的坐骑技能搭配,包括物理、法术、治疗和封印类技能的效果和适用场景。如物理系的猛击和利刃,法术系的撕裂和灵慧,治疗/封印类的热血和群抗等,为玩家提供策略参考。
                                         通用被动推荐

物理
猛击
每次出手15%几率使选中目标受到的本次技能伤害结果均提高10%。使用连续攻击技能可多次触发,伤害结果最高提升(攻击次数×10)%。
适合搭配天策横扫千军、天宫穿云斩
利刃
回合末10%几率获得攻击力增加5%的增益效果,持续3回合。
回合末触发所以实际效果提升2回合攻击力,假设基础攻击力是1800,1800*5%=90,相当于提升了11段+

法术
撕裂
伤害结果增加30点
法系大部分情况都是群秒,撕裂可以增加每个单位受伤结果,龙宫秒5就是150伤害。
灵慧
回合末10%几率获得灵力增加7%的增益效果,持续3回合。
回合末触发所以实际效果提升2回合灵力,假设基础灵力是1100,1100*7%=77,相当于提升了12段+

治疗/封印
热血
增加愤怒时额外增加5%+1
辅助必备愤怒腰带,所以在此选择热血增加更多的愤怒,而不选择暴怒。
群抗
受到群体攻击后10%几率获得当回合受到的群体伤害结果减少15%的增益效果
一般不会开场点杀辅助(除非太脆),但是被群秒蹭到是经常的事情,可以使用这个技能减少躺枪伤害。
韧性
受到狂暴或暴击伤害时伤害结果减免25%
这个没有概率,是固定的,比较稳。
迅捷
回合末10%几率获得速度增加5%的增益效果,持续3回合。
回合末触发所以实际效果提升2回合速度,假设基础速度是800,800*5%=40,有可能挽回没有拿到1速的劣势。一般情况下奶不学这个。

                                          系别被动推荐

物理
反攻
受到敌人的门派技能攻击时,10%几率以80%的伤害反击对方,单次法术最多触发1次,每回合最多触发1次。
无论是被人点杀还是群秒到了都可以触发,就算被打死倒地了也会触发,非常实用,梦妞个人比较偏好这个。
致命

基于实时迭代的数值鲁棒NMPC双模稳定预测模型(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于实时迭代的数值鲁棒非线性模型预测控制(NMPC)双模稳定预测模型的研究Matlab代码实现,重点在于提升系统在存在不确定性扰动情况下的控制性能稳定性。该模型结合实时迭代优化机制,增强了传统NMPC的数值鲁棒性,并通过双模控制策略兼顾动态响应稳态精度,适用于复杂非线性系统的预测控制问题。文中还列举了多个相关技术方向的应用案例,涵盖电力系统、路径规划、信号处理、机器学习等多个领域,展示了该方法的广泛适用性工程价值。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力,从事自动化、电气工程、智能制造、机器人控制等领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于非线性系统的高性能预测控制设计,如电力系统调度、无人机控制、机器人轨迹跟踪等;②解决存在模型不确定性、外部扰动下的系统稳定控制问题;③通过Matlab仿真验证控制算法的有效性鲁棒性,支撑科研论文复现工程原型开发。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行实践,重点关注NMPC的实时迭代机制双模切换逻辑的设计细节,同时参考文中列举的相关研究方向拓展应用场景,强化对数值鲁棒性系统稳定性之间平衡的理解。
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