20(Canvas)save & restore

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
	<title>save restore</title>
</head>
<body>
	<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="background-color: pink;"> 您的浏览器不支持canvas </canvas>


	<script type="text/javascript">
		var canvas = document.getElementById('myCanvas');

		var ctx = canvas.getContext('2d');
		
		// ctx.lineWidth = 10;
		// ctx.strokeStyle = 'red';
		// ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
		// ctx.rotate(0.5 * Math.PI);

		// ctx.beginPath();
		// ctx.moveTo(0, -180);
		// ctx.lineTo(0, -250);
		// ctx.stroke();
		// // ctx.closePath();

		// ctx.rotate(0.5 * Math.PI);
		// ctx.beginPath();
		// ctx.moveTo(0, -140);
		// ctx.lineTo(0, -160);
		// ctx.stroke();
		// ctx.closePath();

		// save: 用来保存canvas的状态, save之后可以调用 canvas 的平移 缩放 旋转等
		// restore: 用来恢复 canvas 之前 保存的状态, 防止 save 后对 canvas 执行的操作有后续影响
		// 对画布进行平移 旋转等操作其实是对整个canvas进行了平移旋转,如果不进行save & restore ,
		// 则每一次绘画都是在上一次绘画的基础上进行操作,最后就会导致错位.

		ctx.lineWidth = 10;
		ctx.strokeStyle = 'red';
		ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);

		ctx.save();
		ctx.rotate(0.5 * Math.PI);

		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(0, -180);
		ctx.lineTo(0, -220);
		ctx.stroke();

		ctx.restore();
		ctx.rotate(0.5 * Math.PI);
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(0, -140);
		ctx.lineTo(0, -160);
		ctx.stroke();
	</script>
</body>
</html>

上述运行结果:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

七色的天空

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值